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實作高並行秒殺的七種方式 !

2024-05-16碼農

高並行場景在現場的日常工作中很常見,特別是在互聯網公司中,這篇文章就來透過秒殺商品來模擬高並行的場景。文章末尾會附上文章的所有程式碼、指令碼和測試用例。

  • 本文環境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2

  • 模擬工具: Jmeter

  • 模擬場景: 減庫存->建立訂單->模擬支付

  • 1 商品秒殺-超賣

    在開發中,對於下面的程式碼,可能很熟悉:在Service裏面加上 @Transactional 事務註解和Lock鎖

    控制層:Controller

    @ApiOperation(value="秒殺實作方式——Lock加鎖")
    @PostMapping("/start/lock")
    public Result startLock(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式一...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
    if(result != null){
    log.info("使用者:{}--{}", userId, result.get("msg"));
    }else{
    log.info("使用者:{}--{}", userId, "哎呦餵,人也太多了,請稍後!");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    finally {
    }
    return Result.ok();
    }

    業務層:Service

    @Override
    @Transactional(rollbackFor = Exception. class)
    publicResultstartSecondKillByLock(longskgIdlonguserId
    {
    lock.lock();
    try {
    // 校驗庫存
    SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
    Integer number = secondKill.getNumber();
    if (number > 0) {
    // 扣庫存
    secondKill.setNumber(number - 1);
    secondKillMapper.updateById(secondKill);
    // 建立訂單
    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
    killed.setSeckillId(skgId);
    killed.setUserId(userId);
    killed.setState((short0);
    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    successKilledMapper.insert(killed);
    // 模擬支付
    Payment payment = new Payment();
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setUserId(userId);
    payment.setMoney(40);
    payment.setState((short1);
    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    paymentMapper.insert(payment);
    else {
    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
    }
    catch (Exception e) {
    thrownew ScorpiosException("異常了個乖乖");
    finally {
    lock.unlock();
    }
    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
    }

    對於上面的程式碼應該沒啥問題吧,業務方法上加事務,在處理業務的時候加鎖。

    但上面這樣寫法是有問題的,會出現超賣的情況,看下測試結果:模擬1000個並行,搶100商品

    Jmeter不了解的,可以參考這篇文章:

  • https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/106372446

  • 這裏在業務方法開始加了鎖,在業務方法結束後釋放了鎖。但這裏的事務送出卻不是這樣的,有可能在事務送出之前,就已經把鎖釋放了,這樣會導致商品超賣現象。所以加鎖的時機很重要!

    2 解決商品超賣

    對於上面超賣現象,主要問題出現在事務中鎖釋放的時機,事務未送出之前,鎖已經釋放。(事務送出是在整個方法執行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前

  • 可以在controller層進行加鎖

  • 可以使用Aop在業務方法執行之前進行加鎖

  • 方式一(改進版加鎖)

    @ApiOperation(value="秒殺實作方式——Lock加鎖")
    @PostMapping("/start/lock")
    public Result startLock(long skgId){
    // 在此處加鎖
    lock.lock();
    try {
    log.info("開始秒殺方式一...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
    if(result != null){
    log.info("使用者:{}--{}", userId, result.get("msg"));
    }else{
    log.info("使用者:{}--{}", userId, "哎呦餵,人也太多了,請稍後!");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    finally {
    // 在此處釋放鎖
    lock.unlock();
    }
    return Result.ok();
    }

    上面這樣的加鎖就可以解決事務未送出之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進行壓力測試:

  • 並行數1000,商品100

  • 並行數1000,商品1000

  • 並行數2000,商品1000

  • 對於並行量大於商品數的情況,商品秒殺一般不會出現少賣的請況,但對於並行數小於等於商品數的時候可能會出現商品少賣情況,這也很好理解。

    對於沒有問題的情況就不貼圖了,因為有很多種方式,貼圖會太多

    方式二(AOP版加鎖)

    對於上面在控制層進行加鎖的方式,可能顯得不優雅,那就還有另一種方式進行在事務之前加鎖,那就是AOP

    自訂AOP註解

    @Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @Documented
    public@interface ServiceLock {
    String description()default "";
    }

