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不画饼,吉比特CEO直言新品数据都中规中矩

2024-04-02游戏

近日,吉比特发布了2023年报。年报显示,去年吉比特营收41.85亿元,同比下降19.02%;经调整后净利润为11.69亿元,同比下降21.35%。

吉比特在年报中也点评了主要游戏产品的去年经营情况:

· 【问道】端游营业收入和利润与上年持平

· 【问道手游】营业收入减少,发行投入持平,利润同比减少

· 【一念逍遥 (大陆版) 】营业收入大幅减少,发行投入相对减少,利润大幅减少

· 2022年上线的【奥比岛:梦想国度】营收减少,但成本降幅更大,实现扭亏为盈

· 【飞吧龙骑士】去年8月上线,尚未盈利

可以看到吉比特旗下游戏的市场表现不尽如人意,导致公司利润下滑。吉比特董事会出于审慎原则考虑,同时加大游戏研发投入,中断了上市以来每年年报后分红的惯例。

在随后期末业绩说明会上,吉比特董事长兼CEO卢竑岩就分红、储备游戏状况以及经营策略等问题回答了投资人提问。

在研在测产品数据都较为中规中矩

【Monster Never Cry】 (代号原点) 3月下旬已在海外上线,从长期留存率和 ROI 等数据来来看较为中规中矩,属于可以运营、但可能不会成为爆款的产品。

【重装前哨】 (Outpost:Infinity Siege) 已登陆Steam,上线后的数据和口碑不太理想。开发团队接下来还会持续更新,不会减少人力,会全力以赴去持续解决产品出现的问题。如果团队积累了足够的经验,他们也可以尝试做二代产品,公司会给予支持。

【航海王:梦想指针】 是一款IP产品,吉比特所获分成较少,卢竑岩认为不会对业绩产生明显影响。

【封神幻想世界】 从目前的测试数据来看,公司判断它可能也是一个中规中矩的产品。

【最强城堡】 本身是一款偏休闲的游戏,站在营收的角度考虑,公司认为肯定只能做到中规中矩程度。

西幻题材的 【代号M11】 数据不错,但尚处于开发早期,不宜过早做出判断。

修仙题材的 【代号M72】 【杖剑传说】 从数据来看也是较为中规中矩的。

卢竑岩表示虽然在研在测的游戏数据都较为中规中矩,但都还过得去,最终能做出什么样的成绩「还是要看用户规模」。

小游戏虽火,但竞争太激烈

卢竑岩认为目前火热的小游戏是一个蓬勃发展,非常有活力、有潜力的赛道。

但由于公司是制作人导向的产品制度,产品方向的选择取决于制作人的意愿。其次公司要做全球化产品,小游戏主要集中于国内。因此目前吉比特在小游戏赛道上并没有发力。

卢竑岩以休闲游戏【勇者与装备】为例,谈及关于小游戏赛道的看法。公司管理层提醒制作人注意小游戏平台,【勇者与装备】也优先上了小游戏版本。不过小游戏赛道的竞争非常激烈,他们可能很难就这款产品在小游戏赛道上取得特别好的成绩。

「小游戏这个市场竞争非常激烈,我们目前大部分的制作人其实在小游戏赛道的经验相对较少,无论是在产品研发速度还是市场敏感度上,可能与擅长做小游戏的制作人存在明显差距。我们还是要尊重制作人个人的能力领域,发挥他们的作用。 」

分红暂缓,待半年报三季报再做考量

卢竑岩表示公司在研发投入上持续加码,需要预留更多现金。2023年报后不分红是「放缓」,会放缓到中报或三季报来评估是否分红。

「在不考虑收入的情况下,至少要有 36 个月以上的现金储备,某些情况我们可能会希望留更多的资金。」卢竑岩驳斥了吉比特现金紧缺的说法,「简单来说我个人的收入主要也是来自分红,我和所有的投资人利益是一致的。」

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