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无语!任天堂竟遭群嘲!横版【塞尔达】新作也许会实现!

2024-01-22游戏

【宝可梦Sleep】

本作即将推送Ver.1.1.0更新。 为更新应用程序的版本, 官方将在以下时间进行维护作业。

维护作业期间:

开始时间: 2024/01/23 09:00

结束时间: 2024/01/23 13:30

更新详情:

https://www.pokemonsleep.net/zh/news/4608/

香港任天堂快闪店

Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG将于2024年1月28日结束! 本店首次登陆 香港,各式商品已放满店内陈列架上,包括仅于「Nintendo TOKYO/OSAKA/KYOTO」贩卖的原创商品。 欢迎莅临Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG选购。

地址︰K11 Art Mall 2楼222A(九龙尖沙咀河内道18号)

时间:10:30am - 8:30pm

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【波斯王子:失落王冠】设计师

【波斯王子:失落王冠】高级游戏设计师Rémi Boutin最近在一场问答活动中针对「最想为哪个从未接触过的IP制作游戏」这个问题表达了自己的意愿。

「我个人非常想要参与【塞尔达传说】系列的开发。 也许可以尝试一个基于【塞尔达传说2: 林克的冒险】的衍生作品? (当然还有恶魔城系列)。

虽然Boutin没有直接明说他想要将【塞尔达】游戏打造成「银河恶魔城」类型,但考虑到【塞尔达传说2:林克的冒险】是系列中唯一一个几乎完全采用2D横板过关的游戏,这似乎表明了Boutin所指向的游戏类型。

本本PS:

考虑到此前任天堂已经将【塞尔达传说】IP授权给【节奏地牢】团队,制作了【节奏海拉鲁】,再加上育碧和任天堂的关系本就很亲密,甚至拿到了【马力欧】的IP授权制作了两款【马力欧 + 疯狂兔子】,这一想法或许真的有可能实现!

【幻兽帕鲁】里程碑

官方今日宣布本作发售3天全球销量已超过500万份。


任天堂遭群嘲

美国任天堂今天在官推上发布了一段宣传【宝可梦朱/紫】的视频,并搭配了互动式的文案「你抓住它了吗?在【宝可梦朱/紫】中探索隐藏的细节」。

怎料此举引来了大量玩家的「嘲讽」。有留言赞美【幻兽帕鲁】多么多么好的;有讽刺【宝可梦】垃圾的;有的表达了自己对【宝可梦】现状的「哀其不幸,怒其不争」;还有表示我们现在都去玩 【幻兽帕鲁 】了,不玩【宝可梦】了;更有甚者直接指责任天堂不作为,把这么好的一个IP给浪费了,为什么不早点儿做出像 【幻兽帕鲁 】这样的游戏?

小祎PS:

看完这些留言,我感觉现在的世界太魔幻了。一个披着「宝可梦」外皮的「方舟生存进化」玩法游戏火遍全网之后,玩家跑到被抄袭了美术设计的游戏的发行商处冷嘲热讽?老任真是接得一手好锅。

在这里简单地梳理一下任天堂和【宝可梦】开发商Game Freak(简称GF)的关系:

1.GF是一家独立公司,与任天堂是平等合作的关系,不是任天堂的子公司。

2.GF和任天堂都参股了The Pokémon Company(简称TPC),任天堂份额较大,是TPC的控股股东,掌握 宝可梦IP的授权与销售,拥有【宝可梦】 正统 游戏的发行权。而GF则拥有【宝可梦】正统游戏的唯一开发权。两者之间有共同的商业利益。

3.任天堂可以对GF进行技术援助,但GF不同意任天堂就无权干涉。虽然任天堂可以强制收回 对GF的 宝可梦IP授权 ,但由于两者之间复杂的商业关系,可行性很小。

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「Switch2」 传闻

从事专利相关工作的「舅舅」Nash Weedle透露,英伟达对于新一代Nintendo Switch游戏机的芯片定制工作感到非常自豪,他们希望能够在游戏机的发布会上有所展示,甚至希望 英伟达 的商标能够出现在游戏机的包装盒上。这表明 英伟达 对于他们为「Switch2」所做的工作充满了信心,并且希望玩家们能够看到他们的努力成果。这也预示着 「Switch2」 可能会在性能和图形处理能力上有所提升。

