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海外玩家疯了!任天堂经典神作再临!

2024-04-04游戏

近来任天堂没啥新闻,海外任天堂社区同样是一副冷冷清清的样子。但今天却显得格外热闹,大家都在讨论着一个消失多年的系列——【马力欧与路易吉RPG】。

究其原因,是任天堂在一份调查问卷中,提及了「老角色们登场」,让玩家们对这个被「执行死刑」多年的系列再次有了希望。

国内了解这款游戏的玩家不多,别急着退出,说不定会成为一段不错的谈资。

NS时代入坑的小伙伴可能只认识【纸片马力欧】系列,和去年重制的【超级马力欧RPG】,却不太了解【马力欧与路易吉RPG】。要说这款游戏,咱就不得不先回到上个世纪。

SFC末期,任天堂找上SQUARE,合作开发了「马力欧」系列的第一款RPG游戏【超级马力欧RPG】,也就是去年在NS上推出重制版的那款。

尽管这款作品问题也不少,有的放到今天来看甚至是大扣分项,但它依然是一款瑕不掩瑜的作品,其特立独行的风格,在那个时代的RPG游戏中显得格外突出。

然而【超级马力欧RPG】的版权并不完全归属任天堂,而是有一部分在SQUARE手中。后来SQUARE和ENIX合并成了如今的SE,这个系列也就不了了之,再没有了下文。

任天堂也是心有不甘,为了延续马力欧的RPG游戏,先是在N64上制作了【纸片马力欧】,并就此成为了一个独立的系列延续至今。「纸马」这里就不多做介绍了,很快该系列最经典的【 纸片马力欧RPG】重制版即将发售,之前没玩过【折纸国王】的小伙伴不妨试试这次的重制。

但「纸马」系列因为其独特的美术风格,很大程度上限制了玩法。为此任天堂找上了另一家公司「AlphaDream」,请他们来制作一个全新的马力欧RPG分支——【马力欧与路易吉RPG】系列就此诞生。(下文简称「马路RPG」)

第一部「马路RPG」于2003年诞生在GBA平台,很大程度上延续了SFC【超级马力欧RPG】的风格,包括其幽默风趣的故事,独具一格的战斗系统等。

既然标题都是「马力欧与路易吉」,那弟弟路易吉当然也是重要角色,战斗中两人的合作非常有意思。此外,本作也很注重玩家的「参与感」,尤其在战斗中,玩家可以说是一个很大的变量。

其在制作阵容上也相当豪华,宫本茂亲自参与了游戏的制作,还请来了下村阳子负责音乐——下村阳子配乐也成了这个系列的标配。

尽管游戏的缺点也有不少,例如整体给人的感觉还是缺乏创新,作为RPG有不少「不那么RPG」的设计,但游戏整体还是获得了相当的好评。特别是在西方玩家中,本作取得了相当不错的首秀成绩。

当年神游iQue还曾尝试引进本作的国行版,并且汉化都已经做完了。可最终却未能发售,直到十多年后流出内部卡带,才让这款作品的官方中文版公之于众。

本文标题说「海外玩家疯了」,其实国内也有不少粉丝为之激动。但国内粉丝数量终究还是少啊,本作远没有任天堂其他游戏那么普及。

如果当年神游官方中文版的本作发售,系列在国内的知名度将会大不一样——那可是官方中文的RPG游戏,那个年代又有几个RPG游戏是有官中的呢?

时隔两年后的2005年,本作很快推出了续作【 马力欧与路易吉RPG2】,登陆了NDS平台。

在延续了系列一如既往的幽默感的同时,也深入分析了1代中为玩家们所诟病的问题,让本作拥有了更加鲜明的角色,还弥补了此前故事方面的许多不足。

此外,得益于硬件性能的提升,本作在NDS上带来了非常出色的视觉效果,搭配上顶级的美术,让它的质感放到今天也依旧不过时。

NDS主打的触屏操作方式,也被本作融入到了战斗系统中。可或许是第一次将触屏融入战斗的经验不足,本作在战斗系统上的评价有些褒贬不一。

尽管如此,2代相较于1代还是有着许多明显的进步,这也为系列吸引了更多忠实拥趸。

为了让系列更进一步,AlphaDream也是投入了更多的时间开发新作。

时隔三年半的2009年初,还是在NDS平台,3代【马力欧与路易吉RPG3!!!】正式发售。本作可以说是系列最巅峰的一部作品,标题中的三个感叹号「!!!」似乎也暗示着团队对于这部作品的信心。

