当前位置: 欣欣网 > 游戏

任天堂:独占,独占,我偏要独占!

2024-04-24游戏

一直以来任天堂对于独占的态度就很强硬,这也是许多玩家购入NS最主要的原因之一。

最近Epic的前首席创意官 Donald Mustard 接受了外媒的采访,透露了Epic曾希望和任天堂合作,但因为任天堂执意要求独占而被取消。

早在2020年Epic因为平台抽成问题,向苹果宣战并打上法庭时,一份公开的诉讼文件中就出现了多位Epic计划中的联动角色,包括【战神】中的奎托斯、【HALO】里的士官长,甚至还有【火影忍者】的鸣人,当然,还有任天堂第一方游戏【密特罗德】中的萨姆斯。

【堡垒之夜】作为一款射击游戏,让本就有设计能力的萨姆斯参战真是再合适不过了,这也让许多玩家倍感期待。

然而随着奎托斯、士官长甚至七班全员都陆续加入了【堡垒之夜】,萨姆斯却迟迟没有动静,直到粉丝们对此失去信心。

而在这次的采访中,Donald也终于透露了萨姆斯没能参战的原因:任天堂要求独占。

他表示,当时Epic已经就萨姆斯联动和任天堂展开洽谈,并且任天堂方面也很有兴趣参加这一联动。

然而任天堂方面答应这一联动的前提是,要求萨姆斯成为NS独占角色,其他平台玩不到。

可Epic认为这种联动内容就该所有平台都能玩到,玩家玩到的内容不该受到平台限制,最终双方不欢而散,没能达成这一合作。

其实任天堂对于这类联动,一直以来都是慎之又慎。

例如NS版的【我的世界】中有「马力欧」联动外观,但这一内容无法进行跨平台游戏,是NS版独占内容。

在许多玩家眼中,任天堂这是食古不化,是「很日本人」的保守。但任天堂当然也有自己的考量,当自家角色出现在其他游戏中,是很难限制玩家行为的,这就很可能给自家角色形象带来负面印象。

这种做法,说难听了是保守,说好听了是谨慎。

可不得不承认的是,任天堂的IP能有如今这样的规模,一定程度上也正是因为这份谨慎。老任在这方面可是吃过大亏的,最著名的便是当年飞利浦CD-i游戏机上的那几款【塞尔达】,是如今任天堂都不愿承认的邪典黑历史。

当然,任天堂也并非一味地拒绝其他平台,他们更多是要把游戏的完全控制权牢牢攥在自己手中。

例如任天堂的手游,【马车】【动森】【火纹】等都做得不错,甚至在某些方面比NS上的正统作品还有意思(马车的换装、动森的联动等等)。

还有任天堂曾把【超级马力欧银河】【塞尔达传说 黄昏公主】等几款Wii的老游戏移植给了NVIDIA Shield TV国行版。能把自家主机平台的完整大作,移植到非自家平台,这在整个任天堂历史上都是很少见的。

而任天堂愿意达成这一合作,除了和英伟达方面的一系列「交易」外,很大一个原因便是这些游戏都是现成的,任天堂不用担心游戏本身的品质问题。

但在任天堂眼中,手游之类的这些作品,更重要的责任还是为主机独占游戏引流,让没有任天堂游戏机的玩家,也能有一个接触到这些IP的渠道,并最终转化成游戏机的玩家。

说到底,任天堂还是忘不了独占。

如今隔壁索尼和微软的独占都开始松口,索尼自家独占都纷纷登陆PC,微软就更不用说了,本来独占游戏数量就有限,现在像是【禁闭求生】【Hi-Fi Rush】等作品甚至登陆了竞争对手的平台。

相比之下,只有任天堂还在坚守着独占的策略。这让任天堂在不少玩家眼中都显得有些格格不入,也有玩家担心下一世代任天堂是否也会步索尼PS的后尘。

这样的担忧实在是多虑了。

可以断言,未来任天堂依然会保持大量独占的策略不变,甚至比NS还拥有更多独占游戏。

如今许多3A游戏的开发成本,已经达到了一种很危险的价格,单平台发售别说是大赚,甚至连回本有时都会是一件比较危险的事。而卖机器本身也并不赚钱,独占游戏赔本赚吆喝也很难在机器上赚到钱。

用前不久【霍格沃茨之遗】开发商的话来说,如今的3A游戏市场是「不稳定」的。这么多钱投入进去,做好了、销量不错,那自然皆大欢喜;可更大的可能性是游戏做出来反响平平甚至口碑崩盘,投进去几千万上亿美元直接打水漂。

而相比之下,任天堂可不干这么不稳妥的事。

当然,任天堂也有高投入的大作,但这些作品的数量并不多,例如隔了五六年才终于推出的【王国之泪】。而且任天堂「玩法优先」的游戏设计方式,以及几乎不受资本影响的开发保障,让这些大作就不存在翻车的可能性。

最重要的是,任天堂一直以来都坚持着输出大量「高品质中体量游戏」,这些作品才是老任真正的「印钞机」。

看看NS上卖得最好的游戏,【马车】【动森】【大乱斗】......它们相比起许多小公司的作品或是独立游戏,那成本确实高了太多,开发周期也很长。

但是这些作品比起动辄大几千万、上亿美元的3A大作,其投入也并不算多,而且销量稳定,几乎不打折,利润极高。

如此高的利润,任天堂自然可以放心地让这些作品保持独占。

而一个个独占又会形成游戏机的一道护城河,让玩家总有一个心动的理由去购买游戏机。买了游戏机后,当然又会买游戏,整个平台的独占生态就会进入一个良性循环。

不仅如此,这些高额收入也会成为【塞尔达传说】【超级马力欧】这些顶级大作坚实的后盾,让它们有底气一次次延期打磨,保护它们不被那些压根不懂游戏的资本指手画脚——如果你关注游戏业界,一定见过那些因为资本和管理的无能、强行干涉游戏开发,最终导致变成「一坨」的游戏。

当然,本文并不是要否定那些3A大作,它们一直以来都在探索游戏技术的上限。一些高投入带来的技术积累,眼前可能看不到回报,但可能在未来大放异彩。

只是在当前这个环境下,任天堂的这一模式确实是更加健康、更加稳妥,也对玩家更加有利的。

如今任天堂正在扩建新的大楼,届时京都本部的开发人员将会翻一番甚至更多。开发规模的扩大,一方面确实是为了【塞尔达】这类超大规模的项目,毕竟谁也不希望未来每一款【塞尔达】都要等五六年;但这些新增的人手,更多还是会用于扩建新的项目团队,获得更高的游戏产出数量,或是让每款游戏拥有更长的开发周期。

这是任天堂在未来保持「独占」最重要的布局,也是这些独占能维持高品质的基石。

投稿邮箱

[email protected]