当前位置: 欣欣网 > 游戏

众筹80万,上线当天多半差评,这款国产二次元到底怎么了?

2024-03-06游戏

你关注的国产二次元游戏,有多少上线后翻车了?或者说,有没有上线没翻车的?

、诈骗、私货 、优化、灾难性的品质,这些年里,上线即翻车似乎成了国产二次元的常态 ,唯一的区别是,有的 游戏翻车纯属活该,有的游戏翻车则让人感到惋惜,比如最近刚上线Steam的二次元类大富翁派对游戏【星引擎 Party】。

不吹牛逼的说,这绝对是今年开局最顺利的国产游戏,有多顺利呢?

从游戏发布PV开始,仅用一个月的时间,就达成了10万愿望单的成就。

这是什么概念?老牌国产单机【波西亚时光】的续作【沙石镇时光】花了两个月才达成10万愿望单。

更夸张的是,游戏在上线前就已经有了84万多的销售额。

制作组原本只是想筹个3万块缓解缓解资金压力,结果一不小心拿了个众筹榜单一,最终筹得原目标快30倍的资金,这对于很多已经上线Steam的国产游戏都是个可望而不可及的成绩。

究其原因,还是因为【星引擎 Party】的卖相太好了。

就这看板娘比心,你过目能忘?我不信,眼睛移得开吗?

这看板娘皮肤,你真的能腾得出手来说不吗?

不喜欢太大的?没关系,从A到F任你挑选。壮硕福瑞、黑皮辣妹,中式的西式的,想要什么都能没问题,就算是性别武装直升机XP吸尘器这游戏都能满足你。

丰富而独特的人设、精致且个性的美术,光这一点【星引擎 Party】已经足以傲视市面上很多二次元游戏了,尤其是对比这些年跟风诞生的流水线作品,不知道要强多少倍,更别说这游戏在动画上依旧有着不低的水平。

和很多二次元游戏一样,【星引擎 Party】在战斗时角色也是以小人的形式来呈现,不一样的是本作选择了比较小众但很有辨识度的「纸艺」风,人物就像是剪纸剪出来的一样。

在此基础上,制作组为每个角色都制作了大量动画,美术和动画说是意念合一也不为过。同一个动作不同角色存在着很大差异,能明显突出角色特色,很萌辨识度很强。

这你说有几个二次元顶得住?这美术和动画不把人拿捏得死死的,能在上线前就取得如此夸张的成绩也在情理之中。

然而在上线当天,游戏却迎来了大翻车,喜提多半差评,再进一步就要和【三国杀】对垒了,这期间到底发生了什么事呢?

二次元游戏,炸服乃兵家常事,美术好也不能免俗,上Steam也不能免俗。【星引擎 Party】上线当天连炸多次,官方发了四条公告道歉,甚至直到上线第四天还在继续炸。

这种炸法,说实话玩过的二次元多了也就见怪不怪了,但问题是,官方发公告的时候,出现了让人极其难崩的一幕。

作为一款国产游戏,官方在给玩家解决进不去问题时,给出的方案是挂加速器,挂日本节点,甚至游戏简介第一行就是推荐使用XX加速器。

一度让人怀疑是不是看错了? 也许是官方有自己特别的理由? 反正最后只要能进去,游戏质量足够高,补偿足够好,口碑回暖只不过是时间问题。

然而直到今天,游戏口碑也只是比炸服时好了一点点,究其原因,还是游戏本身出了些让玩家感到不满的问题。

很多人冲着游戏的美术品质进入游戏后,都或多或少地产生了一些落差感。呆滞的草地和水体,几乎看不出是石头的石头,游戏的2D美术水平有多突出,3D美术就有多具时代感。而这些不足在宣传时都被有意掩盖了,导致很多人的预期被拉得太高。

当然,冲着美术来也还是能看到一些惊喜的,游戏中一些好东西在宣传时也被有意无意隐藏了,比如用心设计的卡牌卡面,同一张牌不同数值的卡面设计都相当有趣。

再如每个角色都标配的精致皮肤。

不过这里又出现了一个新的问题,那就是皮肤并非明码标价,是需要花时间花钱来间接获得的,而根据玩家们的计算,获得一个角色皮肤的最低成本大概在180元。

这是什么概念呢? 在主打皮肤售卖的游戏里,180元你可以买【英雄联盟】【王者荣耀】的顶级皮肤,更良心一点的,你可以在【碧蓝航线】【堡垒之夜】里买到好几个优秀的皮肤。