本作强化了系列一直以来略显薄弱的故事,并且NDS触屏操作的战斗玩法也大幅成熟。依旧灵动的视觉效果,和下村阳子的配乐,让3代成为了一款全方位无死角的优秀作品,好评如潮的同时也让这个系列的粉丝达到最高点。

然而令人遗憾的是,4代并未延续其成功。尽管登陆3DS让游戏的视觉效果更进一步,在游戏性上也依然非常出色,有很多优秀的创意,但作为一款RPG来说,本作包括故事在内的不少设计都显得比较平淡,甚至游戏初期很容易让人玩得昏昏欲睡。

这之后,AlphaDream又尝试将「马路RPG」和「纸马」两个系列的特色相融合,在3DS平台制作了【马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX】。这部作品虽然也有不少令人眼前一亮的创意,可游戏整体还是很平庸,甚至综合评价是整个「马路RPG」中最差的。

至此,「马路RPG」止步于2015年。

那之后,AlphaDream又在3DS推出了「马路RPG」1代和3代的重制版,不仅提升了画质,还改良了一些内容。

可惜的是,这两部作品真的是生不逢时。

【1 DX】于2017年10月发售,那会儿正是NS的【超级马力欧 奥德赛】大杀四方的时候;

【3 DX】于2018年12月发售,NS的【大乱斗特别版】火遍全球,再加上当时玩家们已经普遍对3DS没有了耐心,对于这些新作根本看都不想看一眼——其实如今的NS也有这个趋势,许多玩家都已经不想买NS新作了

于是,尽管是两部相当不错的作品,但并没有能够挽回颓势之中的AlphaDream。

在「马路RPG3 DX」发售短短一年后的2019年10月1日, AlphaDream宣布破产倒闭,「马路RPG」这个系列也就此尘封,最终止步于2018年这款3代重制。

当然,「马路RPG」的IP在任天堂手中,只要任天堂想做那确实可以推出续作。

可任天堂本部显然是没有时间去做的,这类项目的重要程度只能是外包。而想找一家靠谱的、能过得了任天堂法眼的外包公司谈何容易?

如果是新系列倒也罢了,可这又是接盘「马路RPG」这种已经有过超高质量作品的系列,需要新的外包工作室对系列有足够深入的理解,才可能制作出令玩家满意的作品。

因此这个系列实质上就是被封存了,粉丝们大多已经断了看到新作的念头。

去年的【超级马力欧RPG】重制,已经让不少粉丝看到了一丝希望,开始抱有「马路RPG复活」的期待。

而这次任天堂再次在问卷中暗示本作,说明老任并没有忘记、更没有真正尘封这个系列,「马路RPG」依然可能在未来推出新作。对于粉丝们而言,没有什么比这更让人激动的了!

在最近另一篇文章中我们也曾提到(本文发布时那篇可能还没发),任天堂如果想让NS2摆脱「主机更新失败魔咒」,很重要的一点就是必须推出大量NS世代没有发售过新作的系列,而「马路RPG」也正符合这一条件。

去年年底,任天堂发售了重制版的【超级马力欧RPG】。尽管游戏仍然保留了许多令人恼火的时代特色,但如今本作的卡带价格已经很低,还是比较值得入手体验的。

而下个月5月23日,NGC的超经典神作【纸片马力欧RPG】也即将重制,相信这部作品能让许多玩家爱上这个系列。

这两款作品双双重制,也很难不让人想到「马路RPG」复活的可能性。

也希望老任能够加把劲,无论是过去好评如潮的经典作品,还是脑洞大开的系列新作,只要能够和现在的玩家们见面就好!

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