整理 | 鄭麗媛
出品 | 程式人生(ID:coder_life)
昨日,遊戲圈內頗有名氣的技術大神雲風在其個人部落格釋出了一篇文章【重新啟程】,開篇一句話就讓人深感意外:「 今天,是我在廣州阿裏中心辦公的最後一天 。」
沒錯,雲風要從阿裏離職了。根據博文內容,雲風選擇離開是因為「公司關停了 Ant Engine 這個計畫」,而接下來, 他計劃「制作一款 Windows 平台的獨立遊戲 」。
從結果來看,雲風的這個決定似乎很突然。可 仔細看過博文後便會發現,每次的開始和結束,都是他的自主選擇,而這個依據始終都是:執著於自己的想法。
30+ 年的時光與遊戲和編程為伴
生於 1979 年的雲風,如今 45 歲,已有 30+ 年的時光與遊戲和編程為伴:小學時跟隨母親去成人大學學習編程,初中開始參加資訊學奧賽,高中寫出人生中第一個成熟軟體 Cview,大學期間釋出了開源軟體風魂引擎——甚至後來雲風去網易工作,也正是因為風 魂引擎。
雲風曾在 CSDN【新程式設計師】專訪中,提到過 這段往事:
當時網易做【大話西遊】的團隊,使用了我在網上開源的底層系統——風魂,網易希望我兼職做底層渲染的開發。遠端工作一個多月後,為了便於團隊間的溝通,才正式入職網易。因此,從機緣角度來說,是我先做了開源軟體,才進入網易做【大話西遊】系列,並且一待就是十年。
在這次的博文中,雲風也表示,「進入網易,因為我從大學期間就在開發的風魂引擎。陰差陽錯,我又挽救了一個失敗的遊戲計畫(大話西遊)」。
在網易幹了十年後,雲風發現無法在網易做出更多想做的東西,便在 2011 年離職,並和叮當(詹鐘暉,時任網易營運長)一起創辦了簡悅科技,後續研發了【陌陌爭霸】【心動莊園】等計畫。
到了 2017 年,簡悅科技被阿裏收購,雲風也就此脫離了管理工作,開始專心做一些「想做而擅長的事」——遊戲引擎。雲風在部落格中提到:如果一個遊戲公司想長遠發展,那麽擁有自己的底層設施頗具戰略意義。但自研開發的報酬並不是即時的,它可能失敗,也可能要熬過許多年才能看到收益。
因此,雲風表示:「 這件事必須由一個不求短期報酬,有強烈自驅力的人去做。除了我自己,還能有誰? 」
計劃制作一款 Windows 平台的獨立遊戲
在開發 Ant Engine 這件事上,雲風和他的小團隊一步一個腳印走了 6 年。他自認可以給這個引擎打上 80 分,更可貴的是,這個計畫沒有欠下技術債。而就 在他認為 Ant Engine 終於能開始開花結果的時候,阿裏選擇關停了這個計畫 ——這也是他的離職原因。
「我感覺公司不再想發展自己的遊戲客戶端引擎,至少是不贊同我對於 Ant Engine 的發展規劃。當然,這些出於個人推斷,僅代表我的個人觀點。」
今年 3 月,叮當在離開阿裏 之前,幫助雲風把 Ant Engine 開源了。此後,雲風便一直在公司內推動引擎的發展:
整個四月,我和公司各個計畫組的人長談,計畫制作人、程式、策劃、美術……。感覺幾周時間說的話超過了過去一年。我把我的信念傳達到了。透過我們制作的遊戲,也展示了引擎的品質……我想我說服了不少人,但可惜的是,當下的公司決策人最終放棄它。
經過一個月的努力溝通,雲風覺得,就算離開也了無遺憾:「我已經做完了我能做的所有事,而過去幾年的工作也頗有所獲,可說是問心無愧。」
至於離開阿裏之後的計劃,雲風首先提到的,仍是他放不下的遊戲引擎:
引擎的主體功能均已完成,且計畫已開源,主要開發者會在業余時間盡力維護。
其次,他 將制作一款 Windows 平台的獨立遊戲 ,但具體做怎樣的獨立遊戲還在構思。
事實上,從做遊戲引擎到做
獨立
遊戲,於雲風而言就是一件事。他早在
【
新程式設計師】專訪中就曾說過:「
本質上
,做遊戲引擎還是為了做遊戲,遊戲引擎只是其中的一部份。所以,我定義自己目前在做的事情,並不是遊戲引擎,還是遊戲。 」
最後,借用一位網友的評論: 讓 人艷羨的不是「選擇離開,獨自提高」的豪邁與傲氣,而是能「找到自己所愛」的執著 與清醒。祝好。
以下為雲風個人部落格原文:
參考連結:https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html#more
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