「你以為我在玩遊戲,其實我是在上課!」
前段時間, 美國知名高校卡耐基梅隆大學開設了一門【原神】相關的遊戲課程。
課程主要內容是學生在【原神】遊戲中組建個人戰鬥團隊,考試內容則是需要學生在兩分鐘內用自選角色擊敗特定BOSS,甚至這個課連報名都需要一定的遊戲基礎。
「玩著遊戲,就能把學分拿了?」這真的不是什麽烏龍新聞嗎?
質疑歸質疑, 這節課已經獲得CMU官方認證。 在官網就能查到 「原神-理論制作101」 的課程介紹,感興趣的學生24年春季學期即可選修,透過考試就能拿3學分。
此新聞一出,相信不少學生好奇: 美國大學都開設了哪些遊戲相關的課程或專業?
遊戲設計專業
Game Design
遊戲設計,顧名思義就是 培養「遊戲創造者」的學科 ,也是妥妥的 「CS的遠房表親」 。
它是一門成熟、嚴肅的專業,知識 涉及領域非常廣,無論是 遊戲場景設計、遊戲藝術、動畫制作、原畫設計 等藝術相關課程,還是 遊戲編程、遊戲開發 等與電腦編程密不可分的課程,都是它的必修課!
學生不僅要學習電腦、數學等理科知識與實操技能,還要掌握歷史、藝術、心理學等文社科知識,此外, 想象力、創造力、邏輯思維能力 也是必不可少。
因此,遊戲設計專業的學生往往都是 具備跨學科能力的「六邊形戰士」 !
雖然本科階段開設遊戲設計專業的大學並不多,但 「濃縮的都是精華」 ,上榜大學 在遊戲設計領域均 擁有十足的話語權!
首先, 南加州大學 碾壓一眾理工牛校,摘得遊戲設計專排的桂冠。
其次,強勢理工校 卡耐基梅隆大學、 麻省理工學院 和 康奈爾大學、史丹佛大學 均表現不俗,攜手公立大U 佐治亞理工、加州大學爾灣分校 一同登榜。
最後,3所綜排默默無名的學校也強勢上榜,分別是:
猶他大學
綜排115
羅切斯特理工學院
綜排98
加州大學聖克魯茲分校 綜排82
0 1
南加州大學
University of Southern California
綜排第28 專排第1
除了在U.S.News榜單摘得頭籌外,USC還曾連續13年霸榜「普林斯頓評論最佳遊戲設計大學」榜首,可以說, 在遊戲設計領域,USC要稱第二,幾乎沒學校敢稱第一!
USC的本科遊戲設計體系非常特別,課程結合了 設計、藝術、電影制作、工程 等多個學科的特點,為學生提供最獨特的教學體驗,可以細分為兩種:
電影藝術學院 : 遊戲藝術、遊戲開發與互動設計專業 ,這兩門專業主要強調遊戲的藝術表達、創造與實驗性,適合對電腦基礎比較薄弱的學生;
工程學院 : CS遊戲方向跨學科計畫 ,該課程核心為編程和工程技術為導向的遊戲開發,適合想兼顧編程和遊戲設計的學生。
此外,USC電影藝術學院還開設娛樂專業(BFA),除遊戲外也涉及表演設計、互動藝術、舞台設計等,教學內容非常綜合,更適合想在娛樂領域多棲發展的同學。
總的來說,USC的遊戲專業非常註重藝術和故事表達,同時還有很多其他院校難以企及的就業資源。
比如,USC是 暴雪、Riot Games等遊戲名企的目標校 ,學生幾乎可以參與大多數遊戲計畫;校內還有很多 MFA Thesis Lab、Advanced Games Lab 等專業實驗室,每年還會舉辦 遊戲博覽會、LA遊戲會議 ,畢業生「邊玩遊戲邊賺錢」完全不是夢!
USC 2023年遊戲博覽會
0 2
卡耐基梅隆大學
Carnegie Mellon University
綜排第24 專排第2
CMU遊戲設計專業隸屬於 ETC娛樂科技教學中心 ,但遺憾的是該中心所開設的遊戲課程計畫僅面向研究生招生。
本科生想接觸遊戲設計,可以輔修IDeATe遊戲設計課程(向任何專業學生開放),或是申請電腦科學學院和藝術學院聯合打造的 BCSA跨學科計畫。
* CMU對IDeATe遊戲設計課程非常重視,師資匯集了遊戲和機械設計、互動敘事和角色開發、視覺設計和聲音合成、遊戲編程以及界面設計等6個領域的頂尖教授,為學生提供最專業的的跨學科教學與指導。
此外,遊戲設計也是 CMU人機互動學院(HCI)的重點研究方向 之一,該學院開設了很多專註遊戲設計的選修課,對於想在遊戲中進行UI或使用者研究的同學是不錯的選擇。
HCI學院下,本科階段的專業和課程選擇很廣:
人機互動理學學士:CS學院開設的主要專業
跨學科人機互動額外專業:CMU各專業學生均可申請
輔修跨學科人機互動:CMU各專業學生均可申請
HCI碩士加速計畫:僅適用HCI專業本科生
人機互動 (HCI) 專業:僅適用CS學院的學生
相比USC, CMU的遊戲設計更偏向遊戲的技術實作 ,這點,從它濃厚的CS文化也可見一斑!
