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当「拐卖女性」被做成游戏,现实将有多残酷?

2024-04-18游戏

在这款游戏里,主角是个小女孩,奶奶刚刚去世了。

捧着一颗大白兔奶糖,你坐在车里,摇摇晃晃回到了老家的小山村。

「哎呀,咱妈这岁数,寿终正寝,无病无痛,也是个有福了啊!」

「是啊,都快一百岁了,多有福气。你看今天多热闹,家里儿孙满堂,村里邻居可不羡慕?」

「没啥好悲伤的,应该笑才对!」

「哈哈哈哈哈哈😄....」

「哈哈哈😄....」

炸耳的唢呐喜乐瞬时奏起,紧接着屏幕一黑,这是——

你是小女孩「囡囡」,葬礼现场遇到了另一个「囡囡」。可除了你谁也见不到她,其实你也没真正见到。在大人们的欢声笑语中,你在奶奶家老房子里乱闯,却莫名进入到另一个时空。

睁开眼,你来到一个陌生的房间。房间柜子里摆着许多奖杯,墙上还掉下来几张奖状。真是个优秀的人啊。你搬椅子爬上去,仔细端详了这些作品,房间另一侧,还有架钢琴,钢琴上贴着可爱的小兔子贴纸,真可爱,你也喜欢小兔子。

把桌子上未完成的手工画完成之后,墙上忽然多了张照片,就是正中央、最大的那张。照片里小姑娘笑的很开心,身旁站着和善的爸爸,和温柔的妈妈。

原来她也叫囡囡啊。你想。

她一定是个很不错的小姐姐吧。有那么多奖状和证书,爸爸妈妈看起来也很爱她。你对这个陌生女孩有莫名的好感,仿佛生来就很亲近。

这时,一道地下室的门忽然打开。你凑过去正准备看看。

咚!——

你掉了下去。

再睁开眼,这是和地上截然不同的世界。一群不认识的大叔大妈正围在一起吃席,礼堂中央贴着大大的「囍」字。胸戴大红花的新郎官一动不动的坐着。

他在等他的新娘,他的新娘呢?

旁观桌子上,有个精致的木头小盒,小盒里是个披着红盖头的人偶。可另一个盒子还空着呢。

在席间四处乱转,你找到了一个木偶身子,一双木偶腿,另一个新娘头,拼在一起又是一个木偶新娘。新娘躺在黑漆漆的盒子里,我要是盖上了,她会怕黑吗?

忽然新郎官动了一下,摊开双手,好像很急切,向你索取那个新娘木盒。盒子放他手上,他立即滑稽的摇头晃脑,一个新娘缓缓出现在身边。怀里还抱着一个相框。

你把原本另一个囡囡那张合照放了进去,照片淡淡变化,囡囡脸上没了笑容。是她嫁给了这个男人?

你总算理解为何这地方那么熟悉了。这是奶奶家。他们在吃席,他们分食了她。

摆在面前是一个女性的躯体。手、脚、肋排、心脏,明码标价。

其中最贵的是子宫。

吉时到~~~!不知是谁扯着嗓子大喊了一嘴。新娘新郎又出场了,新娘被人架着,无数人围观,手和脚都被束缚,强硬的跪下拜了天地。

周围人都在笑啊。声音和刚才奶奶葬礼上,大人的笑声很像。你坐在中间不知所措,

你捂住了眼睛。

【喜丧】,一款上周刚刚发布的恐怖解密游戏。游戏中,玩家扮演小女孩儿「囡囡」回乡参加奶奶一百岁的丧礼,家人都说老人长寿有福,儿孙满堂,大摆宴席招待亲友。

然而丧礼上,囡囡却看到了一个奶奶的身影,追上去误入了某个错乱的时空。在这里,少不更事的囡囡逐渐了解了奶奶人生过往的真相,经历了奶奶原本的家,在失去奶奶后的悲惨经历。

