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多動癥是一種隱藏的基因優勢?

2024-05-20情感

*本文為「三聯生活周刊」原創內容

文 | 袁越

多動癥是兒童中最為常見的一種大腦疾病,總體發病率約為11%,男孩是女孩的兩倍。其實多動癥是民間的叫法,醫學術語稱之為註意缺陷多動障礙症候群(ADHD),具體表現為註意力不集中,日常行為過於活躍,易沖動,不耐煩,難以維持有效的人際關系等。

這種病絕不僅限於兒童,成年人也能得,只是發病率比兒童要低,大致在4%。這是一種遺傳病,已經發現了好幾個與此有關的基因。 這些致病基因在遊牧民族中的占比更高,這讓一些科學家懷疑這個病很可能與遊牧的生活方式有關。

視覺中國 供圖)

在人類學術語中,遊牧(nomad)指的是一種從大自然獲取全部生活資料的生存方式,其重點是遊而不是牧。遊牧民族的最大特點就是居無定所,當他們把一個地方的可采摘漿果或者可捕殺動物消耗殆盡之後,便會遷徙到一個新地方,繼續過狩獵采集的生活。

對於大部份遊牧部落來說,最重要的生存策略就是如何選擇遷徙的時間。當一個地方的自然資源即將消耗殆盡時,獲取單位資源所需付出的努力便會急劇增加,此時就應該選擇放棄,果斷遷徙到新的地點。但遷徙過程本身既費時又費力,還要應付路途中可能出現的各種意外情況,所以過早遷徙同樣是不利的。

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為了研究遊牧民族生存策略的演化,美國賓夕法尼亞大學(University of Pennsylvania)的戴維·巴拉克(David Barack)教授設計了一個網路遊戲,要求玩家在8分鐘的遊戲時間裏采集到盡可能多的漿果。他和同事們招募了457名誌願者來玩這個遊戲,玩家可以選擇一直留在同一叢灌木中采集漿果,但隨著漿果數量的減少,采集的難度會越來越大。 玩家也可以選擇換到另一叢灌木中繼續采集,但遷徙過程需要耗費一定的時間,這同樣會降低采集的效率,影響最終的得分。

這個遊戲存在一個理論上的最佳策略,但絕大部份誌願者都選擇了遠比最佳策略要長得多的停留時間。換句話說,人類的本性似乎是要盡力避免遷徙,即使這麽做降低了獲取自然資源的效率。

【結婚禮服】劇照

之後,研究人員讓這些誌願者做了一份性格測試問卷,以判斷他們的多動癥傾向到底有多強,結果發現其中206人有比較明顯的多動癥狀。這個比例要比真實生活中的多動癥比例高出10倍,這是因為心理醫生做診斷的標準要比這個測試的標準高得多。

最奇妙的是,研究人員發現這206名具有多動癥傾向的人平均可以采到602枚漿果,比其余那些「正常人」多采81枚,原因就是前者在每叢灌木中的停留時間要比後者少4秒鐘。 換句話說,多動癥讓這些人更傾向於選擇遷徙,導致他們采用的策略更加接近這個遊戲的最佳策略。

巴拉克教授將研究結果寫成論文,發表在2024年2月21日出版的【英國皇家學會會刊·生物卷】( Proceedings of the Royal Society B )上。文章認為,這個實驗雖然只是網路遊戲,和真實生活中的選擇有差距,但道理是相通的,即多動癥對於遊牧生活方式來說是有優勢的,這就是這種疾病會一直留存至今的原因。

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當然了,多動癥並不是在所有環境中都是有利的。 事實上,如果一個地方人煙稀少、食物充足,那麽專註在一個地點狩獵采集是最合理的選擇。但當人口增加導致從環境中獲取食物需要付出越來越多的努力時,多動癥就顯出了優勢。只不過在今天這個以科技為導向的現代社會裏,多動癥變得不合時宜了。

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排版:初初 / 稽核:小風


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