对于任天堂来说,与英伟达的联合可以强调其游戏机的强大性能,就像在N64时代与美国硅图公司的合作一样。同时,通过与 英伟达 的联合营销, 任天堂 还可以节省广告成本。 这种合作可能会对双方都产生积极的影响。当然,这最终还需要看市场的反应和消费者的接受程度。

【宝可梦朱/紫】

互联网大赛

宝可梦官方决定于2024年2月2日8:00-2月5日7:59举办互联网大赛 「Global Challenge 2024 I」。报名时间:2024年1月25日8:00~2月2日7:59。 本次大赛无法在大赛开始后报名。 使用的对战队伍会在报名的同时进行登录。 请选择「宝可入口站」→「对战竞技场」→「互联网大赛」→「官方大赛」→「搜索大赛」来报名。

需参加过至少3场分出胜负的对战才能领取参赛奖。

  • 联盟支付点 100000LP

  • 金色王冠:1个

  • 特性膏药:1个

  • 本次大赛使用规则F。

    大量出现


    1月26日~1月29日7:59期间,大量出现活动中将出现溶食兽、臭鼬噗、垃垃藻和铁臂枪虾! 在本次特别的大量出现中,可以遇见平时只有在【宝可梦 朱】或【宝可梦 紫】其中一方才能见到的宝可梦。 另外,似乎能比平时更容易遇到拥有「偶遇之证」和「未知之证」的宝可梦。 在帕底亚地区四处寻觅, 让平时无法见到的宝可梦成为伙伴,争取完成图鉴吧!

    太晶团体战


    1月26日~1月29日7:59期间, 在【宝可梦 朱】的太晶团体战似乎将更容易遇到振翼发, 在【宝可梦 紫】的太晶团体战似乎将更容易遇到铁脖颈! 出现的振翼发和铁脖颈的太晶属性是各种各样的。 造访帕底亚地区各种各样的地方,挑战太晶团体战吧!

    【伊苏X -北境历险-】技术分析

    Digital Foundry(数毛社)对本作的PS5/PS4/NS三个版本进行了对比分析,以探究它们之间的差异。虽然NS版本相比于其他平台在总体上将有所限制,但它是否能够接近其他平台的表现呢?以下是Digital Foundry的发现:

  • 载入画面主要出现在室内外转换时

  • 相比前两部作品,地图设计更为复杂和细致

  • 动画效果在整体上有显著提升

  • 重要剧情场景得到了高质量的动画处理

  • TV模式下输出为900p,便携模式下约为600p

  • NS版本移除了PS5版本中的光晕和体积光

  • 出现了预期的分辨率和性能下降

  • 对阴影、光照、纹理、水面渲染和纹理过滤质量进行了细微调整

  • 阴影的分辨率大大降低,有很多视觉撕裂和噪点

  • 纹理质量在某些地方略有降低

  • 纹理过滤在倾斜角度会额外的模糊

  • 不同平台间水面渲染有所差异

  • NS版本存在弹出问题

  • 大部分时间帧率稳定在30帧

  • 某些特效,尤其是alpha类特效,可能会导致帧率下降

  • 【千变的迷宫风来的希炼6】

    Spike Chunsoft发布距离本作发售还有3天的倒计时图,本作将于2024年1月25日登陆NS,售价338港币,支持繁体中文。

    【逆转裁判456王泥喜精选集】

    卡普空发布距离本作发售还有3天的贺图,本作将于2024年1月25日登陆NS,支持简繁中文,支持中文语音,语音和字幕语言可分别设置。

    【咒术回战双华乱舞】

    万代南梦宫发布距离本作发售还有10天的贺图,为了咒术师的新世界而战!本作将于2024年2月1日登陆NS,港版独占简繁中文。

    【圣兽之王】

    Atlus分享本作主角的伙伴「罗莎琳德 CV:上田丽奈」介绍。 她居住于艾尔 海姆的黑暗精灵鸟占官 是巫女・艾尔托琳德的姐姐,负责从旁辅佐妹妹。 在首都沦陷时幸免于难,目前正在为反击召集战力。 Atlus ×香草社全新策略模拟RPG游戏, 将于2024年3月8日登陆NS,港版独占简繁中文。

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