引子
十几年前的一天,有段时间在读张爱玲的小说,同事看见了就说原来你爱看这种东西。我到现在都不知道他说的是哪种东西。那时候我只是单纯的觉得张爱玲写的东西有种特质,这种特质掌握了做什么事情都不会太差。后来我想明白了,这种特制叫做:善于运用技巧。
举个例子,张爱玲有个神作【金锁记】,女主经历了不幸的一生心灵扭曲,害了儿女的一生。她女儿名字叫长安。女儿30岁了,终于有人上门提亲,她却说自己女儿怎么怎么不好,还抽大烟,最后吓跑了提亲的人。这时候是这么描写长安的:
长安悄悄的走下楼来,玄色花绣鞋与白丝袜停留在日色昏黄的楼梯上。停了一会,又上去了,一级一级,走进没有光的所在。
张爱玲施展她高超的绘画功力,手绘了一个电影中的分镜。不写长安的表情,不写她的心里,只给她的脚一个特写镜头。黑白的主体轮廓,昏黄的背景,画的尽头没有光,简直是野兽派画风的一幅画。
镜头不动,只有人物的脚在动。整体包含三个画面:第一个画面是走下楼梯;第二个画面,停了一会儿,画外音:听到了提亲时的对话正好说到抽大烟的事;第三个画面是沉重的脚步走回了没有光的所在,那就是她的余生。
此时无声胜有声,一切尽在不言中。
在 有朋友开玩笑说都用上了领域驱动了,就不叫CURD系统了吧。这里我解释一下,怕大家对DDD领域驱动设计有什么误解。
DDD是为解决软件复杂性而生,但不仅仅可以被用于复杂的系统。它里面提到了很多技巧,其实 CURD就是其中一种技巧。这些技巧适用于任何系统,哪怕是非常小型的系统,比如 里提到的谦卑对象模型、充血模型。
今天咱们再提高一下CURD系统的门槛,连DDD技巧,咱也不用。就用写咱们平时都在写的最简单的接口。能说明设计理念,也能惊艳到面试官:
大纲
n+m返回值设计
终态设计
两码一态
三种设计方法
n+m返回值设计
概述
一个接口入参有n个值,需要的返回值是m个值。在返回值中可以把入参和返回值一起返回。
这种设计便于追踪和排查问题:
为了防止调用方没有日志追踪号、打印日志过多等原因造成不方便跟踪请求的问题,可以设计返回值将入参一起打印。这样调用方可以通过一条日志方便的获取到入参和返回值。线上排查问题会非常方便。
建议使用场景
假设有个场景,调用方的系统设计不方便请求追踪,比如没有线程追踪号。在高并发量场景下可能日志是这样的:
1、thread-1| className|参数1:11,参数2:11
2、thread-2| className|参数1:22,参数2:22
3、thread-1| className|参数1:33,参数2:33
4、thread-2| className|返回值:44
5、thread-1| className|返回值:55
6、thread-1| className|返回值:66
你能决定55和66对应的谁是1,谁是3的返回值吗?
但是如果返回值包含了入参,就好办多了,举个返回值例子:
thread-1| className|{参数1:11,参数2:11,返回值:55}
这样就一目了然。有的时候可能是调用方本身的设计问题,但是如果被调用方能通过巧妙的设计帮助调用方。一旦遇到问题,调用方可以自己先进行排查,不用马上联系被调用方帮忙。即节约了自身的成本,又体现了专业性,何乐不为。
不建议使用场景
1、公司内有规范的、完善的、各个部门严格执行的全链路追踪标准
2、入参很大,不建议全量打印,可选取部分关键或者完全不用
终态设计
概述
在 里我讲过有限状态自动机。有限状态机涉及状态流转。状态从分类上可以分成三种:初始状态、中间状态和终态。这段时间不是一直在讲TCP底层通信嘛,来一张TCP状态的流转图体会一下:
有限状态机的重点在于有限,要有起点和终点。也就是一定要有终态。在 我讲过:
在传统的单机系统中,调用一个函数,要么返回成功,要么返回失败。这就是两态系统(2-state system)。
在分布式系统中,由于系统是分布在不同机器上的。还可能有一种状态叫:超时。成功、失败和超时是分布式系统调用的三态。
超时不是终态,而是一种中间状态:最终有可能下游是成功了,也有可能是失败了。这时候我们需要在超时之后推定一种状态,推定成功或者失败。究竟是成功还是失败因功能而已。
建议使用场景
比如付款操作,不知道是否成功就推定是成功的,那用户可能没有付款就拿到了商品或者享受了服务。商家就会资金损失。所以一般会推定失败。让用户再次支付。最终通过查询或者对账发现用户实际是支付成功的,可以再把钱给用户退回去,保证交易的公平性。