生命对于想要结束生命的人而言,每多一秒都是折磨,她被困了八十多年。

「另一个囡囡」就是奶奶。她是被拐来的。

「拐卖儿童和妇女」,曾是以前我国人民最深恶痛绝的巨大顽疾之一。每当类似新闻出现,「死刑」的呼声往往一浪高过一浪。

然而从古至今,购买者和贩卖者几乎从未灭绝。有需求就会有市场,此为人类无法解决之恶。

此前,我曾在某趟大巴车上看过一部电影,一些长途汽车会有电视,来给枯燥的旅程解闷儿。而那部电影中,一位年轻的女大学生,在某个「好心大姐」的关照下,被带到了另一个地方,然后被告知卖给了一个男人。被拴住,被殴打,强迫成为生育工具,男人的母亲还「好心」来劝她。

最后电影没放完我就到站了。后来我知道,这部电影名叫【盲山】。

我至今仍对电影中,女主角表现出的绝望、疲惫、惊恐,印象深刻。

【喜丧】是另一个更悲剧的故事,奶奶从始至终痛恨自己的生活,

从一开始祈求帮助,到想尽办法逃离,到数次失败,然后被逼迫喝下封建愚昧的带符纸的「药」,

到最终无可奈何,只能转而寄希望于缥缈的鬼神。

她无比痛苦于自己的人生,却像一头纯粹的母猪一样,一个崽,一个崽,一个崽,一个崽,一个女崽,溺死了,一个崽。不停地在生产,直至价值彻底耗尽。身体逐渐老迈,曾经疼她爱她的父母相继在懊悔和痛苦中去世,自己在世界上再也没有依靠。然后膝下仇人的儿子,热情的抱着自己叫着妈妈。思想却还是和他们的父辈、亲戚大妈大婶如出一辙。

你真有福气啊!

你日子真好!我都要羡慕你了。

【喜丧】并没有直观呈现奶奶遭遇了哪些暴行,呈现方式也是隐晦的,

但看的时候却令人不禁背脊发凉。

游戏一共四个章节,前面我们讲述的只有第一个章节的故事。游戏对叙事的设计非常有意思,一个屏幕,划分上下。上面是奶奶曾经的美好生活,是现实视角;下面则是惊悚的阴间画面,看上去更虚幻,更接近于鬼片。

每个章节,玩家都被逼迫着无奈的,先体验人间的美好,然后转头坠入冰窟,再也没有回到人间的方法。

每次转换的时刻,才是最恐怖的。

虽然是个恐怖游戏,但其实自始至终,【喜丧】都没什么怪力乱神的东西。顶多也就是观音像、红盖头,等,更多归类于「封建」或「民俗」的东西,而从未有妖魔鬼怪吓人。没有超自然的力量,也没有充满怨恨的报复。实际上,除了两个「囡囡」之外,大多数人全场都是笑着的。

他们笑,但却很渗人,说的是我们耳旁常听到的话。却在27°的春天,让我感受到寒冷、恐惧、恐怖。仿佛被人压着,掐着脖子,没一点喘息空间,身体急迫的警告促使乱抓乱动企图获得一丝生气。但那丝空气从未进入我的喉咙,只是一点一点失去意识,接着是绝望,意识到必死无疑。不论如何挣扎都不能改变这一切。

这便是「中式恐怖」。

【喜丧】的美术和立意满分,不过演出和玩法设计比较拉胯。

游戏从始至终未有完整的故事,更多是埋藏在场景和描述里的草蛇灰线,然后自己拼凑奶奶的经历,体会她曾遭遇的痛苦。然后所扮演的小女孩,被吓哭,感到窒息。在大人的欢声笑语中不合群的哭了。

在一个人离世的葬礼上,没人为她悲伤,也不在意她怎么想。

在另一条故事线里,有玩家畅想,

小女孩真的穿越了,她回到过去,那时奶奶已经生了一个小孩,村里人放松了警惕,小孩偷了钱把奶奶送出去,让奶奶再也不要回来,这辈子要幸福,还塞给奶奶一颗大白兔奶糖。

做完这一切,小女孩回到了未来,这次未来改变了,爸爸没有那么多弟弟,问起奶奶,爸爸很生气,说她早死了。

小女孩生病很久不好,妈妈找了儿科医院一位有名的老大夫看病,小女孩觉着那奶奶亲切又熟悉,她给小女孩开了药,安慰妈妈只是小病,给了女孩一颗糖。

妈妈带小女孩离开时,小女孩回头看了老奶奶一眼,问她,你这辈子幸福嘛?

(来自B站用户@_桃芷_)

捏麻的。眼睛尿尿了。

世上还是好人多。

本文作者

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