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前期妙不可言!可惜虎頭蛇尾。【卡玫基鎮】種田評測。

2024-02-03遊戲

【風來之國】是一款曾在任天堂Indie World上大放異彩,被任天堂官方多次推薦的國產獨立遊戲。

但對於這款遊戲,許多玩家的評價是兩個字:遺憾。它有著世界頂級水準的外皮,卻在遊戲內核上顯得極為稚嫩,尤其是略顯黑深殘的故事,和它清新的畫風實在有些格格不入。

也正因如此,當【風來之國】的種田DLC「 復活吧!卡玫基鎮」公布時,許多玩家拍手叫好,這個畫風搭配上種田的玩法,實在是再合適不過了。

然而在深度體驗完「卡玫基鎮」後,我想「遺憾」這兩個字依然適用。

簡介

「卡玫基鎮」是【風來之國】的付費DLC,需要有【風來之國】本體才可以遊玩。 但「卡玫基鎮」是完全獨立於本體的篇章,是相同角色在平行宇宙中的另一個故事,無需通關本篇即可遊玩,和本篇的故事也幾乎沒有關聯。

需要註意的是,由於本作的日版卡在系統中是單獨的id,因此必須前往日服購買DLC,在其他服買的DLC不能給日版卡帶用(下面標著B的是日版卡,美版卡是T,美版卡不受影響)。

本作定位

作為一款「種地」玩法的遊戲,我想有必要先介紹一下本作的定位。

「卡玫基鎮」並不是【牧場物語】【星露谷】那種主打高自由度、可以在其中投入幾十上百小時的作品,而是一款有著相對固定的主線劇情的遊戲。

本作的種地玩法更多是用於推進流程,一旦15-20小時左右的主線流程結束,這款遊戲的內容也基本耗盡了,沒有太大的反復遊玩價值。

畫面絕美

本作的畫面應該不用多吹了,雖然是像素風格,但非常清新細膩。

從角色動作和神態,到場景物體的狀態,再到各種不同天氣,無論動靜,質感上都是業界T0級水準。

即使是遊戲最後期,每當新的一天開始,從屋子裏出來看到陽光明媚時,都還是會忍不住感嘆一句「好美」。

而這極致的美術並不僅僅只局限於場景和角色,遊戲中近百種素材、150多款料理,都是如此精致養眼。而這也成為了遊戲前中期的一個巨大動力。

妙不可言的前中期

雖然「卡玫基鎮」在劇情上依然保持著碎片化,但前中期的種田體驗可謂是非常出色的,一上手就停不下來。

它好玩到什麽程度呢?小編作為【女神異聞錄】系列死忠,同時也是恐怖遊戲的狂熱愛好者,這周末本該爽玩最新的【P3R】和【寂靜嶺 簡訊】,但我卻被「卡玫基鎮」的種田牢牢抓住,完全不想離開,甚至一玩就是一個通宵。

甚至在遊戲前前後後閃退7次的情況下,氣得我想砸手柄的情況下,還是忍不住繼續玩下去。

在「卡玫基鎮」中,有著多達91種食材,包括作物、魚肉、粗加工品等。而這些食材之間相互組合,又誕生出了多達150多種料理。

這其中還不乏群英薈萃(蘿蔔開會)、剁椒魚頭、紅米腸粉、企鵝黃豆腐、臭豆腐、地三鮮、幹炒牛河......等等一系列非常本土的菜式,這在海外的那些種地遊戲中可是不多見的!並且每款料理都會有一句介紹語,非常有梗。

隨著遊戲前中期流程的推進,會有源源不斷的食材陸續解鎖,而每次入手新食材,主角約翰就能學會其衍生出的新料理。而各種組合料理也是前期的重要收入來源。

隨著收入的提升,陸續購入新的農田、新的區域,以及腌制、釀酒、榨油等一系列加工裝置,為遊戲的前中期提供了源源不斷的推動力,讓遊戲中的每一天都充滿希望,帶來驚喜和成就感滿滿的十小時流程。

急轉直下的後期體驗

遊戲的前中期流程有多好,後期的體驗就有多差,而這種體驗的下滑可謂是斷崖式的。

首先就是遊戲的經濟系統崩壞。事實上本作的經濟系統從一開始就有問題,剛開始遊戲就能透過極高利潤的作物發家致富。但是前中期遊戲一直也存在高額支出,包括購買加工裝置、小鎮設施升級等等。

但當遊戲進入中後期,沒有了各種高額支出,同時還增加了諸如「炸山挖礦」「一日成熟」等堪稱暴利的功能後,遊戲的經濟系統徹底崩壞了,錢完全失去了它存在的意義,隨便動動就能成為暴發戶。

而成為暴發戶後,帶來的便是勞動成就感的快速流逝。這個時候食材和料理種類都差不多快要齊了,種田失去了它的意義,甚至木本植物成熟後都讓人懶得去采摘。

「卡玫基鎮」除了種田,本就沒有什麽其他活動,和NPC之間的互動也僅限於聊天和晚上邀請他們來家裏吃飯。一旦在後期失去了種田的意義,遊戲的可玩內容就顯得非常空洞,甚至幾乎是一天一天直接睡到觸發劇情。

