文/黑猫
导语
相似的经历却有着不同的命运
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最近,【幻兽帕鲁】的横空出世无疑让所有开发者重新开始审视「缝合怪」这个过于另类的游戏类型。
在过去,「缝合怪」通常是泛指一些通过玩法和素材拼接的低劣游戏产品,然而随着市场发展以及玩家的接受度逐步提高,一些通过玩法融合以及美术碰瓷的「缝合怪」也应运而生。在这其中,【幻兽帕鲁】无疑是「缝的好,碰得巧」的佼佼者,同时也让不少玩家感到好奇,国内什么时候会出现这种「缝合」爆款。
其实早在【幻兽帕鲁】之前,一款名为【太荒初境】的3D修仙多人游戏就曾大火过一段时间,这款产品虽然画面并不算惊艳,不过其3D开放世界以及各种生存和网游的玩法缝合确实俘获了不少玩家的芳心, 。
说到这,可能有不少玩家已经有印象了。之后由于服务器等问题,【太荒初境】的玩家大量流失,成为了昙花一现的现象级修仙产品。按照制作人刘龙(以下以老刘代称)的说法,就是「天上掉馅饼,结果饼太大把人砸死了」。
事情发生之后,很多人都认为这种独立小团队肯定难逃解散的命运,不过随着去年版号下发,【太荒初境】也延续了起初申请版号时的游戏名,成功登陆 WeGame 平台(现为「蛮荒志异」),成功为老刘续了一命。如今,除了【蛮荒志异】的后续内容更新之外,老刘还立项了迭代产品,并表示想要做出一些比较炸裂的内容。
借此机会,游戏茶馆邀请到老刘,和他聊了聊公司和产品的近况。在他看来,【幻兽帕鲁】开发商的经历和他们非常相似,甚至产品都有同一种主打「缝合」的调性,尤其是发售之后难以想象的数据表现令他备受鼓舞,一定程度上也影响了他的下款产品的立项。如果由此做出一款像「幻兽帕鲁」这样中国版的缝合怪,他坚信自己的下一款产品绝对能再火一把。
01
节奏和打法和我们很像
茶馆:距离我们上一次采访已经过了一年多的时间了,目前公司状况怎么样?
老刘: 算是缓过来了。之前在Steam平台遭遇了一些意想不到的状况,让我确实也遇到了一些财务危机。不过后面还好,有腾讯的朋友帮我渡过了难关,我们也撑到了版号下发,最终得以在WeGame平台再次上线。
茶馆:当时采访的时候我们也聊了挺多,后面是如何把心态调整过来的?
老刘: 没办法,你不调整也得调整,日子总是要过下去对吧。前面【太荒初境】崩了之后,大家的士气确实也挺低迷的,不过想着后面上WeGame平台后,至少还有一次机会,就继续坚持更新,把后面想要的内容做出来。
茶馆:当时就决定在WeGame平台上再赌一把?
老刘: 准确来说那只是一次新的机会,期间我们也有在做新的项目,比如【太荒初境】的迭代产品。我们想在迭代产品上去研究一些技术向的东西,因此呈现出来的效果会比较的炸裂。最近大火的【幻兽帕鲁】你肯定知道,其实他们的整体节奏和打法跟我们特别像。
茶馆:这应该怎么去理解?
老刘: 都是中小型团队,成本相对较低,也容易去控制。比如【太荒初境】如果是以大厂的标准去做,成本至少都是几千万甚至上亿级别的,但是我们小团队几百万就足以把它做出来了。
另外一点就是缝合特性,其实当年【太荒初境】能够出圈,除了修仙题材之外,被提得最多的一点也是缝合怪,也是在修仙的基础上缝合了相当多的玩法。在这一点上,两者特别的像。
当然,必须要说的是我们最终没有接住那一波「泼天的富贵」是客观存在的事实。但这并不是说我们没有那个能力,只是当时因为对服务器这块的经验有点欠缺,导致最后炸服玩家流失严重,不过现在已经完全把这块短板补齐了。新产品可能不会有【幻兽帕鲁】如此爆火,毕竟别人蹭得是世界级IP,但是在国内制造一个现象级产品还是有可能的。
茶馆:我看到最近网上有很多业内人士也在讨论一个问题,像是【幻兽帕鲁】这种现象级的缝合怪产品会不会对其他中小型团队有所触动,比如可能都会按照这种模式去模仿开发类似的产品。那么对你来说,会有影响吗?
