B站的【三国:
谋定天下】(下简称「三谋」)可以说是2024上半年最受关注的几款手游产品其中之一,一方面这是B站首款真正布局非二次元赛道,具有一定的里程碑意义。
另一方面,这也代表着一度趋于不变的国内SLG市场又迎来了新的挑战者,「三谋」自测试期间就因为多项对传统SLG手游的重大创新和改动为玩家们津津乐道,我们在之前的文章中也有过初步的介绍。
昨天(6月13日)正式上线之后,【三国: 谋定天下】迅速攀至App Store免费榜TOP2、畅销榜TOP3,首批30组服务器公测开启后旋即爆满,官方数次增开新服,当天下午服务器破百,可以说达成了理想的首日成绩。
这篇文章我们想针对「三谋」公测前后的一些筹备补充复盘一下,聊聊发行SLG游戏还有没有什么新的打法?
作为后来者想要在这个市场中分一杯羹,B站又是怎么做的?
站内层层铺开的预热活动 切实击中了玩家
如何稳定住3月初浪花测试结束后的热度,为研发争取3个月的技术筹备时间,同时逐步带起项目的势能,是摆在
「三谋」
团队面前,最大的难题。为此,
「三谋」
其实下了很大功夫,用户的感知也特别明显。这其中我们可以分成两个层面来说,第一层其实是偏向于运营,落实在SLG类游戏必需构成的要素之上,比如「三谋」在公布公测时间之后有长达一个月的缓冲期,B站的官方账号上紧接公测官宣时间点发布的,都是有关游戏同盟/公会介绍、兄弟集结的备战活动等内容,首批公益计划也拉着公会同盟一起参与,代入感满满。
在不了解的玩家看起来,这一时期的官方动作看似是在水内容。其实不然,这一举措配合着同期进行的最后一次测试,与多次动态更新,将公测准备进度同步给玩家,是在给游戏公测节点不断加温——因为从后文大家可以看出,「三谋」准备了大量的内容干货,用了近三周的时间才发完,根本不需要用这样的方式来填充账号内容。
从5月28日开始,B站的第二层筹备徐徐铺开,一直延伸到了6月13日公测的节点。说是「第二层」,细品之下,里面其实也包含了千层「套路」。
首先B站放出了针对「三谋」最重要的独创玩法六大职业对应的六位「UP主职业代言人」,也就是说邀请了六个UP主来对游戏中的「奇佐」「神行」「青囊」「镇军」「司仓」「天工」这六大职业做了分别的代言,每个职业都在B站进行了联合投稿,发布专门的视频内容。
比如最先发布的【郭嘉的早逝,曹操霸业的转折点】,就是由奇佐职业代言UP主@卢克文工作室制作,回顾了英年早逝的郭嘉擅于识人断事,以【十胜十败论】等著作辅佐曹操的传奇故事:
该视频突破了百万播放,进入了B站的热门榜。从选题上来说,郭嘉38岁病故,生前助曹操开疆辟土,死后曹魏却难进寸功,被迫三分天下的大背景颇有传奇色彩,其人也位列所谓「网庙十哲」(指网络上对十位著名历史人物的功绩过誉或过谦的争论集合)之中,颇有传奇色彩,网感也足够,其中历史事实与文学演绎错综交缠,很容易引发三国爱好者的讨论。于是也很好地和「三谋」游戏中相关的内容结合起来,与「奇佐」的职业特性、郭嘉在游戏中的定位不谋而合,给「三谋」公测在B站的内容铺设开了个好头。
随后,其他各职业的相关视频陆续放出,好戏轮番登场,形成了一场献给三国迷的派对。每一个作品都是精心选题制作,无论是B站观众还是「三谋」玩家都看得非常开心。像以户外旅行内容为主的UP@峰哥亡命天涯作为职业「神行」的代言人,造访了重庆的万州甘宁寻找三国遗址,各中见闻,笑点与槽点都不少:
代言职业「青囊」的美食区UP@南翔不爱吃饭在作品中大制丹药,「救荒丸」「守山粮」和「行军丹」信手搓来,豪取710万播放:
2023年新晋百大的UP主@剑客范十三的作品多为展示和还原中国古代神秘的武术文化,这次他代言职业「镇军」,由枪切剑,将古代战争中的重围搏杀进行艺术化的重现:
最后还有手工区的知名UP主,曾经以手工打造三星堆金面具出圈的@才疏学浅的才浅,几乎完全手搓了一台高十米的投石车,完美适配自己对「天工」这个职业的代言,而且这辆投石车不仅制式完备,还真的可以实战,对三国战场的攻城概念无疑形成了现代化的冲击:
(图:制作完成后的空载展示,威力还不够大,
但已经非常震撼了)
经过这一轮内容轰炸,「三谋」可以说是初试锋芒,接下来行云流水的一套操作紧随其后,立马又是一波视觉冲击。
6月7日,官方宣布娜扎为游戏代言人,不少玩家都对娜扎饰演的貂蝉印象深刻,定妆照的发布也得到玩家的普遍好评。而公测当日由娜扎出镜的「三谋」公测视频一经发布,也直接登上了B站热搜,将游戏公测的热度继续抬升。
