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没想到,浓眉大眼的【逆水寒】手游居然背叛了MMO传统

2024-06-30游戏

文/迷宫

导语

新赛年,逆水寒手游自己卷自己

6月28日,【逆水寒】手游周年庆版本更新上线,开服后迅速攀升至App Store国区畅销榜第4名,再度唤起我对【逆水寒】手游的关注。【逆水寒】手游公测初期因现象级的市场表现引发我的兴趣,曾跟踪过一段时间,但由于后续新游不断上线分散了我的注意力。

逆水寒手游一直是畅销榜Top 4常客

实际上【逆水寒】手游上线一年以来市场表现一直非常优异,近几个月仍屡次进入畅销榜Top 4,第三方机构估算游戏首年流水约200~300亿元,令行业叹为观止。只是【逆水寒】手游已经步入长线运营期,相比新游缺乏那么点话题新鲜感。

【逆水寒】手游上线首年市场成绩不多赘述。其实只要稍加观察就会发现,【逆水寒】手游玩家社区热度一直高亢,各种二创内容层出不穷。在抖音平台,「逆水寒手游」和「逆水寒ol」两个tag相关视频累计播放量破1000亿次。无论从市场表现还是社区热度来看,【逆水寒】手游都是MMO领域无可争议的王者。

2.0赛年第一天,抖音上UGC二创已经铺开

领跑MMO整个赛道一年的【逆水寒】手游,大概现在也没什么可借鉴的同类产品了吧?新的赛年里,【逆水寒】手游大概只能自己卷自己了。那么【逆水寒】手游又会做出哪些革新呢?

01

为何【逆水寒】手游能领跑品类?

【逆水寒】手游刚刚上线前夕喊出了「让MMO再次伟大」的口号,其实那时我还不以为然,认为无非是制作组的宣传点而已。可真正了解【逆水寒】手游后,才发现制作组做出的革新是恰逢其时的。

MMO手游逃不过数值膨胀,新人与大佬差距越来越大,导致游戏最终囿于一小群玩家。【逆水寒】手游制作组创新性地设计出赛季制,搭配殊途同归机制,保证每个赛季里不管是PVP/PVE/休闲玩家,获得的产出是相似的,而新赛季开始大家又同处一条起跑线,从而降低游戏肝度,缩小玩家间差距。

【逆水寒】手游不卖数值,付费点集中在外观上。同时制作组常常推出半价券、免费时装,把电商的「百亿补贴」拉进游戏里,使得玩家可以按需小额付费,降低了游戏氪度。

更为关键的是,【逆水寒】手游制作组产能极高,内容量大管饱,无论玩家喜欢对抗、合作打副本还是休闲养生,总能找到属于自己的菜。

相较于传统MMO,【逆水寒】手游不肝不氪,玩家可按自己兴趣随意游玩,一样能获得完整游戏体验。如此自由、无压力的MMO市场上仅此一家,【逆水寒】手游的成功也就不难理解了。

02

2.0新赛年,制作组又做了一个新游戏?

28日新版本上线后,标志着【逆水寒】手游迎来了2.0新赛年。为了这个重要节点,制作组准备了大量新内容,饱和式更新。不对,「饱和」已经不能准确形容2.0新赛年内容的丰富度。

并不夸张地说,千人规模的【逆水寒】手游制作组,在1.0赛年基础上又做了一款新游戏。

这点从游戏周年版本长达近12分钟的PV就可以窥见。我从未见过哪款游戏的前瞻PV时长能做到如此长度。制作组将2.0赛年的新玩法内容、周年福利、联动活动等一股脑塞进了PV中,导致时长爆炸。

前瞻PV接近12分钟

在玩家喜闻乐见的福利环节,【逆水寒】手游周年庆登录就送一套288元时装,联动时装「行者悟空」也可通过活动免费领取,此外半价券、代金券、外观材料以及绑玉(游戏内付费货币)等一应俱全。

17套时装选一,玩家也挑花了眼

除了福利、新外观等常规内容外,2.0赛年中一些新内容新设计我更加在意:

·国风朋克内容加入,玩家充满惊叹号

新赛年,制作组再度脑洞大开,假定大宋在千年前就进入了工业革命,实现了技术大爆炸。大宋的工匠能造出非常具有科幻感的机械庞然大物。制作组所创作的国风朋克,显然是在蒸汽朋克的机械美感中融入了我国古代传统青铜造像风格,整体和谐统一。