老刘: 肯定还是会有一定的影响,特别是增强了我们团队的信心。因为我们团队之前的经历和他们非常像,都是低成本,高效率的运作模式,产品都是主打缝合玩法,这些特点跟我们非常契合。
刚才我也提到了,【太荒初境】之后我们士气非常低落,最主要的原因就是火了但是没接住,因此【幻兽帕鲁】的出现,让我们坚信,【太荒初境】后续的新产品还有再火一次的可能。
02
火不火,玩家说得算
茶馆:刚才你正好说到了【太荒初境】迭代产品呈现出的效果会相当炸裂,我有点好奇你们会具体怎么去做?或者你们会把重点放在哪些方面上去加强这种体验。
老刘: 目前可能没办法具体的来介绍这个产品,不过我可以简单说一下,迭代产品我们可能不会再去做PVP,而是把核心体验放在PVE上。
这主要基于我们运营初代产品2年多的经验,总结下来我们认为【太荒初境】的PVP玩家虽然留存高,但是整体的数量占比还是相对较少。另外一点,就是想要满足PVP玩家的口味相对来说较难,直接反馈就是这个玩法的口碑容易出很大的问题。
因此我们才会想要去做一个纯PVE的新产品,正儿八经的把修仙题材的玩法内容做扎实,由此超脱于现在所有修仙游戏的感觉。
茶馆:这个超脱说的是自由度吗,还是说沉浸感?
老刘: 自由度和沉浸感两个方面都会有,都会在游戏中的表现更上一层楼。主要我们的研发实力也不弱,所以想要利用这种优势,再去引领一些特别的东西。
茶馆:不过说实话,目前在国内修仙题材其实已经没两三年前那么火热了。
老刘: 不火热的原因在我看来,可能还是没有击中玩家的一些点。比如当时【太荒初境】刚出来的时候,很多玩家都在感叹终于可以体验3D版的修仙世界了,而不是传统的纸片人了。他们一开始尝鲜的时候会很新奇,过了一段时间后,可能就感觉这游戏味不太对,当时给我们泼冷水的玩家也挺多的。
但是你会发现一个很有趣的现象,在我们游戏群里,你每天都会看到大量的玩家去讨论我们的游戏,甚至给出了大量的参考和修改意见,这就证明在玩家心中还是希望能玩到这么一款3D修仙游戏。说到底,一个游戏题材或者类型火不火,还是玩家说得算。
所以我们才想去在迭代产品中实现一些想法,做一款真正意义上的3D修仙产品。因为之前【太荒初境】很多的素材和玩法都是从生存游戏强硬套用上去的,底层框架和修仙并不完全适配。
茶馆:这么来看,【幻兽帕鲁】确实和你们挺像的,同样是为了满足玩家对于【宝可梦】游戏的一些幻想,而你们也是为了满足那部分希望能玩到3D自由开放修仙世界游戏的玩家。
老刘: 是这样的,我对我们的团队还是非常有信心。一个是我不太擅长写故事,所以剧情上的内容我们能不做就不做,把主要的精力放在体验方面。另外一个是我们的产品其实并不太注重美术,比如【太荒初境】就属于那种商城有什么美术资源我们就用什么,这样就能极大的控制成本,把更多玩法上的内容融入进去,尽力让游戏变得更加好玩。
03
做了一个十分正确的决定
茶馆:目前【太荒初境】也已经改名【蛮荒志异】登陆WeGame平台了,在你看来,两个平台有什么区别?
老刘: 区别还挺大的。Steam平台面向的全球玩家,因此在这个平台上的国内玩家更加注重游戏体验,因此可以看到大部分都是买断制游戏。不过WeGame平台有些不太一样,它本身更像是一个网游启动器,大部分受众用户都是原来手游和网游的玩家,他们更接受先尝后买的模式,因此【蛮荒志异】在登陆WeGame平台后,我们也改成了免费模式,目前来看是一个非常正确的决定。
茶馆:目前WeGame平台上的数据如何?
老刘: 【蛮荒志异】上线WeGame平台后第1赛季新增用户大概有20万,这个体量用户带来的收入让我们团队也更有信心。
茶馆:S2赛季也在上个月上线了,有没有什么内容可以分享?
老刘: 主要上线了一个新的器灵系统,新的副本和BOSS,然后在运营节奏上做出了一些调整。毕竟我们现在的模式偏网游,因此不少玩家并没有明确的目标性,我们就增加了一些传统的内容,比如玩家可以把一部分肝出来的装备带到下赛季继续使用,这样就对老玩家更加的友好,从而提高我们游戏的留存率。
茶馆:目前【太荒初境】的迭代产品已经做了多久,今年会有什么新动向吗?
老刘: 我们的版号是去年初才拿到的,之前一直在做steam平台的更新,今年的大部分精力也放在了WeGame平台的上线工作上,所以期间没做太多技术上的研究,能看到的东西也很少。不过今年应该会正式公布这个产品,大家可以期待一下。
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