    定義切面類

    @Slf4j
    @Component
    @Scope
    @Aspect
    @Order(1//order越小越是最先執行,但更重要的是最先執行的最後結束
    public classLockAspect{
    /**
    * 思考:為什麽不用synchronized
    * service 預設是單例的,並行下lock只有一個例項
    */

    privatestatic Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數預設false,不公平鎖
    // Service層切點 用於記錄錯誤日誌
    @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")
    publicvoidlockAspect(){
    }
    @Around("lockAspect()")
    public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint){
    lock.lock();
    Object obj = null;
    try {
    obj = joinPoint.proceed();
    catch (Throwable e) {
    e.printStackTrace();
    thrownew RuntimeException();
    finally{
    lock.unlock();
    }
    return obj;
    }
    }

    在業務方法上添加AOP註解

    @Override
    @ServiceLock// 使用Aop進行加鎖
    @Transactional(rollbackFor = Exception. class)
    publicResultstartSecondKillByAop(longskgIdlonguserId
    {
    try {
    // 校驗庫存
    SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
    Integer number = secondKill.getNumber();
    if (number > 0) {
    //扣庫存
    secondKill.setNumber(number - 1);
    secondKillMapper.updateById(secondKill);
    //建立訂單
    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
    killed.setSeckillId(skgId);
    killed.setUserId(userId);
    killed.setState((short0);
    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    successKilledMapper.insert(killed);
    //支付
    Payment payment = new Payment();
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setUserId(userId);
    payment.setMoney(40);
    payment.setState((short1);
    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    paymentMapper.insert(payment);
    else {
    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
    }
    catch (Exception e) {
    thrownew ScorpiosException("異常了個乖乖");
    }
    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
    }

    控制層:

    @ApiOperation(value="秒殺實作方式二——Aop加鎖")
    @PostMapping("/start/aop")
    public Result startAop(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式二...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId);
    if(result != null){
    log.info("使用者:{}--{}", userId, result.get("msg"));
    }else{
    log.info("使用者:{}--{}", userId, "哎呦餵,人也太多了,請稍後!");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return Result.ok();
    }

    這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!

    方式三(悲觀鎖一)

    除了上面在業務程式碼層面加鎖外,還可以使用資料庫內建的鎖進行並行控制。

    悲觀鎖,什麽是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進行加鎖確認。這種資料庫級加鎖操作效率較低。

    使用for update一定要加上事務,當事務處理完後,for update才會將行級鎖解除

    如果請求數和秒殺商品數量一致,會出現少賣

    @ApiOperation(value="秒殺實作方式三——悲觀鎖")
    @PostMapping("/start/pes/lock/one")
    public Result startPesLockOne(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式三...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId);
    if(result != null){
    log.info("使用者:{}--{}", userId, result.get("msg"));
    }else{
    log.info("使用者:{}--{}", userId, "哎呦餵,人也太多了,請稍後!");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return Result.ok();
    }

    業務邏輯

    @Override
    @Transactional(rollbackFor = Exception. class)
    publicResultstartSecondKillByUpdate(longskgIdlonguserId
    {
    try {
    // 校驗庫存-悲觀鎖
    SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);
    Integer number = secondKill.getNumber();
    if (number > 0) {
    //扣庫存
    secondKill.setNumber(number - 1);
    secondKillMapper.updateById(secondKill);
    //建立訂單
    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
    killed.setSeckillId(skgId);
    killed.setUserId(userId);
    killed.setState((short0);
    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    successKilledMapper.insert(killed);
    //支付
    Payment payment = new Payment();
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setUserId(userId);
    payment.setMoney(40);
    payment.setState((short1);
    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    paymentMapper.insert(payment);
    else {
    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
    }
    catch (Exception e) {
    thrownew ScorpiosException("異常了個乖乖");
    finally {
    }
    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
    }

    Dao層

    @Repository
    publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper<SecondKill{
    /**
    * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務送出後,才會解鎖
    @param skgId
    @return
    */

    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
    }

    上面是利用for update進行對查詢數據加鎖,加的是行鎖

    方式四(悲觀鎖二)

    悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖

    /**
     * UPDATE鎖表
     * @param skgId 商品id
     * @param userId 使用者id
     * @return
     */

    @Override
    @Transactional(rollbackFor = Exception. class)
    publicResultstartSecondKillByUpdateTwo(longskgIdlonguserId
    {
    try {
    // 不校驗,直接扣庫存更新
    int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);
    if (result > 0) {
    //建立訂單
    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
    killed.setSeckillId(skgId);
    killed.setUserId(userId);
    killed.setState((short0);
    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    successKilledMapper.insert(killed);
    //支付
    Payment payment = new Payment();
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setUserId(userId);
    payment.setMoney(40);
    payment.setState((short1);
    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    paymentMapper.insert(payment);
    else {
    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
    }
    catch (Exception e) {
    thrownew ScorpiosException("異常了個乖乖");
    finally {
    }
    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
    }

