当前位置: 欣欣网 > 游戏

二次元自己的「热辣滚烫」,准备累死所有肥宅

2024-03-20游戏

今年年初,热辣滚烫以一手减肥励志的主题,还有贾玲那瘦了100斤的视觉冲击,带来了无数话题。

但对于我们二次元游戏玩家来说,不过如此。

毕竟首先我根本没有成为拳击手的愿望,也没有减肥的动力,更没有什么赢自己一次的想法,打拳什么的,我根本……

根本无法拒绝!

我去!初音未来!

一场联动,让每一位二次元也有了成为拳击高手的梦想,我们二次元,终于有了自己的热辣滚烫——【有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-】。

然后购买了这款【有氧拳击】的玩家们,就集体上了大当了。

因为任天堂和Imagineer,他们的真实目的其实是用这款游戏累死所有的肥宅,随手打开推特,就能看到购买了这款游戏的阿宅们绝望的哀嚎。

在发售仅仅半个月的今天,这款【有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-】已经被光荣地赋予了「魔鬼锻炼的大成之作」;「真男人不得不玩的十款游戏之一」;「白金之星速成作品」;「宅男清除器」等恐怖外号。

多少玩家签下了认怂书,放弃了标准的姿势,开始进行背板和喵喵拳。

搜一搜,就能看到屈辱的玩家,惨遭评论区嘲笑。

究竟发生了什么?

这就得从【有氧拳击】这个游戏本身说起了。

首先,得先介绍一下【有氧拳击】这款游戏,作为老牌体感健身游戏,它不像健身环那样需要专门的外设,也没有各种姿势的锻炼,非常纯粹地让你按照虚拟教练的指点摆正架势进行拳击运动。

其作为健身游戏实际上是非常专业的,无论是自带的训练模式,还是运动前的拉伸准备,都很科学,可以实打实的起到减肥健身的作用。

实际上根据发行商自己做的百人90天调查数据,坚持合理饮食+游玩游戏的玩家们人均体重减少了5.5公斤。

而游戏的具体模式,其实有点类似音乐游戏,玩家要在关键节点挥拳,从而达成判定。而随着难度的增加,玩家需要掌握各种进阶的架势和发力技巧,从而跟上出拳的节奏。这些技巧能锻炼到全身各处的肌肉,进行非常全面的有氧运动。

但这个游戏,有一个很尴尬的缺点: 判定。

由于体感设备本身的性能限制,【有氧拳击】的出拳判定大部分时候是在检测你的出拳速度,这就导致一旦谱面开始上强度,玩家在不熟练的情况下就很难掌握体态的控制,只能被迫原地猫猫拳来努力跟上判定。

尤其是其作为一个类音游的电子游戏,评分系统给与的负反馈相当高。

这就导致很多玩家在初期反而养成了不好的习惯,或者干脆使用猫猫拳/直拳逃课法来度过游戏的流程。

不过这样的缺点也无伤大雅,毕竟真的愿意坚持玩【有氧拳击】的,必然是想要瘦下来或者正常锻炼的玩家,他们迟早会纠正好姿势,进入更科学的锻炼模式。

除非,他们玩的不是基础版【有氧拳击】,而是【有氧拳击 feat.初音未来 -和Miku一起锻炼-】

因为无论是新老玩家,在初音版的【有氧拳击】面前,都得平等的直面这个缺点,并开始逃课。

初音版的【有氧拳击】难度如此之高,归根结底还是因为 【有氧拳击】的商业模式

为了让玩家更有动力的挥拳,原版游戏里配置了风格各不相同的教练,一边喊口号一边鼓励玩家。

而随着游戏进度的提升,还可以给教练们解锁各种各样的服装,四舍五入也算是一种局外养成了。配合中村悠一,钉宫理惠,早见沙织,小清水亚美等重量级声优,几乎成了许多玩家的健身源动力。

