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5款「走路模拟器」推荐,远离喧闹,独自沉浸!

2024-04-26游戏

「走路模拟器」这一细分标签自从诞生以来,就受到了许多玩家的争议。因为这类游戏基本上就只有「走路」这一个交互方式,在许多玩家眼里是「缺乏游戏性」的。

今天暂且不论这样的游戏好不好玩,但至少它们能获得青睐,也确实说明了其独有的魅力。在「走路」的过程中,或是解谜探索,或是揭开故事,它们总能带给你不一样的体验。

8号出口

本作是一款短小精悍的「鬼打墙」游戏,类似于当年小岛秀夫制作的红极一时的恐怖游戏DEMO【P.T.】。 本作此前在Steam上架后就迅速爆火,一时间大量模仿作不断涌现,如今终于移植到了NS上。

游戏的玩法很简单,玩家置身于一个看似不断循环的地下通道,在鬼打墙的循环中观察环境,在恰当的时机打破循环。所谓的「8号出口」,就是指玩家需要从一开始的0号,一次次打破循环,最终来到第8号实现通关。

一旦掌握技巧,快则半小时,慢则一两个小时就能全通。

由于游戏的场景处于地下通道,且在循环中时常会发生特殊事件,因此游戏也伴随着一股心灵恐怖氛围。

游戏视频

层层恐惧

本作同样是一款深受【P.T.】启发的作品,在某些关卡形式上也和上面介绍的【8号出口】很类似。但论体量,本作还是要大得多的,并且它也更强调自身「恐怖游戏」的属性,属于是心灵恐怖游戏爱好者必玩的作品。

本作通过怪异扭曲的意象来营造出强烈的恐惧感,玩家不需要战斗,没有敌人的追击,也几乎不会有死亡(少数场景会摔死)。因此本作主要的操作都集中在走路上,这也能让玩家的注意力更多地集中在故事与情绪上。

不过需要注意的是,本作的优化并不算好,基本全程都有明显的掉帧,再加上游戏中不少容易产生恍惚的场景,对此敏感的玩家可能会出现3D眩晕症状。

而除了本作外,【层层恐惧2】也有登陆NS,讲述一个截然不同的故事。尽管在恐怖氛围的渲染、关卡的设计等方面要比1代稍微逊色一点,但仍是一部值得体验的作品。

艾迪芬奇的回忆

本作是一款故事驱动的游戏,其在剧情和叙事水准相当出色,可以说是交互电影类型中的典范。

游戏中玩家需要从主角的自述中获得引导,穿过自家老屋的一个个房间,探索自己家人的每一个死亡片段,并逐渐揭开家族的诅咒。当然,这套玩法也需要玩家的思路跟着游戏走,完全不用动脑子是不可能的——毕竟真的不动脑子了,游戏也就没意思了。

在短短2-3小时的流程中,游戏能够将玩家带入绝佳的心流状态,身临其境地体会游戏的故事。喜欢看故事的玩家,绝对不能错过这款作品。

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看火人

本作可以说是早些年最著名的「走路模拟」游戏,虽然这一类型很早就已经出现,但【看火人】的诞生让这个细分标签被更多玩家熟悉。

「看火人」是住在大片森林中观察是否有火情等意外事故的人员,本作讲述就是一位看火人在荒无人烟的森林中发生的故事。

虽然游戏采用了卡通渲染的风格,但是在风景上一点也不输大作,第一人称的视角更是增添了一份代入感。在茂密孤寂的森林中独自行走,探索尘封多年的秘密,享受那份孤寂与生机。

而游戏颇有些悬疑色彩的故事更是令人难忘。虽然游戏的流程并不长,但在其故事剧情、叙事手法、视觉效果以及场景探索的共同加持下,创造了一种独属于电子游戏的沉浸式美妙体验。

史丹利的寓言

本作可以说是最著名的一款「meta游戏」,凭借其极富趣味性的玩法和节目效果,在游戏解说视频和直播刚刚兴起的时候成为了爆款。

所谓「meta游戏」,主要特点就在于模糊游戏和现实的边界,玩家本身会作为游戏中的一个变量,对游戏本身产生游戏影响。

进入本作后,玩家的耳边就会有一个旁白配音,不断地指示我们去做一些事情。但是当玩家眼前出现多个选择,作为玩家的逆反心理就会被激发出来。

旁白说走左边的门,但玩家偏要选择走右边的门——这之后旁边也会因此而对我们的行为吐槽,后续的剧情和发展也将截然不同。

这也正是游戏的好玩之处,每一个和旁白对着干的选择,都是游戏设计中的一部分,可以开启各种各样不同的结局和彩蛋。

尽管作为一款比较老的游戏,本作无论是画面还是音乐都并不出彩,但它着实是将玩家心理学给整明白了。即使对每一次故意相反的选择都有心理预期,游戏仍然会时时刻刻保持新鲜感,并且利用一系列出乎意料的方式制造惊喜。

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