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倡導「三真理念」的西遊新作,給自己加了一把三昧真火

2024-04-30遊戲


去年動畫電影【長安三萬裏】上映後大火,最終票房突破18億,位列國產動畫電影歷史票房排行榜第二。一部【長安三萬裏】,用國漫電影結合大唐詩歌的浪漫,描繪出盛唐氣象的恢弘壯闊與繁華如夢,也」喚醒了中國人心中的「盛唐情結」。


電影熱映期間,因參加錄制【無限超越班】而翻紅的香港綠葉演員車保羅,也透過短視訊還原了【長安三萬裏】中晚年的李白,朗誦了一首【早發白帝城】,完全是COS了【長安三萬裏】的結局,博得網友的一眾好評。

近日,車保羅與另一位知名香港演員羅家英共同拍攝了一則創意宣傳片【當李白遇上唐僧】——車保羅再度神還原【長安三萬裏】中詩才橫溢的李白,而羅家英則再度化身經典電影【大話西遊】中的「話癆」唐僧。這兩個來源於不同作品的經典形象,跨越時間的不期而遇的碰面,堪稱「盛唐文明與西遊神話的全新碰撞」。


而這則宣傳片的靈感來源,正源自於遊族網路最新推出的「少年系列」最新力作,一款根據家喻戶曉的神話故事【西遊記】而改編的國潮龐克卡牌RPG手遊【少年西遊記2】,遊戲透過「真國潮、真輕松與真福利」的三真產品理念,讓熱血的少年們再度開啟西行之路。

真國潮:經典重構的全新西行篇章,
國潮龐克風東方幻想工業世界

【少年西遊記2】則以西遊神話和大唐文明為藍本,將中式傳統與工業幻想相結合,讓多種文化元素激情碰撞,呈現出先鋒、潮流的東方美學,重新構建平行世界下的全新西行篇章。

玩家在【少年西遊記2】的西行路上,同樣將經歷一段光怪陸離的冒險旅途。遊戲不僅包括了諸多【西遊記】的經典場景,也根據遊戲背景設定增設了以國潮龐克風格設計的部份新場景,力求在追求美學的基礎上,對傳統內容進行全新的演繹,使之以一種全新的「國潮龐克風」的華麗姿態呈現在玩家面前。

場景設計上,遊戲融匯古今,將古代東方幻想世界既融合現代工業風格,又保留了古色古香的中國風元素。如遊戲引入了飛空艇,整體外型設計以中國古代龍舟造型為主,但又加入別具龐克風的靈衍動力引擎。遊戲將神話元素註入古代科技與現代工業結合的產物,形成了一種獨特的新鮮事物,呈現出一種包羅永珍的真國潮美學設計。


【西遊記】的另一奇詭之處,又在於人物(神魔)的塑造,各路神仙、各種妖怪、各色人等都生動有趣,給人印象深刻。特別是唐僧師徒四人,已成為國人認知中經典符號一般的存在。而【少年西遊記2】則在人物形象設計上銳意進取,在保留大唐風采的同時,融合進潮流龐克元素,透過「傳統與先鋒的激情碰撞」,重塑西遊角色與大唐名人的全新形象。

以第一主角孫悟空為例,在保持國風元素的基礎上,其造型加入很多潮流設計,如誇張前衛的工裝潮流外套,內建潮流飾品的褲子,甚至火眼金睛也以現代流行的眼鏡飾品「紫金目鏡」的形式出現,金箍棒更顯滿滿的科技風。但同時袖口、胸前、肩上等細節處又不乏金色祥雲紋飾團,總體感覺就好像一位型男穿上了國潮風格運動服裝。


【少年西遊記2】將帶給玩家一個不一樣的西遊世界,遊戲不拘泥於原著,在神魔之外還加入了李白、杜甫、太平公主、李淳風等唐代經典人物,在造型上也沿襲國潮風格,更使得一些傳統的經典人物煥發出了新的生命力。如李白形象趨於年輕化,配合仙鶴花紋更顯飄逸瀟灑,讓人聯想到「天生我材必有用」的自信和豁達。但遊戲仍保持遵循原著神韻的不變初心,玩家可以和眾衍靈一起踏上斬妖除魔的西行之旅。

當大唐文明的燦爛文化與現代乃至未來的工業文明發生碰撞,中式傳統與時尚潮流融為一體,東方幻想與國潮龐克兩相結合,遊戲展現出前所未有的新鮮質感,「真國潮」也就迸發出更為強大的表現力。始於西遊,但又不止步於西遊,在遊戲市場上缺乏強有力西遊IP作品的當下,【少年西遊記2】透過創新性演繹,將有望打造出別具一格的、重構經典的「西遊」作品。

真輕松:兩大維度突破玩法壁壘,

零負擔的卡牌RPG養成體驗

作為「少年系列」的最新力作,【少年西遊記2】秉承了該系列特色的同時,又進一步發揚創新特色。比如國潮龐克的美術風格的創新是一大特征,另一特征則是卡牌玩法的創新。

透過【少年西遊記2】的玩法內容,我們可以看到遊族對於十年來深耕卡牌遊戲賽道,歷經數以玩家反饋得到的經驗與思考——遊戲分別在拓展深化玩法與養成內容減負這兩大維度上進行創新,打造「真輕松」的卡牌RPG。

其一是玩法的橫向拓展與縱向深化,前者是透過引入新的玩法要素進行遊戲性的擴充,後者則是在新玩法的基礎上做出進一步的深化與挖掘,使其更具可玩性,但兩者的目的是一致的,都是希望吸引並留住更多的玩家。