而由于【有氧拳击】的游戏模式本就非常简单,以至于其根本没有什么出续作的空间,【有氧拳击2】的本质,也就相当于【有氧拳击】的一个大型优化DLC罢了。

面对这种困境,【有氧拳击】最好的选择,就是展开联动,然后为了联动对象专门制作一个特殊的版本。

于是,就有了第一部联动作品【有氧拳击:北斗之拳 你已经瘦了!】。

由于【有氧拳击】的联动并非以教练员DLC的形式出现,而是专门为联动IP制作一款新游戏。所以他们需要增加更多特色的专门系统,来吸引IP的原作粉丝。

在【有氧拳击:北斗之拳】中,背景的场景要素被搬到了【北斗神拳】中的世纪末时空,玩家要跟随拳四郎等导师,学习可怕的暗杀拳法,并在这无慈悲的世界末生存下去。

同时在游戏谱面里,也增加了更像格斗游戏QTE感觉的演出,让玩家和各种敌人进行对战,并在画面边缘放出漫画式的惊叹。

创意不错,但这一作并没有得到足够多的好评,被IP吸引过来的玩家们纷纷批评其换汤不换药。

很多玩家本以为真的会有很多搓招式的关卡,让该作变成一款体感动作游戏,实际上手后才发现和原作没有任何区别,只是普普通通在打拳而已,还不如购入本体。

于是开发商Imagineer痛定思痛,在第二部联动作品里,加入了更多IP原作的游戏性考量。

用人话说就是: 他们真的用音游的思路,去做这部联动作品了。

事实证明与初音联动确实是个好选择,尤其是随着基础版的曲包发布,这些经典曲目都会一众二次元和术术人(VOCALOID爱好者)眼前一亮。

当时的玩家们还没意识到,事情的严重性。

众所周知,以初音未来为代表的虚拟歌姬,作为唱歌合成软件的发声性能是远超人类的,这也就导致名曲里有致死量的高BPM歌曲,更别提音游本身作为一种挑战人类背板和肢体协调能力的游戏,本身就有很高的门槛。

而【有氧拳击】是一款健身操游戏,在原作里无论难度有多高,归根结底都是正儿八经的健身操节奏,如果玩家仔细观察,就能发现每个循环动作都是一个八拍。

那么用初音未来歌曲音游的思路去做【有氧拳击】,会发生什么?

我不知道,但这肯定不是健身操。

via Youtuber ヒヨブー [兄部屋のあにはん]

哪怕是已经有丰富【有氧拳击】经验的玩家,一进游戏后都会感到诧异和跟不上,由于初音曲子的速度和还原音游感带来的大量连续出拳谱面,使游戏的性质在看见初音的那一刻,就发生了变化。

某种意义上,【有氧拳击】的这次联动确实为自己的玩家们带来了全新的体验,作为一个健身游戏的玩家,他们已经开始要接触音乐游戏里的背板概念了。

现在它已经不该被称为【有氧拳击】了,而是应该改名【无氧拳击】。

当玩家们安然爬过诸如【命に嫌われている】之类的慢歌,见到【テオ】这样的曲目时,屏幕上萌萌的初音未来已经成为了另一种层面的超人。

但真正的魔王,还在后面。

那一天,人们又回想起了被【初音未来的消失】所支配的恐惧。这首歌已经达到了正常打拳方式根本不可能完成的程度,如果真的有人能做到以有力且有效的拳击完成这首歌,那么想来他是悟到真正的暗杀拳法了,成功完成了【有氧拳击 北斗神拳】所没有做到的事。

没加速,这就是原本的速度

【有氧拳击 feat.初音未来】,谢谢您,小时候打完这个跟初音未来一起消失了。

游戏发售前,还有不少玩家表示30首歌根本不够打,但事实证明,如果不用逃课打法的话,大部分玩家恐怕只能在前十几首歌里慢慢挣扎。

或许一部分玩家会在练习中渐入佳境,最后掌握大部分曲子,但最难的那几首,为了不会真的被这款「二次元自己的热辣滚烫「累死,要不咱还是逃课吧。

本文作者

最后,由于公众号最近改版,

将我们设置为☆星标,

就可以及时在时间线上看到我们的文章´∀`)

感谢大家的支持!

点击下方卡片去设置星标吧!

推荐阅读