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格鬥遊戲用來防空的招式,對面剛跳起來就後悔了

2024-07-16遊戲

對空技能,一直都是玩家們研究的重要課題。早年的格鬥遊戲招式比較單一,玩家們每一次成功的跳入都能帶來不小報酬,因此每款遊戲中的人物都有那麽一招可以對空的技能或者招式。

【街頭霸王2】時期,防空的最好技能就是、腳刀升龍拳和升虎拳。升龍拳有光環出招瞬間無敵,只要對手跳起來那就十拿九穩,搓招樂趣正是從這個時期開始的。其他沒有對空技能的人物,透過普通攻擊就能將對手打下來,本田的手刀、春麗的重腳、達爾西姆的輕拳,似乎也就只有巴洛克、拜森這方面稍微差點。

那時候格鬥遊戲流行很多「猥瑣」玩法的口頭禪:

除了發波不前推,你跳我就下重拳(古烈)

不上前不搶空,就是一頓小旋風(東丈)

不出招不向前,你動我就反搖拳(阪崎亮)

原地跳A不上前,貼身一頓小炮拳(雷夫)

防守反擊就不跳,近身抓你就灌尿(鎮元齋)

不進攻不亂跑,就是原地發輕腳(紅丸)

除了轉球不落地,碰我我就鋼CD(陳國漢)

不進攻不放水,偷襲全靠反搖腿(勞勃)

當年我們幾乎對於每個角色都有一句順口溜,菜雞玩家按照這個方法操作的話,怎麽著也得過幾關吧!不過對於菜雞玩家來說,最怕的始終是「跳入」。

古烈、草薙京、八神庵、隆、肯的下重拳似乎都能起到防空的作用,攻擊判定還比較強,黴死也能換來一個相殺,當年很多菜雞玩家就是靠這個吃飯的。

下重拳防空:

當年一直沒搞懂,為什麽在冷兵器格鬥遊戲中,面對跳過來的對手卻沒有什麽好的辦法呢?

【天外魔鏡真傳】擁有防控技能的人物比較少,感覺升龍的操作在這裏被封印了。跳躍攻擊幾乎沒有什麽壓力。也正是如此,當年我們使用瓦塔諾時,上上+A的沖劍基本上就能打到猴子那一關了。

大蛇丸的長刀這麽長,當對手跳起來的時候他其實只需要將長刀立起來,那對手不就乖乖被戳中了嗎?

如果戰國卍丸下蹲之後,武器還有攻擊判定,那保持這個姿勢不就很安全嗎?對手絕對不敢跳起來。但遺憾的是,武器即使立起來也是沒有攻擊判定的。

【真侍魂】這邊還真有這種操作,花諷院和仲在面對跳過來的敵人時,直接將錫杖立起來,對手跳過來就是一個重擊,傷害也是挺高的。稍微有點遺憾的是攻擊判定不強,持續時間太短,沒有把握好容易被反殺。

萊錫路沒有什麽好的防空技能,但是和對手距離保持比較遠的話,同樣會使用斜上出拳的方式進行防空。這一招命中率極低,完全是看運氣的,而且傷害還不高,收招時間,慢。

橘右京的下B,在距離遠的時候是直接捅擊,距離近的話就會在空中畫一個圈。這是遊戲中最好的防空技能,針對跳得高的千兩狂死郎和不知火幻庵是非常好用的。只要他們敢跳過來,將劍伸直了等他過來即可。

空擒技能 ,也算是防空的一種方法,但前提是你得算準對手會跳起來。一般來說,當你看到對手已經跳起來了你再跳那已經來不及了。

空擒(空投)往往都是兩人同時跳起來才能實作的。當然這也不絕對,畢竟也有一些人物在看到別人跳過來之後再跳起來一樣可以抓,春麗在幾乎所有的版本中都能這麽玩。

小編的圖文主要專註於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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