比如,遊戲在主線關卡中加入3D箱庭地圖,既可以與各地的NPC進行互動,或與大唐盛世中的文人墨客吟詩作對,或與西遊神話中的神靈精怪嬉笑打鬧,再到市井之間有著各自趣聞軼事的普羅眾生,讓玩家的每一次探索都構成一段充滿人情味兒的西行之旅。

遊戲在各大場景地圖中還填充了簡單的找寶箱、解謎等互動玩法,並且遊戲還設計了搖桿探圖的巧妙創新探索玩法,且發現地圖會獲得豐厚獎勵,更有三消,跑酷等多種趣味小遊戲,讓玩家避免操作疲勞。其中趣味小遊戲涵蓋了跑圖探索、輕度解謎、副本闖關等諸多小玩法要素,豐富玩家探索體驗,帶來全新的西遊故事,也打破了卡牌手遊玩法單一的傳統印象。

其二,【少年西遊記2】秉持讓「真輕松」的理念,將其內容設計得極大地為玩家減負,使玩家能夠靈活地體驗遊戲內容,省心省力。遊戲對養成體系進行大革新,力求讓玩家培養角色無負擔。

比如無失真繼承玩法,可以讓更換上陣角色完全繼承所有養成進度,而且遊戲采取全員無廢卡的設計理念,讓每位角色都能培養成金色品質(SSR),無需再在角色和強度之間做糾結,盡情釋放卡牌最純粹的陣容搭配樂趣。

在當下,玩家可以選擇娛樂的方式很多,受限於時間精力往往只能重點玩一款自己最喜歡的產品作為「主遊」,但同時還可以嘗試多款「副遊」,當然「主遊」與「副遊」是相對的,取決於玩家的投入程度。【少年西遊記2】在減負方面的諸多創新舉措,使其適合成為任何玩家優先選擇的副遊,甚至是「鐵打的副遊,流水的主遊」。

比如,【少年西遊記2】拒絕成為打工遊戲,在盡力滿足重度玩家與輕度玩家養成樂趣的同時,為了讓玩家告別玩遊戲比上班還要累的繁重感,即使玩家偶爾忘記登陸遊戲,透過「輕松卡」也可以讓錯失的資源在隔天100%追回,真正實作輕松追趕進度且不會落下實力差距。這種區別於傳統卡牌RPG的差異化體驗,也是【少年西遊記2】保持競爭力和堅持長線營運的重要策略。

福利:不玩套路拒絕埋坑,

真誠讓利打動每一位玩家

近年來,遊戲圈開始一改以往重氪金的套路,比如在氪金現象最為嚴重的MMO領域相繼出現了以6元時裝作為主流營收點甚至打出「永久9.9」的商城定價,受到玩家的歡迎,活躍度屢創新高,遊戲收入也不降反增。行業內逐漸認可了透過做出好內容好玩法來吸引玩家為愛付費的策略,這樣的良性商業模式也是遊戲能夠吸引更多玩家,讓遊戲生命力更持久的秘籍。

而此前遊族的另一款卡牌遊戲【山海鏡花】-歸來更是因為上線首日推出120免費抽的舉措而收獲了玩家的贊賞以及業界的認可。如今作為遊族支柱IP「少年系列」最新力作的【少年西遊記2】,也沿襲了同樣的商業策略。

比如,從遊戲先發的首日開始,遊戲便開啟「送送送」模式,從開服簽到到連續登入遊戲,都會有獎勵,甚至就連超人氣國潮孫悟空皮膚,還有鴻星爾克聯名法寶及聯名孫悟空皮膚都可以免費送。不僅如此,首周還有每日百抽的豐厚福利,也就是不花錢就可以享受到十次十連抽,讓平民玩家也能體驗一下充當氪金大佬的快感。

【少年西遊記2】此前在前瞻直播中表示「打算一直免費送下去」,比如遊戲每周將免費贈送代金券,可購買首充/月卡/商城等任意禮包。在其他遊戲到處設定氪金點,付費按鈕滿屏亂飛的市場裏,這種反常的操作十分罕見。透過海量的福利贈送,能夠有效地降低玩家的進入門檻,讓玩家感受到真誠的實惠,既能快速地取得玩家的信任,也可以快速提升遊戲口碑,還有利於搭建有助於長線營運的玩家生態。這樣做的目的,是遊族為了向玩家展現官方勇於大幅讓利的誠意,也表明了官方對於【少年西遊記2】自身上乘品質的高度自信。

過去半年,遊族網路新遊頻發,以【緋色回響】【山海鏡花】-歸來及【三國雲夢錄】為代表的多款自研及代理產品上線國內及海外市場並取得亮眼成績。此前作為重磅儲備新品而出現在遊族2023年報裏的【少年西遊記2】也再度在市場中脫穎而出,在上線前便獲得了超過500w的預因數,並登上TapTap預約榜Top1,上線後公測首日,遊戲也登頂B站熱度榜,再度體現了「少年」系列的IP價值。

這款堅持貫徹真國潮、真輕松、真福利的「三真理念」的遊戲已經取得玩家信任而開了一個好頭,相信官方將會再接再厲,努力將其打造成一款長生命周期的卡牌RPG,讓年輕玩家得以透過全新的視聽互動體驗感受到西遊文化的博大精深與大唐文明的燦爛輝煌。

除今天上線的【少年西遊記2】之外,據悉,遊族後續還有【我的三體:2277】以及【Vice Nation】【代號:A】【異獸紀元】【少年三國誌3】【代號:PACK】【代號:WH】【代號:U】【代號:SR2】等新品儲備待發,成績值得期待。