此外,对游戏中另一个创新概念「辎重」玩法,「三谋」也想和玩家们好好聊聊,毕竟古时行军打仗粮草先行,还原真实的三国战争场面,没有辎重系统则显得不够真。于是为了直观体现「辎重」的策略概念,「三谋」和UP主@影视飓风合作TVC【一百九十九封家书】,通过一个小人物临危受命,运送辎重前往剑门关,展现了真实古代战争中易被忽略的一面。
这一层层的内容铺设构成了「三谋」公测宣传的主要框架,而穿插在这些内容之间,「三谋」官方在B站和更多相关社交平台上发起了一系列的内容共创活动,包括长达一周的公测前瞻直播、各大社区创作激励计划、史官内容征集、新手引路人活动、与XSO西安交响乐团打造游戏原声等等。
不止单纯地输出内容,也不盲目造势,而是借助有条理的内容矩阵,足够的流量推动,促进对游戏正向关注的反哺,让更多的玩家关注到游戏,并参与其中。
从这里我们其实可以看出,上述如此之多的环节,既没有脱离B站基因,又能让圈外的SLG用户接受,这一次整体缜密,层层铺设,显得更为系统成熟,效果也很不错。另一方面来说,这对于行业里「SLG赛道是否也吃这一套」的设问,也有了一个明确的答案,从公测当日反馈的效果来说,还是比较理想的。
层层铺设背后,凭的是对游戏品质的自信
虽然B站发行「三谋」的策略很好懂,但我们需要了解,当下国内能坐拥平台优势能这么搞的游戏厂商并不多。上面总结的大部分内容,其实更多的是在挖掘B站用户中更泛圈层的隐藏玩家群体,包括一部分刚刚发现这款游戏、尚在观望的人群,递给他们一个进入游戏体验的契机。
那么,对于相对更需要吸引的SLG玩家群体呢?「三谋」早就决定用自身实力去争取了。恰恰建立在对游戏品质足够自信,传统SLG玩家早已认可「三谋」的基础上,游戏在公测前积累的口碑还是很不错的,毕竟口口相传的降肝减氪实在太香了。
(图:向路人玩家安利,直接摆事实最好使)
对浸淫SLG多年的老玩家来说,新游戏刚公测通常都不会笃定玩多久,但至少试一试总是不吃亏的,习惯了每天如上班打卡、起早贪黑、一旦开打就要定时压秒的传统SLG,也确实很容易被吸引。至于到底是否习惯「三谋」这种SLG的游戏节奏,则基本是要归结到萝卜青菜的问题上的。
这一点我们之前的文章也有所分析,「三谋」走的是坚定的内容型游戏的路,为的就是做好长线服务,用创新玩法把更多的玩家「卷」到自己的游戏中。游戏在公测开始阶段放出的福利内容其实已经非常丰厚:求贤令*125,强力橙色武将*2(孙策/徐盛),黄金*2488(三谋五连抽390黄金)。持续的产品打磨也得到了不少玩家的认可,吸引大部队稳定过渡到S1赛季可以说是手拿把攥,剩下的就是继续修炼内功,用不断创新的玩法与赛季内容持续服务好玩家,这样「三谋」对国内SLG市场产生足够竞争力的愿景才算是得以实现。
强策略,同时也「强生态」
最后我们还要补充几句,从「三谋」的公测策略中我们可以看出,官方把内容看得重,而内容则需要扎根在游戏的「生态」之中。
这生态包含游戏内的,也包含在游戏之外,比如游戏的社区生态。这点说起来,已经不是单纯SLG的难题了,而是当下普遍游戏都要考虑的问题,特别是内容型的游戏产品,而手游尤甚。
游戏外依托B站生态,有效的生态链路初具规模,可以说是完美解决了SLG赛道中的后来者获客困难、原初生态不够丰沛的问题,假以时日羽翼丰满,能做到多大的盘子犹未可知;游戏内「三谋」靠自己卷创新的理念生态逻辑,是强调「单服生态」「玩法生态」和「同盟生态」的,这也经过了几次测试的初步验证,证明是行得通的。简单地说就是聚焦在单一服务器(甚至是小服和小盟的生态建设),满足最基础的游戏需求与乐趣,从而保证玩家基数不会随便流失。这对于传统SLG因为玩家氪金之后不愿意舍弃掉所谓的「沉没成本」,被迫绑架在游戏中的思路截然不同,需要自身的游戏黏度足够出色。这就要依靠玩法生态和同盟生态形成环环相扣的生态链了。
有关游戏中细节玩法,我们这里也不再展开,要知道SLG游戏想要挣钱,以前已经有无数成功的例子;SLG游戏想要活下来,也有着不少的标杆。而SLG市场如今的局面,也和长久以来形成的诸多玩法规则息息相关。【三国:谋定天下】的出现,让玩家激动、业内侧目,究其根本就是它试图走一条「不那么挣钱,但用好玩吸引玩家,从而长久活下去」的思路。「三谋」带来新思路,开始牵动已有的SLG产品进行对齐、优化,而玩家们都在密切关注着这些变化,比较着自己在哪款游戏中能获得更好的游戏体验。
在这样的思路下,极有可能形成「三谋」在主动变化,领衔SLG市场风潮变幻的趋势,至于是不是真的如此,我们但从公测这个节点只能略知一二。能拿到好的公测成绩只是开始,国内SLG市场更多的故事里,能不能留下「三谋」的名字,还要接着往下看。
作者:桂堂东