退款恰恰相反,需要推定成功。告诉用户,钱退给你了。最终通过查询或者对账发现实际是退款失败了,可以系统重新发起退款,直到真正退成功为止。
后台管理系统也很需要这种终态设计。比如发布系统,发布了一个功能,发布系统如果出现了问题,这次发布没有结束。用户可能没有办法进行下一次发布。这时候可以设置超时自动结束,防止未结束的流程始终在那里,起码会干扰视线,增加判断成本。
不建议使用场景
这十几年的开发还没有遇到过什么场景不需要终态。但是有些终态是隐式的。举个例子:
在 里提到的 事件溯源模式 ,就是说比如在一张数据表中,只做数据记录用,只有插入操作没有更新操作。比如一个用户行为记录表,会记录用户什么时候登陆,因为用户是APP登陆的,所以2年都没有登出操作。是不是就没有终态呢?我们从这张表本身来看,因为是事件记录,所以落库的那一瞬间,状态就是「记录完成」,本身就是终态。
两码一态
概述
两码是指系统码和业务码,一态是说通过两码就可以确定最终的状态。
很多情况下咱们是已经隐式的使用了两码一态,比如自己设计了一个单点登录接口给外部调用。一般是这样设计:
实际上这个接口有个返回值,比如登录成功会返回用户信息或者直接返回
是否成功的布尔值
。但是这个接口是给外部调用的,需要包装一层,最终就是返回
Re
sult
<User
>
或者Result<Boolean>。Result是怎么定义的呢?
@Data
public class Result<T> {
privateboolean isSuccess;
privateString errorCode;
privateString errorMessage;
private T data;
}
有没有感觉和自己平时写的代码很像?
分析一下:最外层isSuccess很多人都把它当成最终的状态来使用。比如在这个登录的场景下就代表了登录成功。但是如果isSuccess=true但是data==null?这就让人很迷惑,究竟是成功还是没有成功呢。成功了为啥我的数据没有吐给我?
稍微合理一点的是 isSuccess = true 代表系统处理成功,就是没有抛出什么异常。究竟业务是否成功看data。
在更加规范的场合是这么定义的:
@Data
public class Result<T> {
private String sysCode;
private String sysMessage;
private String bizCode;
private String bizMessage;
private T data;
}
如果系统码sysCode为成功,是否业务成功需要看bizCode;如果sysCode失败,bizCode就不用看了,也很可能根本就没有拿到;如果sysCode为失败,看系统码是多少就可以定位问题范围,或者至少说这个问题开发人员应该查查;如果bizCode为失败,如果业务码也能定位问题范围,而这种问题一般不需要开发人员来处理。
建议使用场景
比如后台管理系统中,可以定义:连接数据库异常、空指针异常等为系统失败,对两种异常分配不同的系统码,比如S001、S002;系统正常码可以分配S000;必填参数为空、参数校验失败为业务码,比如B001、B002;业务正常可以分配B000。最终状态由两个码共同决定。当系统码异常开发人员需要处理。当业务码异常可以联系运营人员培训一下怎么老填错或者不处理。
比如我在之前的文章 中设立过一个场景
假设我在超市买了我喜爱的经典搭配:烤肠+酸奶。然后我就微信扫码付款了。付款时序图大体是这样的:
不用理解这个图,关系不大。我要说的是像支付这种场景后面会涉及多个环节,比如微信支付自身还要调用银行呢。
这时候的系统码和状态码中可以加一位,代表那个环节。比如系统码定义:
WS000、 W S 001…… BS 000 、B S001 ……
S代表系统。W代表微信,比如下游请求银行,银行处理成功了,自身异常了,会设置这个码;B代表银行,比如银行自身异常了会设置这个码。
同理,业务码 定义 :
WB 00 0 、 WB 001…… BB 000 、BB 001 ……
第二个B代表业务。W代表微信,比如自身校验没有通过,根本不会请求银行,会设置这个码;第一个B代表银行,比如银行最后发现用户余额不足会设置这个码。
不建议使用场景
如果是给一个进程内部自身使用的,当然就没有必要定义这么复杂。