來源: 暴雪藍帖、 NGA - 壯壯帝的祖宗
隨著地心之戰beta正在進行中,我們很高興分享有關地下城和詞綴系統的其他更新。
英雄與史詩地下城
在巨龍時代第4賽季中,我們嘗試調整了地下城難度行程,為喜歡更有條理的地下城玩法的玩家提供了額外的選項。我們計劃在地心之戰中繼續這一行程模式,並帶來一些令人興奮的更新!
普通難度
這一難度保持不變。
這一難度始終包含我們的8個地心之戰地下城。
英雄難度
這一難度的調整和獎勵將增加到與之前m0地下城相當。
史詩新的機制和其他史詩的調整不會出現在這一難度中。
這仍然是一個可排隊體驗的難度。
從巨龍時代第1賽季開始,英雄難度地下城將包括我們的賽季輪換地下城。
史詩難度M0
這一難度的調整和獎勵將增加到與之前+10地下城(帶詞綴)相當。
沒有計時器、詞綴或更改專精或天賦的限制。
從地心之戰第1賽季開始,史詩難度將包括我們的賽季輪換地下城。
史詩難度將在地心之戰第1賽季開始時開放。
史詩難度現在將有每日cd,之前是每周cd。
第1賽季的賽季輪換(英雄、史詩和史詩+難度)將包括以下地下城:
磯石寶庫
破晨號
艾拉·卡拉,回響之城
千絲之城
格瑞姆巴托
通靈戰潮
塞茲仙林的迷霧
圍攻伯拉勒斯
史詩鑰石
史詩鑰石系統將從巨龍時代第4賽季延續變化,並更新詞綴系統中的詞綴位置和詞綴池。
史詩鑰石將有最高達到10級的獎勵,+2相當於之前的+11開始。
+5將與之前+15一樣難,而+10將與之前的+20一樣難。
我們打算透過更新詞綴在地心之戰第1賽季的引入點,更好地對齊獎勵和難度的提升。
+2 - 強韌/殘暴
+4 - 一組新的被動詞綴
+7 - 崩裂/激勵等
地下城評分與當前相同。
尋找隊伍的鑰石等級範圍將更小,並且每個層數之間的進展更有意義。
詞綴
在深入討論新詞綴的具體內容之前,我們想概述我們的目標和這些詞綴的目的。我們的總體目標是最大限度地減少詞綴與當前+4詞綴池中的地下城小怪設計之間的機械重疊。我們旨在透過更被動的方法實作這一目標,重點關註以下目標:
透過簡化詞綴設計和強調怪物能力,將挑戰的來源轉移到地下城本身。
減少視覺噪音、姓名板混亂和玩家在小怪戰鬥中的認知負擔。
根據對應的地下城,允許多樣化和具體情況下的遊戲決策。
此外,這些詞綴將包括一個正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的傷害型別,讓每個專精在賽季期間有更多機會表現出色。
這些效果應感覺像是一個獎勵,為每周的不同傷害型別提供優勢,但並非完成地下城所必需。
玩家將有機會根據這些效果調整天賦、裝備選擇和消耗品,以最大化這些效果的收益。
新詞綴
魯莽 :沒有法力值的非首領敵人攻擊時無視20%的護甲,但他們的護甲減少30%,並且受到的奧術傷害增加10%。
荊棘 :沒有法力值的非首領敵人會對對他造成傷害的攻擊者造成物理傷害,但受到的神聖和暗影傷害增加10%。
調諧 :有法力值的非首領敵人造成的魔法傷害增加20%,但受到的自然傷害增加10%,流血傷害增加30%。
專註 :有法力值的非首領敵人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰傷害增加10%。
註意,這些技能提示指示詞綴是否適用於有或沒有法力值的生物。這些詞綴不會影響所有生物。
隨著我們新的被動詞綴池取代當前+4詞綴池,以下詞綴將在地心之戰第1賽季中退休:
受難
虛體
纏結
風雷
火山
為了匹配我們+4詞綴池中的詞綴數量,並與我們在地心之戰中的詞綴目標對齊,怨毒也將退休。地心之戰第1賽季中的+7詞綴池包括以下詞綴:
暴怒
激勵
崩裂
血池
殘暴和強韌詞綴
我們仍在實驗這些詞綴如何適應於我們的更新。
我們相信這些變化將為各類玩家在每個賽季帶來一個耳目一新的體驗,並重新定義大秘境詞綴系統對地下城玩法的影響。我們期待您的反饋和討論,地下城見!