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無語!任天堂竟遭群嘲!橫版【塞爾達】新作也許會實作!

2024-01-22遊戲

【寶可夢Sleep】

本作即將推播Ver.1.1.0更新。 為更新應用程式的版本, 官方將在以下時間進行維護作業。

維護作業期間:

開始時間: 2024/01/23 09:00

結束時間: 2024/01/23 13:30

更新詳情:

https://www.pokemonsleep.net/zh/news/4608/

香港任天堂快閃店

Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG將於2024年1月28日結束! 本店首次登陸 香港,各式商品已放滿店內陳列架上,包括僅於「Nintendo TOKYO/OSAKA/KYOTO」販賣的原創商品。 歡迎蒞臨Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG選購。

地址︰K11 Art Mall 2樓222A(九龍尖沙咀河內道18號)

時間:10:30am - 8:30pm

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【波斯王子:失落王冠】設計師

【波斯王子:失落王冠】高級遊戲設計師Rémi Boutin最近在一場問答活動中針對「最想為哪個從未接觸過的IP制作遊戲」這個問題表達了自己的意願。

「我個人非常想要參與【塞爾達傳說】系列的開發。 也授權以嘗試一個基於【塞爾達傳說2: 林克的冒險】的衍生作品? (當然還有惡魔城系列)。

雖然Boutin沒有直接明說他想要將【塞爾達】遊戲打造成「銀河惡魔城」型別,但考慮到【塞爾達傳說2:林克的冒險】是系列中唯一一個幾乎完全采用2D橫板過關的遊戲,這似乎表明了Boutin所指向的遊戲型別。

本本PS:

考慮到此前任天堂已經將【塞爾達傳說】IP授權給【節奏地牢】團隊,制作了【節奏海拉魯】,再加上育碧和任天堂的關系本就很親密,甚至拿到了【馬力歐】的IP授權制作了兩款【馬力歐 + 瘋狂兔子】,這一想法或許真的有可能實作!

【幻獸帕魯】裏程碑

官方今日宣布本作發售3天全球銷量已超過500萬份。


任天堂遭群嘲

美國任天堂今天在官推上釋出了一段宣傳【寶可夢朱/紫】的視訊,並搭配了互動式的文案「你抓住它了嗎?在【寶可夢朱/紫】中探索隱藏的細節」。

怎料此舉引來了大量玩家的「嘲諷」。有留言贊美【幻獸帕魯】多麽多麽好的;有諷刺【寶可夢】垃圾的;有的表達了自己對【寶可夢】現狀的「哀其不幸,怒其不爭」;還有表示我們現在都去玩 【幻獸帕魯 】了,不玩【寶可夢】了;更有甚者直接指責任天堂不作為,把這麽好的一個IP給浪費了,為什麽不早點兒做出像 【幻獸帕魯 】這樣的遊戲?

小祎PS:

看完這些留言,我感覺現在的世界太魔幻了。一個披著「寶可夢」外皮的「方舟生存前進演化」玩法遊戲火遍全網之後,玩家跑到被抄襲了美術設計的遊戲的發行商處冷嘲熱諷?老任真是接得一手好鍋。

在這裏簡單地梳理一下任天堂和【寶可夢】開發商Game Freak(簡稱GF)的關系:

1.GF是一家獨立公司,與任天堂是平等合作的關系,不是任天堂的子公司。

2.GF和任天堂都參股了The Pokémon Company(簡稱TPC),任天堂份額較大,是TPC的控股股東,掌握 寶可夢IP的授權與銷售,擁有【寶可夢】 正統 遊戲的發行權。而GF則擁有【寶可夢】正統遊戲的唯一開發權。兩者之間有共同的商業利益。

3.任天堂可以對GF進行技術援助,但GF不同意任天堂就無權幹涉。雖然任天堂可以強制收回 對GF的 寶可夢IP授權 ,但由於兩者之間復雜的商業關系,可行性很小。

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「Switch2」 傳聞

從事專利相關工作的「舅舅」Nash Weedle透露,輝達對於新一代Nintendo Switch遊戲機的芯片客製工作感到非常自豪,他們希望能夠在遊戲機的釋出會上有所展示,甚至希望 輝達 的商標能夠出現在遊戲機的包裝盒上。這表明 輝達 對於他們為「Switch2」所做的工作充滿了信心,並且希望玩家們能夠看到他們的努力成果。這也預示著 「Switch2」 可能會在效能和圖形處理能力上有所提升。