由此设定衍生出新流派「玄机」,是以「机翎」为武器的远程职业,战斗中机翎可以变化出弓、浮刃和伞等武器形态,配合闪转腾挪,远射近砍,像是一位从赛博空间穿越而来的未来刺客,还有可爱的「小玄叽」偃偶充当个人智能助理。相信新职业会逐步成为一些玩家的心头好。

国风朋克浓度极高的新团本「天机迷城」,12位玩家协力对战武装到牙齿、开着「高达」的首领,别是一番风味。从玩家分享的实战视频中,还真是未来感的机甲大战,玩家甚至可以把该团本当做【怪物猎人】来玩。

当玩家上手国风朋克新玩法时,无不冒出惊叹号,调侃「大宋武德如此充沛,辽金都是三体人吗?」

玩家的调侃归调侃,但国风朋克带来的新意是实打实的。

·新剧情「我」完全主导

2.0赛年新剧情篇章带领玩家步入神秘的雪域,探索十三元凶的蛛丝马迹。

新剧情增加雪域探索地图

新剧情中,玩家作为大主角,完全主导剧情走向,不像其他游戏如摄像头一般存在,没有太多代入感。所有NPC都为玩家服务,协助玩家推进剧情走向。玩家所做出的关键抉择,也将影响剧情方向,带来不同的结局。制作组设计有回溯机制,方便玩家全面体验剧情。

如此设计,自然是提升了玩家的剧情沉浸感,将玩家带入更生动的江湖。

·创意工坊上线,万能缝合剂登场

2.0赛年一重大更新就是加入了玩法编辑器「创意工坊1.0」。【逆水寒】手游终于要进军UGC玩法了。

从预告演示来看,创意工坊1.0已经实现类似综艺节目的闯关玩法、竞速玩法、迷宫探索玩法,甚至还有类似【超级马力欧】的横版过关玩法。总之,创意工坊提供多样组建,帮助玩家轻松上手搭建玩法,调动玩家创造性。理论上有了创意工坊,玩家可以自行缝合市面上的流行玩法。

我认为创意工坊加入,将为【逆水寒】手游长线运营增添亮点。毕竟制作组产能总是有极限的,优质的UGC内容总是有助于提升玩家黏性和活跃度。

·完全没有门槛,1级新号也能与大佬同玩

虽然新人在【逆水寒】手游成长速度已经远快于其他同类游戏,但角色等级限制客观存在就决定了游戏有一定门槛。1级新人号与70级大佬就是无法一起游玩。

2.0赛年,制作组做了一个大胆的决定。【逆水寒】手游老玩家定向邀请新玩家,新玩家完成角色创建后,跳过新手剧情直接,获得预设内功、技能,3分钟就可玩包括探索大世界、庄园、逐鹿仙原(吃鸡模式)和创意工坊在内的游戏主要玩法。这样老玩家再也不用等待朋友慢慢练级后,才能一起玩了。

制作人来信中特别提到降低新手门槛

就算没有老玩家邀请,新玩家亦可一天飞速升级至70级。

新玩家完成新手剧情后(半小时左右),即可解锁「萌新学堂」,再花半小时完成「必修课·第一课的任务」,即可获得直升63级道具。接着完成「选修课·第一课」中任一小目标(最快5分钟),即可获得升70级道具。也就是说,通过上述机制,新玩家也就一个来小时,就与老玩家在等级上已经匹配。

制作组大刀阔斧地改革,视等级若无物,打破了MMO自诞生以来地千年规矩,的确非常大胆。革新后,游戏门槛大幅降低,新玩家极速融入游戏,打破了玩家群体地固化。不过我也为【逆水寒】手游捏把汗,新玩家是爽了,老玩家能否心态平衡呢?还好新老玩家同游的一些基础条件并非永久的。

03

背叛MMO传统的逆水寒最可怕

领跑MMO市场一年后,【逆水寒】手游并没有停下脚步,甚至他们都不想再做MMO了。

MMO游戏前置养成过程很长,长到愈发不能适应当下快节奏的生活。【逆水寒】手游直接跳出MMO框架,告诉玩家练级不重要了,直接开玩吧。再考虑到新版本加入了玩法编辑器,我看【逆水寒】手游越来越不像一款MMO了。

可能【逆水寒】手游制作组也不满足于之作MMO品类的老大,他们想将【逆水寒】手游推至更庞大的规模,内容包罗万象,容纳各类型需求不同的玩家,形成元宇宙的雏形。果然背叛MMO传统的【逆水寒】手游最可怕。