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1 前言
If-Else 通常是一個糟糕的選擇,它導致設計復雜,程式碼可讀性差,並且可能導致重構困難。
但是,If-Else 已成為事實上的代分碼支解決方案,這確實是有道理的。這是向所有有抱負的開發人員講授的第一件事。
不幸的是,許多開發人員從來沒有前進到更合適的分支策略。有些人的口頭禪是:If-Else 是一把錘子,一切都是釘子。
我將向大家展示一些技巧和模式,這些技巧和模式將終結這種可怕的做法。每個範例的難度都會增加。
2 完全不必要的 Else 塊
這也許是那些初級開發人員最負罪的之一。 下面的範例很好地說明了當你被認為 If-Else 很棒時會發生什麽:
只需刪除 else 塊即可簡化此過程,如下圖:
看起來更專業吧?你會發現,實際上根本不需要其他塊。像在這種情況下一樣,你想要在滿足特定條件的情況下執行某些操作並立即返回。
3 價值分配
如果你要根據提供的某些輸入為變量分配新值,請停止 If-Else 廢話,一種更具可讀性的方法。
盡管很簡單,但它卻很糟糕。首先,If-Else 很容易在這裏被開關取代。但是,我們可以透過完全刪除 else 來進一步簡化此程式碼。
如果不使用 else,則我們將剩下幹凈的可讀程式碼。請註意,我也將樣式更改為快速返回而不是單返回語句。如果已經找到正確的值,繼續測試一個值根本沒有意義。
4 前提條件檢查
通常,我發現,如果方法提供了無效的值,則繼續執行是沒有意義的。 假設我們從以前就有了 DefineGender 方法,要求提供的輸入值必須始終為 0 或 1。
在沒有價值驗證的情況下執行該方法沒有任何意義。因此,在允許方法繼續執行之前,我們需要檢查一些先決條件。
套用保護子句防禦性編碼技術,你將檢查方法的輸入值,然後繼續執行方法。
至此,我們確保僅在值落在預期範圍內時才執行主邏輯。現在,IF 也已被三元代替,因為不再需要在結尾處預設返回"未知"。
將 If-Else 轉換為字典,完全避免 If-Else
假設您需要執行一些操作,這些操作將根據某些條件進行選擇,我們知道以後必須添加更多操作。
也許有人傾向於使用久經考驗的 If-Else。如果添加新操作,則只需簡單地添加其他內容即可。很簡單 但是,就維護而言,這種方法不是一個好的設計。
知道我們以後需要添加新的操作後,我們可以將 If-Else 重構為字典。
可讀性已大大提高,並且可以更輕松地推斷出該程式碼。註意,僅出於說明目的將字典放置在方法內部。您可能希望從其他地方提供它。
擴充套件應用程式,完全避免使用 If-Else
這是一個稍微高級的範例。透過用物件替換它們,知道何時甚至完全消除 If。
通常,您會發現自己不得不擴充套件應用程式的某些部份。作為初級開發人員,您可能會傾向於透過添加額外的 If-Else(即 else-if)語句來做到這一點。
舉這個說明性的例子。在這裏,我們需要將 Order 例項顯示為字串。首先,我們只有兩種字串表示形式:JSON 和純文本。
5 最後
在此階段使用 If-Else 並不是什麽大問題,如果我們可以輕松替換其他,只要如前所述即可。
知道我們需要擴充套件應用程式的這一部份,這種方法絕對是不可接受的。
上面的程式碼不僅違反了"開啟/關閉"原則,而且閱讀得不好,還會引起可維護性方面的麻煩。
正確的方法是遵循 SOLID 原則的方法,我們透過實施動態型別發現過程(在本例中為策略模式)來做到這一點。
重構這個混亂的過程的過程如下:
使用公共介面將每個分支提取到單獨的策略類中。
動態尋找實作通用介面的所有類。
根據輸入決定執行哪種策略。
替換上面範例的程式碼如下所示。是的,這是更多程式碼的方式。它要求您了解型別發現的工作原理。但是動態擴充套件應用程式是一個高級主題。
我只顯示將替換 If-Else 範例的確切部份。如果要檢視所有涉及的物件,請檢視此要點。
讓我們快速瀏覽一下程式碼。方法簽名保持不變,因為呼叫者不需要了解我們的重構。
首先,獲取實作通用介面 IOrderOutputStrategy 的程式集中的所有型別。然後,我們建立一個字典,格式化程式的 displayName 的名稱為 key,型別為 value。
然後從字典中選擇格式化程式型別,然後嘗試例項化策略物件。最後,呼叫策略物件的 ConvertOrderToString。
來源:
blog.csdn.net/wantflydacheng/article/details/111306370
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