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又臭又香的5款名作,我敢推荐你敢玩吗?

2024-04-06游戏

最近小编一直在肝【龙之信条2】。除了被许多玩家吐槽的优化问题外,本作一系列近乎偏执的设计,也劝退了许多玩家。但如果你能接受这些设定,这又是一款让人极度沉浸的游戏。

这种存在不少劝退点、但又有自身独特魅力的「又香又臭」的游戏在NS上也有不少,一旦电波对上了,它就是你的神作!

龙之信条

【龙之信条2】中的一系列「真实感」设计,其实是一脉相承自前作的。NS上的【龙之信条 黑暗觉者】便是1代的完全版,包含了本篇和全部DLC内容。

本作有着许多故意折磨玩家的设计,例如:

游戏中的夜晚没有月亮,野外基本没有任何光源,玩家随身携带的灯范围极小,也就是说晚上基本没法探索野外;

不能随时随地传送,需要消耗非常稀有的传送石才可以,这也导致玩家大多数时间都在野外跑图,很多任务都要玩家跑非~~~~~常远的距离;

此外,游戏中的任务也并没有明显的标注,都需要玩家靠近或主动跟关键角色对话才能领取,不少任务都很容易过期失效,且游戏只有一个存档......

论缺点,这款游戏无论1代还是2代,都有着太多不近人情的设计。

但作为一款有着美式风格的RPG游戏,本作在战斗手感上可谓爆杀市面上一切同类作品,甚至连法师的魔法技能都有着极强的反馈手感,让这个游戏的战斗爽到停不下来!

此外,上面所说的任务没有标注的设计,其实也是一把双刃剑。许多RPG游戏的任务都是清单式的跑图,【龙信】虽然也有这类任务,但其中有不少任务都是需要玩家认真阅读台词的,很多时候一些支线、关键角色就包含在这些对话之中。这也让本作玩起来极其沉浸,许多任务都是环环相扣,不知不觉几个小时就过去了......

NS版自带了游戏全部DLC,无限传送石让游戏的跑图体验稍好了一些,并且黑咒岛也能让人打得非常尽兴!

英雄不再3

【英雄不再3】刚刚发售时是一款NS独占游戏,如今已经登陆其他平台。和系列前几部作品一样,3代同样是一款口碑两极分化的游戏,甚至还变本加厉了。

首先本作光是画面就能劝退不少人,许多场景的画质远远落后时代,建模和贴图都非常粗糙,再加上游戏中大量运用的堪比精神污染的特效,让它的画面观感处在一种很微妙的状态。

此外,游戏乏味的战斗系统和令人莫名其妙的角色设计,会让许多玩家感到无聊,甚至可能直到通关都不理解这个游戏究竟玩啥。

但对于常年泡在ACG文化圈子里的玩家而言,这简直是一场能和制作人产生心灵共鸣的盛宴!游戏中融合着大量,不,成吨!的娱乐文化梗。在这里,你能看到【星球大战】【ET外星人】【机器人大战】【阿基拉】等作品中的经典名场面,多到数不过来。仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗。

这种体验在其他游戏里是非常罕见的,即使有不少游戏会致敬一些经典作品的名场面,往往也只是一两个瞬间,而不会像【英雄不再】就是为了致敬而生的!对于这部分玩家而言,这款游戏就像是和一位圈内挚友一起聊天,每一句话、每一个梗都能接住,产生一种令人着迷的美妙感!

黑暗之魂

不知不觉中,「魂类」游戏已经被越来越多玩家所接受,但即使如此,还是有不少玩家对此敬而远之。

说实话小编曾经也很不喜欢魂游戏,认为游戏就该轻轻松松的,搞这么难、花几个小时去攻略一个boss有什么意思呢?可后来硬着头皮试了【只狼】后,便真香了,从此一发不可收拾,从【黑魂】到【血源】再到【法环】全给玩了个遍。

很明显,这类游戏它「臭」就臭在高难度,从一开始就让玩家不断失败。一旦玩家持续感受到失败却没有成功作为激励,自然很快就对游戏失去了兴趣。

可一旦凭借自己不断的练习,成功打过一两个Boss后,过关时那种「我变强了」的成就感真的会涌入身体的每一根血管,扫除此前一次次失败带来的阴霾的同时,也给了玩家继续挑战下一个强敌的信心。

也正因如此,许多玩家被「魂」系列劝退,往往都是在开头的几个小时里,一旦熬过了前期持续失败的阶段,很大概率就会「真香」起来!

可惜NS上只有【黑魂1重制版】这一部作品,其他就只有一些模仿者。希望未来NS2的性能可以撑得起【法环】,它有着更亲民的设计和难度,能让更多玩家体验到这一类型的魅力。

塞尔达传说 御天之剑HD

论关卡设计,【天剑】是毋庸置疑的神作,是传统塞尔达迷宫的巅峰。

从森林到火山再到沙漠,本作有着非常丰富的解谜玩法,诸如时空石之类的设计放到今天仍然让人眼前一亮。

此外,本作的体感玩法也大幅强化了游戏的代入感。玩家需要左右手各持Joy-Con手柄,并利用体感进行蓄力、挥剑、防御等动作。旁人看来或许略带一丝中二,但亲自玩起来却能忘乎所以地「大显身手」。

然而本作可谓是「成也体感败也体感」。由于Joy-Con的体感精度不够,本作中经常出现体感动作漂移、失灵等情况。

这一问题其实在Wii原版中就存在,经历了更新换代,Joy-Con手柄反而让这个问题变本加厉。这也导致了很多时候玩家并不能随心所欲地使用体感操作,而是必须精准地按进行小幅度操作,大大弱化了体感挥剑的代入感。

尽管NS的HD版还新增了按键操作模式,但也只是将体感的挥剑方向映射到了摇杆上,玩家需要拨动右摇杆来模拟挥剑的操作,并不和常规游戏那样通过按键即可攻击,而且代入感也远远不及体感,最多只能算是为了掌机模式的妥协操作。

符文工厂5

【牧场物语】一直都是深受国内玩家热爱的一个系列,而它衍生出来的【符文工厂】系列,更是因为RPG玩法的加入,拥有了无数爱好者。

之前的【符文工厂】1-4的正统作品都是2D俯视角,只有几部衍生外传尝试过全3D视角。而【符文工厂5】选择了后者,这个系列正统作品第一次全3D化了。

然而它就和【宝可梦 朱紫】一样,步子迈太大,开发组却根本没有这技术实力,导致游戏优化极差。不仅读盘慢,分辨率和帧数也看得人眼睛生疼。在数次更新后,游戏的优化有了一定的进步,但仍然不太完善。也正因如此,往常我们推荐这个系列,都是推荐大家入手NS上的3代和4代高清移植版。

但说实话【符文工厂5】本身无论是内容量还是设计,还是维持了系列一贯水准的。在野外迷宫中探索、打怪、升级,种田耕作,收集素材,社交、恋爱、结婚这些系列要素都在,而且扎扎实实做得很有趣。只要不介意游戏的优化问题,它依然是一款能玩得非常沉浸,足以让你一口气投入数十小时的作品。

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