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遊戲界大危機,「雅達利崩潰」會再次降臨麽?

2024-03-07遊戲

最近這一年來,遊戲界可以說是迎來了十年一遇的高品質大作潮。

單一平台/型別的玩家可能感知不明顯,如果是多平台雜食玩家,應該會明顯感受到近一年想玩的新作根本玩不過來。

去年以【博德之門3】【王國之淚】為首的一眾必玩大作就不下10款,而今年這短短兩個多月以來,更是以SEGA為首誕生了一大批優秀作品,包括【如龍8】【P3R】等。

接下來馬上還有【聖獸之王】【龍之信條2】【碧姬公主】【浪人崛起】【地獄之刃2】【法環DLC】【真女5V】【黑神話】等一眾熱門新作......

可在這樣的妍妍向榮背後,各家遊戲工作室裏卻是一副相反的景象。

從2023年初開始,一場裁員潮席卷了全球遊戲行業。且不說去年的,光是2024年開年到現在,粗略統計下海外大廠的裁員人數就已經超過6000人。而如果算上近一年來的裁員,更是讓人目瞪口呆。

其中微軟是裁員最多的,多達1900人。當然,相比起其他公司而言,微軟的裁員其實顯得還算合理和克制。因為在收購動視暴雪後,其作為子公司有很多高層和管理人員,將會和微軟現有的人員重合,從這方面來說確實是有必要進行「精簡」的。

但其他廠商的裁員依舊讓人觸目驚心:Unity最近裁員了1800人、育碧一年來裁員一千多人、索尼前些天也宣布了裁員900人。EPIC裁員830人、EA 670人、拳頭530人......

這還只是國外,還沒算國內大廠,前不久字節才剛剛經歷了大裁員。這個列表實在太長了,從裁員上千人的龐然大物,到裁員十幾二十人的小公司,仿佛一夜之間所有的公司都窮得揭不開鍋了——即使他們剛剛憑借最新的熱門大作賺得盆滿缽滿。

其實每家公司裁員背後的原因都不太一樣,但主要是以下三點:

其一是廠商盲目招人,前些年疫情讓遊戲和科技行業成了投資的大熱門,許多遊戲和科技公司都選擇大量招人以加速推進計畫。結果現在玩家開始逐漸流失,一些盲目招人的公司自然就多了一批閑人——也因此不僅僅是遊戲行業,科技行業同樣迎來了一波裁員潮。

其二是遊戲 過度工業化帶來的反噬。

「遊戲工業化」對於行業總體而言是件好事,它意味著能有更多大體量的作品誕生,能讓整個市場更具生命力。許多廣受好評的3A大作,都是遊戲工業化帶來的碩果。

然而過度工業化的負面影響也是巨大的。一是導致遊戲大規模同質化、公式化。像是前兩年太空題材大爆發,一場遊戲釋出會公布10個遊戲裏8個都是太空題材,而這裏面能有一個成為熱門遊戲就是不錯了,其他基本只能成為陪葬品。

這也最終會導致大量高投入的遊戲無人問津,廠商血本無歸只能裁員,進入惡性迴圈——甚至最壞的情況下,是有可能讓「雅達利崩潰」這種事件重演的。

第三點可能也是最重要的一點,那便是西方遊戲公司的高管和普通員工的收入差距實在太大了。以臭名昭著的暴雪CEO(現已離職)考迪克為例,它在2018年的收入3080萬美元,是當時暴雪普通員工收入中位數的319倍。

而這種情況在歐美的遊戲和科技行業也是非常普遍的存在,即使很多CEO眼瞅著在把公司往溝裏帶。

相比之下,任天堂的高管薪資在行業裏是出了名的低。

以社長古川俊太郎為例,他一年的收入大約是240萬美元,只有許多歐美大廠的1/10。

是任天堂沒錢嗎?開玩笑,日本最有錢的公司之一,能沒錢給社長發薪資?

這背後其實是任天堂經歷過危機後留下的一個傳統。世紀初 巖田聰 接任任天堂社長後,用NDS和Wii震撼業界,開辟了觸屏和體感互動的新時代,也讓任天堂賺得盆滿缽滿。

然而2011年3DS發售卻遭遇了滑鐵盧。在那之前25000日元的定價一般是家用機才配得上的,然而任天堂給3DS掌機定了一個家用機的價格,有大量玩家不願買賬。(你可以想象下用PS5的價格買個NS)

這還沒完,3DS在日本發售沒幾天,311東日本大地震更是給了沈重一擊,經濟受到嚴重損失、民眾無暇顧及娛樂,再加上高昂的價格,讓3DS從一開始就完全不好賣。

而在降價等一系列措施後,也多虧了對手不爭氣,讓3DS緩過一口氣來。但即使如此,當時的任天堂又深陷WiiU的軟硬體泥潭之中。

為了避免裁員的情況發生,巖田聰在2011年和2014年先後兩次給自己降薪50%,在他的帶頭下多位高管也同樣降薪。而這筆錢則被用來支付員工薪資,因為巖田聰認為,只有公司的這些員工都在,才有機會在未來繼續發力。

在采訪中,巖田聰表示「如果我們現在裁員,短期內確實能讓財務報表好看一些。但是裁員會讓公司士氣降低,如果剩下的員工每天都要擔心自己是否會被裁,又怎麽能聚精會神地創作遊戲呢?」

從那以後,任天堂高管薪資遠低於業界水平,也就成了公司的一種傳統,哪怕到了今天依舊如此。

當然,許多細節和實際情況,當時的任天堂和現在那些歐美廠商是有很大不同的。

但是「把開發者當人看」,而不是呼之即來揮之即去的螺絲釘,也確實是任天堂能夠留住人才、不斷創新的重要理念。

不過對於各位玩家而言,暫且也不用對遊戲行業太悲觀。

那些出走的開發者,想必有不少會自己成立公司,或是元件小團隊嘗試獨立遊戲。可以預見未來兩年裏,將會有一大波獨立遊戲和中小體量遊戲爆發,而這對於遊戲行業的生態來說是天大的好事。

這些年來遊戲行業不斷內卷,卷制作規模,卷開發成本,兩億美元做個遊戲在今天似乎也不是很稀奇的新聞。

可到頭來,這些內卷出來的遊戲卻又顯得那麽同質化,許多遊戲甚至根本沒法回本。

相比之下,許多中小體量的遊戲和獨立遊戲,以為制作成本和試錯成本都不高,反而可以天馬行空地嘗試各種創新。而這些創新,以及玩家們對於新奇玩意兒的興趣和支持,才是遊戲開發中最寶貴的東西。

這些遊戲能好好活下去,那麽某一天哪怕是EA、育碧、微軟、索尼、任天堂這些公司都倒閉了,遊戲產業依然會生生不息。

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