對於任天堂來說,與輝達的聯合可以強調其遊戲機的強大效能,就像在N64時代與美國矽圖公司的合作一樣。同時,透過與 輝達 的聯合行銷, 任天堂 還可以節省廣告成本。 這種合作可能會對雙方都產生積極的影響。當然,這最終還需要看市場的反應和消費者的接受程度。

【寶可夢朱/紫】

互聯網大賽

寶可夢官方決定於2024年2月2日8:00-2月5日7:59舉辦互聯網大賽 「Global Challenge 2024 I」。報名時間:2024年1月25日8:00~2月2日7:59。 本次大賽無法在大賽開始後報名。 使用的對戰隊伍會在報名的同時進行登入。 請選擇「寶可入口站」→「對戰競技場」→「互聯網大賽」→「官方大賽」→「搜尋大賽」來報名。

需參加過至少3場分出勝負的對戰才能領取參賽獎。

  • 聯盟支付點 100000LP

  • 金色王冠:1個

  • 特性膏藥:1個

  • 本次大賽使用規則F。

    大量出現


    1月26日~1月29日7:59期間,大量出現活動中將出現溶食獸、臭鼬噗、垃垃藻和鐵臂槍蝦! 在本次特別的大量出現中,可以遇見平時只有在【寶可夢 朱】或【寶可夢 紫】其中一方才能見到的寶可夢。 另外,似乎能比平時更容易遇到擁有「偶遇之證」和「未知之證」的寶可夢。 在帕底亞地區四處尋覓, 讓平時無法見到的寶可夢成為夥伴,爭取完成圖鑒吧!

    太晶團體戰


    1月26日~1月29日7:59期間, 在【寶可夢 朱】的太晶團體戰似乎將更容易遇到振翼發, 在【寶可夢 紫】的太晶團體戰似乎將更容易遇到鐵脖頸! 出現的振翼發和鐵脖頸的太晶內容是各種各樣的。 造訪帕底亞地區各種各樣的地方,挑戰太晶團體戰吧!

    【伊蘇X -北境歷險-】技術分析

    Digital Foundry(數毛社)對本作的PS5/PS4/NS三個版本進行了對比分析,以探究它們之間的差異。雖然NS版本相比於其他平台在總體上將有所限制,但它是否能夠接近其他平台的表現呢?以下是Digital Foundry的發現:

  • 載入畫面主要出現在室內外轉換時

  • 相比前兩部作品,地圖設計更為復雜和細致

  • 動畫效果在整體上有顯著提升

  • 重要劇情場景得到了高品質的動畫處理

  • TV模式下輸出為900p,便攜模式下約為600p

  • NS版本移除了PS5版本中的光暈和體積光

  • 出現了預期的分辨率和效能下降

  • 對陰影、光照、紋理、水面渲染和紋理過濾品質進行了細微調整

  • 陰影的分辨率大大降低,有很多視覺撕裂和噪點

  • 紋理品質在某些地方略有降低

  • 紋理過濾在傾斜角度會額外的模糊

  • 不同平台間水面渲染有所差異

  • NS版本存在彈出問題

  • 大部份時間幀率穩定在30幀

  • 某些特效,尤其是alpha類特效,可能會導致幀率下降

  • 【千變的迷宮風來的希煉6】

    Spike Chunsoft釋出距離本作發售還有3天的倒計時圖,本作將於2024年1月25日登陸NS,售價338港幣,支持繁體中文。

    【逆轉裁判456王泥喜精選集】

    卡普空釋出距離本作發售還有3天的賀圖,本作將於2024年1月25日登陸NS,支持簡繁中文,支持中文語音,語音和字幕語言可分別設定。

    【咒術回戰雙華亂舞】

    萬代南夢宮釋出距離本作發售還有10天的賀圖,為了咒術師的新世界而戰!本作將於2024年2月1日登陸NS,港版獨占簡繁中文。

    【聖獸之王】

    Atlus分享本作主角的夥伴「柯羅莎琳德 CV:上田麗奈」介紹。 她居住於艾爾 海姆的黑暗精靈鳥占官 是巫女・艾爾托琳德的姐姐,負責從旁輔佐妹妹。 在首都淪陷時幸免於難,目前正在為反擊召集戰力。 Atlus ×香草社全新策略模擬RPG遊戲, 將於2024年3月8日登陸NS,港版獨占簡繁中文。

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