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如何在 Google Play 推出首款遊戲 | No Devs 遊戲工作室分享了他們的故事

2024-02-21碼農

作者 / 產品行銷經理 Scarlett Asuncion

獨立遊戲開發者 Geoffrey Mugford 和 Samuli Pietikainen 最初因為同樣熱愛遊戲設計而在網上結緣,之後他們攜手建立了工作室 "No Devs"。為了尋求團隊成長的機會,他們報名參加了由拉丁裔遊戲社群 Latinx in Gaming 與 Google Play 合作主辦的 " Quickplay Game Jam " 競賽。這項為期 6 周的全球性競賽,要求挑戰者圍繞 "傳統" 這一主題構思一款遊戲。這對搭檔成為了四組獲獎者之一,共同獲得了 8 萬美元的獎金。他們用這筆獎金將遊戲創意轉化為現實,並在 Google Play 平台上釋出了這款遊戲。

  • Latinx in Gaming
    https://www.latinxingaming.com/

  • Quickplay Game Jam
    https://itch.io/jam/quick-play-2022

  • 不久前,他們的獲勝遊戲創意【 Pilkki 】以搶先體驗版的形式上線。這款遊戲為玩家打造有趣的黏土動畫冰上垂釣冒險,在寧靜祥和的氛圍中頌揚了芬蘭文化。出於對這款遊戲的起源和創新玩法的好奇,我們與 No Devs 工作室的創始人之一 Geoffrey 進行了交談。他分享了自己多元文化的背景以及 Samuli 的芬蘭血統如何啟發他們的遊戲設計靈感,還談到了他們迄今為止所積累的經驗教訓以及工作室未來的發展計劃。

    △ Geoffrey Mugford (左);

    Samuli Pietikainen (右)

  • Pilkki
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NoDevs.Pilkki&pcampaignid=web_share

  • 請與我們分享您團隊的發展歷程以及參加 Quickplay Game Jam 的原因。

    答: 我們從 2022 年 5 月開始共同制作遊戲。在此之前,盡管我們已經談論了一整年,但一直沒有真正付諸行動,因此參加遊戲開發競賽成為了開啟我們創意合作關系的理想方式。我們首次參與遊戲開發大賽就取得了成功,於是我們決定更進一步,尋找更多遊戲開發競賽機會。作為獨立開發者,兼顧個人計畫和財務穩定是非常困難的。贏得遊戲開發競賽意味著有機會對創意進行原型驗證,並可能為其爭取到早期的資金支持。Quickplay Game Jam 競賽不僅提供了這樣的機會,還促進了文化多樣性。鑒於 Samuli 的芬蘭血統,我們都熱衷於創作一款能夠體現芬蘭精神的遊戲。

    是什麽激發了【Pilkki】的創作靈感,你們又是如何將遊戲設計成提供如冰上垂釣這般獨特文化體驗的呢?

    答: 起初,我們在面對競賽的 "傳統" 主題時遇到了困難。我們一開始非常想制作一款以傳統的 "亡靈節" 為靈感的遊戲,但在嘗試了幾次之後,我們意識到這個主題並不能引起我們的共鳴,於是決定改變方向。考慮到我們多元文化的背景,我們認為應該融合不同的文化而非僅專註於某一種。我們曾考慮利用卡牌構建或城市建設等遊戲模式來創造新的傳統習俗,但鑒於比賽的時間限制,這些想法顯得難以落地。最終,我們將註意力轉向了芬蘭及其獨特的傳統。其中一些習俗如 "背媳婦比賽 (eukonkanto) " 和 "桑拿勺熔錫占蔔 (tinanvalanta) " 引起了我們的興趣,但最後我們選擇了冰上垂釣,這是一種簡單、獨特且極具芬蘭特色的活動,非常適合手機遊戲。確定了主題後,我們面臨的挑戰是如何在此基礎上進行創新。我們將這一傳統重新構思成一款物理驅動的益智遊戲,玩家在遊戲中將像操控鐘擺那樣來控制魚鉤。【Pilkki】由此誕生。

    △ 【Pilkki】的遊戲玩法

    您可以分享一些在這個過程中積累的經驗和做出的調整嗎?

    答: 我們只有 6 周的時間來制作遊戲,且前兩周我們都在進行頭腦風暴。當確定了遊戲創意後,必須非常謹慎地控制遊戲規模,並且有時不得不在沒有機會進行玩家測試的情況下快速做出決策。其中一些決定最終給玩家帶來了極大的樂趣,而另一些則不盡如人意。幸運的是,我們有明確的職責分工:我負責遊戲設計和編程,Samuli 負責美術、音訊以及遊戲體驗方面的內容。這樣一來,我們可以順利地並列工作,並高效完成各個關鍵階段的目標。

    確定獲勝條件是開發過程中的一大挑戰。我們希望打造一種寧靜和冥想式的體驗,讓玩家獲得接近於現實生活的真實感受,因此我們在設計中沒有采用分數系統和計時器。由於競賽時間緊迫,我們無法探索更多方案。最終,我們在遊戲開發競賽中送出的作品變成了一個與時間賽跑的遊戲,玩家的目標是在有限時間內釣到盡可能多的魚。不過,在競賽結束後,我們重新審視了這一問題,將遊戲氛圍變得更加寧靜平胡,讓遊戲行程由解謎而非得分來驅動。

    與 Google Play 合作舉辦的 Quickplay Game Jam 競賽中獲得的資金,是如何促進【Pilkki】在最初原型設計階段後進一步發展的?

    答: 【Pilkki】的規模遠超過我們之前嘗試過的任何計畫。如果沒有資金支持,我們可能只會停留在原型設計階段,而不會進一步深入探索這個創意。Quickplay Game Jam 競賽使我們認識到這一創意所蘊含的潛力,並致力於將其打造成現在這款輕松休閑的垂釣遊戲。

    有了資金支持,我們能夠全身心投入 3 個月的時間用於【Pilkki】的設計與開發。這使得我們能夠放眼全域,深入思考如何構建一款在釋出後還能持續發展的遊戲。最重要的是,Samuli 嘗試了多種風格和多媒體藝術形式,最終創作出了精彩的黏土動畫視覺效果。這一風格也成為了我們遊戲的獨特賣點。

    作為一家新興的獨立遊戲工作室,您是否對未來發展感到興奮?

    答: 當然!我們熱衷於為人們創造有趣且創新的遊戲體驗,夢想著能夠全職開發自己的遊戲。雖然前路漫漫,但我們很高興能保持這種發展勢頭。目前,我們正積極致力於【Pilkki】的最佳化工作,並計劃在 2024 年釋出一次重大遊戲更新。非常期待看到玩家們對我們遊戲的反饋。

    透過將遊戲上架到 Google Play,可以接觸到全球的新市場。我們迫不及待地想要看看這款遊戲如何發展壯大、吸引新的玩家群體,以及如何透過我們獨特的視角向全世界展示芬蘭文化。

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