5月9日,【女神异闻录:夜幕魅影】(以下简称为【P5X】)的1.2版本「交错的破败心轨」上线,加入了「心轨择行」的新玩法和一系列新内容,根据七麦数据统计,游戏在iOS国服畅销榜上的排名立竿见影地来了一个飞跃,从之前的第126位蹿升回了第35位,收入也有了明显上涨。但之后,游戏在畅销榜上又出现了断崖式下滑,目前又跌出了百名开外。从排名趋势曲线来看,【P5X】的表现不能算是突出,而对照它上线一个月以来在iOS渠道总收入估算仅有450.6万美元、下载总量估算仅有106.1万的成绩,以及在TapTap上的评分从公测前的近8.0到上线后跌至6.0以下,似乎也可以看出,这款「天下第一改编手游」,并没有完美地延续【女神异闻录】IP的荣光。
(图:【女神异闻录:夜幕魅影】在5月9日更新版本后有了短暂的回暖)
虽然很早就听说过「P5天下第一」的梗,但是我并没有深入地玩过【女神异闻录】系列,对它尤其是P5也仅限于剧情背景、战斗方式、日常玩法,以及那过目不忘的UI和配色等入门级了解。从老玩家们的津津乐道里可以知道,在很长一段时间里,P5的很多设计都属于独此一家别无分号,想找竞品都找不到,于是对于那些喜欢这些设计的人来说,它当之无愧就是天下第一,玩得根本停不下来。
(图:据说这个包浆图就是「天下第一」的出处,大家各有所爱)
如今距离P5登场已经快10年,它的很多设计都出现了追随者,而官方授权的正统手游【P5X】上线后,没能好好体验原版「天下第一」的我,带着点「不知道能不能玩明白」的心情尝试了一下这款「天下第一手游」。从我对游戏的体验,以及其他玩家们的反馈来看,说【P5X】又验证了「授权手游毁IP」的改编定律,似乎也不太公平,因为在【P5X】中,处处都能感受到开发团队是想要去还原【P5】的精华设计的,无论是画面、剧情还是各种玩法系统,你说它偷工减料躺在IP上吃红利,那确实是没有的,但是整体玩下来,就是很难给人带来那种「根本停不下来」的兴奋感。
初见的视觉震撼,
在【P5X】里真的有原汁原味的还原
原版的【P5】在内容上讲的是中二少年拯救世界的故事,要表达的主题也是一种热血、抗争、不愿被成人世界规则束缚去和浑浑噩噩进行对抗的感觉,为了凸显这种感觉,游戏整体的色调选了红黑撞色,视觉上有明显的冲突效果,让玩家能感受到又愤怒又自由的心理。再加上简洁又炸裂的UI设计,取得了很好的效果,也一直是游戏圈里被津津乐道的正面典型。
在视觉效果之外,【P5】游戏中对雨宫莲等角色的形象性格设计、所处生活的种种日常描绘,也都把「现实世界」的真实感表达得很透彻,即使是以抓马的JRPG角度去看,玩家的代入感也会很强。
这种从外到内的创作,是【P5】成功的主要原因之一,也是【P5X】在立项时就已经决定要复刻的关键。从一年前的首曝PV里就能看到各种原版素材再现,【P5X】仅仅是换了主角团,并且制作了新剧情,用旧的世界观和推进逻辑去讲新故事。
(图:美图秀秀,打钱!)
