大家好!今天给你们带来了python我的世界游戏,可以移动也可以用空格跳跃,新增方块,消除方块等等。 Ursina是一个用于创建3D游戏和视觉艺术项目的Python框架。它以其简单直观的API和快速开发周期而闻名,使得即使是没有太多编程经验的人也能轻松上手。Ursina背后使用的是Panda3D游戏引擎,这是一个功能强大的游戏开发库,但Ursina提供了一个更为简化和容易理解的接口。
主要特点
易于上手 :Ursina的设计哲学是让游戏开发变得尽可能简单。通过提供一个清晰、简洁的API,它允许开发者快速地创建出原型和完成品。
灵活性 :虽然Ursina专注于简化开发流程,但它仍然提供了足够的灵活性,允许开发者创建复杂的游戏逻辑和美丽的视觉效果。
内置工具 :Ursina自带了一系列的工具和组件,如3D模型、动画、碰撞检测、用户输入处理等,这些都是游戏开发中常用的功能。
Python语言 :使用Python作为开发语言,这意味着你可以利用Python的简洁语法和庞大的生态系统,包括各种库和工具。
安装ursina库:
pip install ursina
完整代码:
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
#创建玩家控制器
player = FirstPersonController()
player.gravity = 0.5#设置一些重力效果
#创建天空背景
sky = Sky(texture='sky_sunset')
#创建地面方块数量
ground_size = 15
for i in range(-ground_size, ground_size):
for j in range(-ground_size, ground_size):
cube = Entity(model='cube', color=color.green, scale=(1,1,1), position=(i,0,j), texture='white_cube', collider='box')
definput(key):
if key == 'right mouse down':
#增加方块
hit_info = raycast(camera.world_position, camera.forward, distance=3, ignore=(player,))
if hit_info.hit:
position = hit_info.entity.position + hit_info.normal
cube = Entity(model='cube', color=color.brown, scale=(1,1,1), position=position, texture='white_cube', collider='box')
elif key == 'left mouse down':
#消除方块
hit_info = raycast(camera.world_position, camera.forward, distance=3, ignore=(player,))
if hit_info.hit:
destroy(hit_info.entity)
app.run()
简要:
fov: 视场(Field of View),决定了视野的宽度。
Light类用于添加光源,改善场景的视觉效果。常见参数包括:
type: 光源的类型,如'directional'、'point'等。
color: 光源的颜色。
position: 光源的位置(对于点光源和聚光灯而言)。
texture: 天空的纹理。
gravity: 应用于控制器的重力值。
speed: 移动速度。