    Dao層

    @Repository
    publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper<SecondKill{
    /**
    * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務送出後,才會解鎖
    @param skgId
    @return
    */

    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
    @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
    intupdateSecondKillById(@Param("skgId")long skgId);
    }

    方式五(樂觀鎖)

    樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結果很樂觀,透過利用version欄位來判斷數據是否被修改

    樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接做庫存扣減

    這裏使用的樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗)、如果配置的搶購人數比較少、比如120:100(人數:商品) 會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。

    @ApiOperation(value="秒殺實作方式五——樂觀鎖")
    @PostMapping("/start/opt/lock")
    public Result startOptLock(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式五...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    // 參數添加了購買數量
    Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1);
    if(result != null){
    log.info("使用者:{}--{}", userId, result.get("msg"));
    }else{
    log.info("使用者:{}--{}", userId, "哎呦餵,人也太多了,請稍後!");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return Result.ok();
    }
    @Override
    @Transactional(rollbackFor = Exception. class)
    publicResultstartSecondKillByPesLock(longskgIdlonguserIdintnumber
    {
    // 樂觀鎖,不進行庫存數量的校驗,直接
    try {
    SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId);
    // 剩余的數量應該要大於等於秒殺的數量
    if(kill.getNumber() >= number) {
    int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());
    if (result > 0) {
    //建立訂單
    SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
    killed.setSeckillId(skgId);
    killed.setUserId(userId);
    killed.setState((short0);
    killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    successKilledMapper.insert(killed);
    //支付
    Payment payment = new Payment();
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setSeckillId(skgId);
    payment.setUserId(userId);
    payment.setMoney(40);
    payment.setState((short1);
    payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
    paymentMapper.insert(payment);
    else {
    return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
    }
    }
    catch (Exception e) {
    thrownew ScorpiosException("異常了個乖乖");
    finally {
    }
    return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
    }
    @Repository
    publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper<SecondKill{
    /**
    * 將此行數據進行加鎖,當整個方法將事務送出後,才會解鎖
    @param skgId
    @return
    */

    @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
    SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);
    @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
    intupdateSecondKillById(@Param("skgId")long skgId);
    @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}")
    intupdateSecondKillByVersion(@Param("number")int number, @Param("skgId")long skgId, @Param("version")int version);
    }



    樂觀鎖會出現大量的數據更新異常(拋異常就會導致購買失敗),會出現少買的情況,不推薦使用樂觀鎖

    方式六(阻塞佇列)

    利用阻塞隊類,也可以解決高並行問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到佇列中,消費者執行緒逐一從佇列裏取數據進行處理,看下具體程式碼。

    阻塞佇列:這裏使用靜態內部類的方式來實作單例模式,在並行條件下不會出現問題。

    // 秒殺佇列(固定長度為100)
    public classSecondKillQueue{
    // 佇列大小
    staticfinalint QUEUE_MAX_SIZE = 100;
    // 用於多執行緒間下單的佇列
    static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE);
    // 使用靜態內部類,實作單例模式
    privateSecondKillQueue(){};
    privatestatic classSingletonHolder{
    // 靜態初始化器,由JVM來保證執行緒安全
    privatestatic SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue();
    }
    /**
    * 單例佇列
    @return
    */

    publicstatic SecondKillQueue getSkillQueue(){
    return SingletonHolder.queue;
    }
    /**
    * 生產入隊
    @param kill
    @throws InterruptedException
    * add(e) 佇列未滿時,返回true;佇列滿則丟擲IllegalStateException(「Queue full」)異常——AbstractQueue
    * put(e) 佇列未滿時,直接插入沒有返回值;佇列滿時會阻塞等待,一直等到佇列未滿時再插入。
    * offer(e) 佇列未滿時,返回true;佇列滿時返回false。非阻塞立即返回。
    * offer(e, time, unit) 設定等待的時間,如果在指定時間內還不能往佇列中插入數據則返回false,插入成功返回true。
    */