(图:新的同行者路菲尔是一只挺有个性的猫头鹰)
因此,几乎所有玩家对【P5X】的画面,包括进一步的视听体验都是给出了高分的,认为开发商确实做到了原汁原味。
但在游戏故事的表现上,【P5X】就不那么出色了。
全新剧情的【P5X】,总显得有点不够劲儿
要谈气氛塑造和代入感,JRPG一直是有口皆碑的,原版的【P5】在剧情上走了偏暗的路线,展示了主角被诬陷、校园霸凌、教师失格等一系列世界的肮脏冷漠面,也给玩家带来了强烈的情感震撼。【P5X】同样希望能延续这种震撼,在剧情设计上先塑造了一个「大众失去欲望,浑浑噩噩度日」的整体氛围,再由主角去通过偷回欲望来打破它。
创意没什么问题,具体故事就很难绷。在第一章里,大boss被设定为一个在地铁里到处撞人的上班族,因为可以用不是故意的来狡辩,所以受害者也很难去追究责任,只能自认倒霉,久而久之就等于是失去了讨回公道的欲望。但是随着撞人男的变本加厉,已经发生了将受害者从站台上撞到地铁轨道里的情况,仍然无法将其绳之以法,这种情节很难不让玩家产生「啊????」的违和感,即使是在戏剧化的JRPG里也有些难以接受。更奇怪的是,撞人男的动机居然是在多年前,身为职业棒球手的他被新手女主击飞了球,就此自我放弃失去了奋斗的欲望……
这样的剧情逻辑,加上JRPG特有的繁琐(无聊的对话+琐碎的操作),让玩家在第一章里就很容易入不了戏百无聊赖。对比【P5】的第一个boss,【P5X】无论是人设还是罪行,都显得不够劲儿。
(图来自网络,玩家对反派的评价)
战斗系统加上手游的抽卡玩法,
可能是【P5X】新人劝退的根本原因
了解了角色们的行事逻辑,跟着剧情走到了怪盗团们的关键点,接下来就是重头戏的战斗与养成玩法了。在战斗系统上,【P5X】也算是尽可能地还原了【P5】,角色光是属性就有10种,除了克制之外还有无效、反弹、吸收、耐性等好几种,阵容搭配上角色的职能有7种,除了上阵之外还有增援位,战斗期间会出现在敌人倒地状态下的追击和全体倒地状态下的总攻击等等,总的来说这个机制算是比较复杂的。
但不得不说,这种复杂机制,对喜欢【P5】的单机玩家来说可能正合适,对手游玩家尤其是没接触过【女神异闻录】系列的新手来说就有点上难度了,因此【P5X】加入了自动战斗的简化系统,第一个迷宫里差不多可以全程自动平推,玩家欣赏一下动画效果轻松过关。但回旋镖来得也很快,boss撞人男几乎没什么属性弱点,多段变身让养成度不够的玩家接连碰壁……
同时,战场奖励也被压缩了,迷宫流程长度和原版相似,资源收获却没有原版的满足感,很容易让玩家感觉疲倦,也让人觉得,这种压缩是为了手游的抽卡养成做铺垫。
(图来自网络, 玩 家对剧情漏洞的评价 )
【P5X】的抽卡也有点难绷,限定角色的武器也是限定的,而且玩家必须多培养一大堆角色来应对各种不同属性的敌人,氪金点也翻倍增长,虽然零氪也不是不能玩,但整体的消费体验肯定不那么美妙。在刚刚公测的几天里,氪金也是被玩家诟病的重点,后来官方紧急做了一些补偿和许诺调整,后续会是怎样的情况还需要观察。
前路尚属宽阔,长线发展的基础还是有保障的
总的来说,【P5X】的缺点不少,但远远算不上伤筋动骨。对原版【P5】的玩家来说,可能会有未达成预期的一点失落,要说货不对板那是夸张了,而对路人新手玩家来说,它的难度、设计、视听体验等等在当前的手游市场上还算可圈可点,在绑定抽卡养成的战斗环节之外,【P5】的那些日常玩法也都被一股脑塞进了游戏里,打工、上课、恋爱、社团,内容量是很足的,加上时间流动被简化成昨天今天明天,压力也减少了很多。
如果玩家不执着于推主线和堆战力,甚至也不太纠结战术上的打磨,光靠听听音乐,逛逛地图,做做支线任务,也能在副游的气氛里享受到很不错的一段休闲时光。【女神异闻录】的IP,在手游时代换一种方式进行探索,也是不错的选择。
作者:芥末君