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换代游戏付费升级,任天堂曾经这么做!

2024-04-27游戏

4月眼看着即将结束,再等短则一两个月、多则三四个月,任天堂就要正式宣布下一代游戏机了。

对于新机(暂称NS2),像是性能提升、各种新游戏其实没啥可聊的,反正都是板上钉钉的事儿。有不少玩家担忧的一个问题是,NS2能否兼容现有的NS游戏。

正如我们之前曾多次提到过,NS2想要兼容NS游戏,并非是商业决策的考量那么简单,因为它涉及到游戏开发层面的问题。

NS游戏为求效率,游戏着色器是提前编译好的。就好像同一道数学题,它学的不是解题方法而是答案,现在题目中数字换一下就不会做了。

这可以说是摆在任天堂面前最大的一道难题,而目前看来有两个最优解,且这两种方案是完全可以并行的,互不冲突。

其一,是「强制兼容」,即任天堂在NS2内置一个官方模拟器,所有NS游戏在这个模拟器中运行。这个方法理论上可以让所有NS游戏兼容,不需要游戏厂商做什么。(任天堂对第三方模拟器重拳出击,可能也是这个原因)

其二,「自愿升级」,让每一家游戏厂商单独为新机编译一次。理论上虽然只要重新编译着色器,但既然都做到这一步了,任天堂大概率会要求厂商直接将游戏升级为NS2原生运行的版本。

如果只用这个方法而不用前者的话,坏处是只有一部分NS游戏可以被NS2兼容,好处是这部分就不再是NS游戏了,而是NS2原生游戏,运行效率最大化,能发挥NS2的性能。

但这么做还有一个隐患,那就是任天堂肯定不会强制要求厂商免费升级。

如果你是一位PS5玩家,应该会很容易理解这个模式。有游戏买了PS4版本,系统会自动送你一份PS5版;但有些游戏的PS4版,需要你额外掏一分钱才可以升级到PS5。

其实任天堂以前也在主机换代时,用过类似的模式,而且还不止一次。

早期换代,由于画质提升较大,不少作品都相当于「重制版」,这部分咱就不提了,直接把时间拉到NGC和Wii时代。

NGC作为任天堂最失败也最短命的家用机之一,还是诞生了不少超高质量的作品,例如【密特罗德】【皮克敏】等。

Wii从硬件上就直接兼容NGC游戏,所有NGC游戏都可以放到Wii主机上游玩。

但即使如此,任天堂后来还是推出了一个名为「用Wii玩」的系列,将几款NGC游戏制作成了原生Wii版本,包括【小小机器人】【咚奇刚 丛林节拍】【马力欧网球GC】【密特罗德1&2】【皮克敏1&2】。

这些游戏的Wii版本新增了Wii手柄支持,并且画面支持了宽屏,还得到了画质提升——当然,NGC和Wii的性能差距本就非常小,画质提升其实非常有限。

除了这些大作外,老任还推出过官方模拟器的付费升级服务。

时间回到2005年E3游戏展,这年任天堂向全世界公布了代号「革命」的Wii游戏机。

而在舞台幕后,宫本茂接过了一位记者手中的PSP——一台破解的PSP。而在这台破解的PSP上,安装着GB模拟器和 【超级马力欧乐园】。

这位记者眼看宫本茂拿着自己的PSP,玩着盗版的【超级马力欧乐园】,这幅场景实在有些诡异和迷幻。

他不知道的是,此时的宫本茂脑海中诞生了一个全新的想法——卖官方模拟器。

于是也就有了后来登陆Wii平台的VC游戏。VC全名Virtual Console,即「虚拟主机」,说白了其实就是模拟器,只不过是官方正版。

Wii的VC游戏一经推出便广受欢迎,怀旧玩家们很乐意掏一笔钱在最新的游戏机上,玩到那些曾经喜爱的游戏。

而当任天堂推出WiiU的时候,给玩家们提供了付费升级服务。如果玩家在Wii上买过这个VC游戏,就可以花几块钱(100或150日元)升级成WiiU的新版,支持自定义按键,并且可以在GamePad玩。

这种付费升级的方式,如今仍然可能被延续到NS2身上。

当然,时代不一样了,那时候数字版很不成熟甚至都还没有,历代主机的开发环境差异也很大。而如今NS2已经确定沿用NS的账号系统,兼容付出的代价还是小很多的。

任天堂应该也不会冒天下之大不韪,至少自家的游戏,无论以何种形式应该都会兼容,给玩家们一个交代。

至于那些第三方游戏,就看厂商们的良心了。免费升级原生NS2版,那自是最好。如果提升幅度非常大、或是新增内容很多,相信玩家们也不会拒绝价格合理的付费升级。

而那些吃相难看的厂商,玩家们自然也会记在心里。

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