這一點和【風來之國】本篇很相似,同樣是前期體驗還不錯,但是到後期的收尾卻非常糟糕。

彌補遺憾

【風來之國】本篇的故事,可謂是留下了許多遺憾。 包括一些講得不明不白的設定、一些讓人摸不著頭腦的角色,以及一些角色的逝去。

但「卡玫基鎮」的存在彌補了這些本篇中的遺憾。開發組顯然是預設遊玩「卡玫基鎮」的玩家都已經玩過本篇,所以「卡玫基鎮」才是制作成DLC而非獨立的一個新遊戲。並且「卡玫基鎮」中登場的角色也並未過多介紹,因為這些角色的性格、設定基本和本篇相同。

看著這些熟悉的角色,能在「卡玫基鎮」這樣一個和平安詳的小鎮上生活,能在最後留下一個大團圓的完滿結局,對於玩過本篇的玩家而言確實是頗為感動的。

當然,如果沒玩過本篇,可能只會覺得「卡玫基鎮」中的這些NPC性格不夠鮮明、著墨太少不夠豐滿。考慮到這本就是一個DLC,面向玩過本篇的玩家,因此開發組在DLC中不再花費過多筆墨描寫角色也算是合情合理。

更多遺憾

除了上面所說的,遊戲在後期急轉直下的體驗外,「卡玫基鎮」也還存在著不少問題。

最嚴重的就是NS版的最佳化問題。我上面也提到了,在短短20小時的流程中,我光是遊戲直接閃退的問題就遇到了7次之多,而且每次都是一天快要結束的時候,讓一天的努力(大約15分鐘)全部白費。

而且遊戲還不給手動存檔,強制過完一天才能進行一次自動存檔。這下連多存檔這個習慣都用不上了,只能盼著一天過完之前遊戲不要閃退。

而除了閃退問題外,我還遇到了2次讀圖黑屏、3次指令碼錯誤,出現了角色對話方塊重疊、角色被卡進墻裏等情況,實在是有些影響體驗。

更離譜的是本作雖然是個2D像素遊戲,但它下雨的時候竟然會嚴重掉幀和卡頓,出現角色動作拖慢等情況。

除此之外,遊戲的讀盤也有些破壞體驗。雖然每次讀盤時間並不長,但在這種2D遊戲中是非常打斷連貫性的。尤其是在遇到了很多次讀圖黑屏和閃退問題後,每次遊戲切換地圖讀盤,都讓我感到提心吊膽,生怕下一秒又是報錯。

這種遊戲外的憂心體驗,在後期更是加重了煩躁感。

而除了最佳化問題以外,不能批次做菜、沒有四季之分等等也同樣是本作的遺憾。

總結:還是差口氣

【風來之國】「復活吧!卡玫基鎮」憑借頂級的美術、豐富且極具本土特色的食材和料理,以及一系列新區域和新功能的探索,讓遊戲前中期有著一上手就停不下來的出色體驗。

但隨著經濟系統的崩壞、新內容逐漸消耗殆盡,以及本就存在感稀薄的劇情,讓遊戲後期的節奏和體驗急轉直下,實在有些遺憾。

而NS版的閃退等最佳化問題,在遊戲後期更是消磨意誌,恨不得趕緊打完封盤。

要論價效比,本作和二十多元就能入手的【星露谷】等作品肯定是沒法比的。但這款DLC畢竟也只要三十多元,也實在說不上貴。至少就小編個人看來,三十元買它前10小時的優質體驗,已經是非常劃算了。

目前來看,後期體驗下滑的問題很難從根本上解決,只希望開發組能夠對NS版進一步做出最佳化,至少把閃退、黑屏等問題給修復了。

小編的碎碎念

其實【風來之國】的問題,並不僅僅是它一款遊戲的問題,而是當今大多數國產遊戲、尤其是國產獨立遊戲所面對的問題。

如今國產遊戲在美術資源方面,已經幾乎達到了過剩的狀態,但許多作品都是空有一副好皮囊,內在卻仍有待打磨。有些作品是遊戲性的缺失,有的則是程式碼寫得稀爛。

但在遊戲設計和軟體開發方面的進步,是必須一步步腳踏實地來的。不管你是世界第一IP還是默默無聞的小團隊,設計和技術的累積都不是一步登天的。

今天的國產遊戲確實有那麽一些能達到國際水平的,但縱觀整個行業的大多數作品,其實還沒達到能夠「拋開國產光環」的地步,許多作品和團隊仍然需要時間。

國產買斷制遊戲確實需要一些頭部3A級大作的誕生,但3A大作的誕生不是一根金箍棒直通天際的。

只有這些中小型作品能夠活下來,形成一個穩固的金字塔,才能撐起那迷人的金字塔尖。

寫這段話並不是小編收了錢或者什麽好處,很多這些國產遊戲都是咱自己掏錢買的。許多玩家不了解行業的組成,認為這些國產獨立遊戲都是4399,多看一眼都是浪費時間。但正是無數個4399帶來的制作經驗和開發人員,一步步往上走才能撐起大家心目中的國產大作。

對於這些有自己獨特的設計、努力做好的遊戲,小編打心裏希望能有更多玩家的支持。

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