【堡垒之夜】里2000V币大概等价于70多人民币

只能说货比货得扔, 尤其【星引擎 Party】上架的还是Steam,大家自然而然地会去对比180元我能买到什么东西。

当然,就算不买皮肤游戏一样能玩,【星引擎 Party】本身还是免费的。 但问题是,游戏本身游玩体验也有进步空间。

说是类大富翁游戏,实际本作主要学习对象是Steam上另一款二次元派对游戏【100%鲜橙汁】,和很多大富翁类游戏不太一样,这游戏相对更快节奏强竞技,在比较小的战场上鼓励玩家积极投身战斗,杀各种怪物获取资源并和其他三人捉对厮杀,最终决出胜负。

基于这一设定,游戏设计了卡牌构筑系统,在开场前玩家可以自由选择卡牌,上场后四人卡牌会组合成一个混池随机抽取,局内外的博弈性都相当不错。

【星引擎 Party】呢? 游戏其实在原作上面也做出了不小的改变,基础的战场比原作要大上一些,并且融入了更多的特殊地块来增强随机性和趣味性,按理说内容变丰富了应该更好玩才对。

然而问题在于,游戏本身的基础规则对比原作并未有明显改变,想要获胜依旧得靠竞技,但是因为地图变大,地块多样性变强,竞争过程明显变得极为缓慢,很多时候你甚至一局都碰不上一次其他人,抽了一堆牌根本没有使用的机会。加之游戏本身并不像大富翁等游戏那样有很多个人运营的玩法设计,很多时候输赢会显得有些莫名其妙。

同时,游戏还在很多细节上放缓了节奏,比如你想要攻击一个人,需要确认多次才最终开始攻击结算,从开始到结束差不多要花二十秒,整个过程你只是要出一张牌而已。

这还是选了快节奏模式

类似让人感到冗余的设计比比皆是,进一步放缓了游戏节奏,在不和朋友连麦游玩的情况下,游戏流程会显得格外漫长。

更骚的是,这游戏堵死了单机的路。 游戏原本是有机器人的,但因为一些问题,官方直接删除了机器人。

这就导致如果想要玩游戏,要么只能和好友玩,要么只能随机加个房间,而游戏的随机匹配做得又很不完善,或者说压根没做任何针对性优化,经常遇到半天不开、房主踢人等情况,进去了之后还无法进行连麦交流,种种问题使得这游戏的单人体验着实不佳。

最终在一系列问题的影响之下,游戏上线后迎来了翻车。

说到底,【星引擎 Party】这游戏很多地方其实你很难说是做的差,更多的像是缺乏经验,不知道会遇到这些问题,而这和制作组本身的一些经历应该脱不了干系。

在做【星引擎 Party】之前,这个团队其实还做过另外一个游戏,比较关注二次元游戏的人应该会有点印象——【交响星辉】。

致的美术,流畅的动画,放在如今泛滥的刀塔传奇式二次元里,绝对是一股清流。 【星引擎 Party】开局如此顺利,正是因为它继承了【交响星辉】的遗产。

只可惜,【交响星辉】只发布了一个PV,之后就因为资方业务调整撤资,制作组资金链断裂,又没了发行,最终游戏胎死腹中。

所以整个制作组其实并没有积累什么发行经验,没有很全面很深入地接触市场,很多东西大概都还在纸上谈兵的阶段。缺少被拷打的经历,自然而然会忽略掉很多问题。

只能说,衷心希望【星引擎 Party】能在后续运营的过程中越做越好,能好好积累游戏开发与发行经验,毕竟这美术品质不说冠绝群雄也算独一档了,所面对的问题也算不上什么大问题。尤其是如果做好了之后,大概率还能迎来游戏【交响星辉】的重生,届时或许我们将能见证又一优秀二游的诞生。

本文作者

最后,由于公众号最近改版,

将我们设置为☆星标,

就可以及时在时间线上看到我们的文章´∀`)

感谢大家的支持!

点击下方卡片去设置星标吧!

推荐阅读