0 3
猶他大學
University of Utah
綜排第115 專排第3
猶他大學雖然在U.S.News綜排上100開外, 但論遊戲設計實力,連康奈爾和MIT都不是它的對手。
猶他大學的 本科遊戲專業 (BSG) , 將 藝術、人文、社會科學、電腦研究和實踐深度融合 ,師資強大 (VR之父Ivan Sutherland曾在這任教) ,教學模式參考了獨立遊戲團隊的營運模式,學生更易接觸到遊戲行業內的各種環節,對職業發展非常大有裨益。
學校非常重視實踐與產出,要求每位本科生在畢業前 必須完成屬於自己的遊戲作品 ,得益於此,學生進入行業前,就已經積累了大量「實戰經驗」,備受 暴雪、Epic Games、網飛、2K、迪士尼 等行業大佬認可!
值得一提的是,猶他大學還擁有一支電子競技校隊,無論遊戲制作還是電子競技全是它的強項,感興趣的同學還不沖~
0 4
佐治亞理工學院
Georgia Institute of Technology
綜排第33 專排第4
佐治亞理工作為 「美國理工三巨頭」 之一,可謂是校如其名,理工科實力遙遙領先!
該校的遊戲設計專業 由電腦學院、音樂學院和文學、媒體與傳播學院(LMC)聯合開設 ,學生能在獲得電腦理論與實踐的同時,深入了解視覺設計、音樂技術和媒體歷史等知識。
為保證學生掌握數位媒體、軟體設計、視覺互動設計、數位藝術等基本能力,該專業要求學生至少修夠 36個電腦科學課程學分和30個音樂技術或LMC課程的學分 。
修完必修學分後,學生可以根據自身興趣從 智慧-遊戲、媒體-遊戲、人物-遊戲 三個大方向中選擇主攻領域繼續深入研究。
智慧-遊戲 :主要聚焦開發人工智慧遊戲,課程來看比較偏理工,像數位實驗藝術這類藝術課程比較少。
媒體-遊戲 :更偏向圖形、視覺和影像的表達。課程中會包含電影概論、電影專題、互動敘事和影視制作等課程。
人物-遊戲 :與上述兩個方向課程有重合,差別是增加了以人為本的技術課程,包括認知科學導論、資訊視覺化、線上社群設計等。涉及很多人文社科的課程,和很多人想象的「遊戲角色設計」不是一碼事。
整體看下來,佐治亞理工的遊戲設計更註重編程開發,畢業生大多任職於互動 遊戲設計、特效、數位媒體研究 等領域,還可以在 CS、數位藝術、人機介面 等領域繼續讀研深造,前景非常好!
榜單中剩下的3所學校也非常值得推薦:
羅切斯特理工學院 ,不僅有優質的師資,還有讓人羨慕的Co-Op實習計畫與配套設施,學生可以到 暴雪、Epic、EA、Twitch 等知名遊戲大廠帶薪實習,還可以享受 MAGIC Spell工作室提供的占地7千平方英尺的電影聲場和全景影院 ,將自己原創的遊戲投到4K杜比大屏上,簡直不要太爽!
加州大學聖克魯茲分校 ,專註電腦互動遊戲的構建與設計,曾被華爾街日報評為 公立大學最好的遊戲設計計畫 。其課程強調技術、敘事與藝術相結合,要求學生掌握編程、數學、互動敘事等知識,畢業生深受知名遊戲大廠的歡迎。
加州大學爾灣分校 ,全球第一所開設「電競管理」專業及設立相關獎學金的高校,還擁有一支職業戰隊標準的高校電競社團, 非常重視學生的實踐能力 ,會花兩年時間培養學生 遊戲世界構建、設計與開發、編碼等實操 ,學生在業內口碑一流。
此外, UCI的電競隊享受體育生的招生名額 ,因此如果申請人的遊戲打得特別好,可以考慮聯系學校,走體育生招生路徑。
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