    public Boolean produce(SuccessKilled kill){
    return blockingQueue.offer(kill);
    }
    /**
    * 消費出隊
    * poll() 獲取並移除隊首元素,在指定的時間內去輪詢佇列看有沒有首元素有則返回,否者超時後返回null
    * take() 與帶超時時間的poll類似不同在於take時候如果當前佇列空了它會一直等待其他執行緒呼叫notEmpty.signal()才會被喚醒
    */

    public SuccessKilled consume()throws InterruptedException {
    return blockingQueue.take();
    }
    /**
    * 獲取佇列大小
    @return
    */

    publicintsize(){
    return blockingQueue.size();
    }
    }





    消費秒殺佇列:實作ApplicationRunner介面

    // 消費秒殺佇列
    @Slf4j
    @Component
    public classTaskRunnerimplementsApplicationRunner{
    @Autowired
    private SecondKillService seckillService;
    @Override
    publicvoidrun(ApplicationArguments var){
    new Thread(() -> {
    log.info("佇列啟動成功");
    while(true){
    try {
    // 行程內佇列
    SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();
    if(kill != null){
    Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId());
    if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
    log.info("TaskRunner,result:{}",result);
    log.info("TaskRunner從訊息佇列取出使用者,使用者:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
    }
    }
    catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }).start();
    }
    }
    @ApiOperation(value="秒殺實作方式六——訊息佇列")
    @PostMapping("/start/queue")
    public Result startQueue(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式六...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    SuccessKilled kill = new SuccessKilled();
    kill.setSeckillId(skgId);
    kill.setUserId(userId);
    Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);
    // 雖然進入了佇列,但是不一定能秒殺成功 進隊出隊有時間間隙
    if(flag){
    log.info("使用者:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
    }else{
    log.info("使用者:{}{}",userId,"秒殺失敗");
    }
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return Result.ok();
    }

    註意:在業務層和AOP方法中,不能丟擲任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常程式碼要註釋掉。因為一旦程式丟擲異常就會停止,導致消費秒殺佇列行程終止!

    使用阻塞佇列來實作秒殺,有幾點要註意:

  • 消費秒殺佇列中呼叫業務方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是 seckillService.startSecondKillByAop() seckillService.startSecondKillByLock() 方法結果一樣,這也很好理解

  • 當佇列長度與商品數量一致時,會出現少賣的現象,可以調大數值

  • 下面是佇列長度1000,商品數量1000,並行數2000情況下出現的少賣

  • 方式七(Disruptor佇列)

    Disruptor是個高效能佇列,研發的初衷是解決記憶體佇列的延遲問題,在效能測試中發現竟然與I/O操作處於同樣的數量級,基於Disruptor開發的系統單執行緒能支撐每秒600萬訂單。

    // 事件生成工廠(用來初始化預分配事件物件)
    public classSecondKillEventFactoryimplementsEventFactory<SecondKillEvent{
    @Override
    public SecondKillEvent newInstance(){
    returnnew SecondKillEvent();
    }
    }
    // 事件物件(秒殺事件)
    public classSecondKillEventimplementsSerializable{
    privatestaticfinallong serialVersionUID = 1L;
    privatelong seckillId;
    privatelong userId;
    // set/get方法略
    }
    // 使用translator方式生產者
    public classSecondKillEventProducer{
    privatefinalstatic EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> {
    seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]);
    seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]);
    };
    privatefinal RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer;
    publicSecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){
    this.ringBuffer = ringBuffer;
    }
    publicvoidsecondKill(long seckillId, long userId){
    this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId);
    }
    }
    // 消費者(秒殺處理器)
    @Slf4j
    public classSecondKillEventConsumerimplementsEventHandler<SecondKillEvent{

    private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService");
    @Override
    publicvoidonEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool){
    Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId());
    if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
    log.info("使用者:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");
    }
    }
    }
    public classDisruptorUtil{
    static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor;
    static{
    SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory();
    int ringBufferSize = 1024;
    ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable);
    disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory);
    disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer());
    disruptor.start();
    }
    publicstaticvoidproducer(SecondKillEvent kill){
    RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
    SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer);
    producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
    }
    }
    @ApiOperation(value="秒殺實作方式七——Disruptor佇列")
    @PostMapping("/start/disruptor")
    public Result startDisruptor(long skgId){
    try {
    log.info("開始秒殺方式七...");
    finallong userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
    SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent();
    kill.setSeckillId(skgId);
    kill.setUserId(userId);
    DisruptorUtil.producer(kill);
    catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    return Result.ok();
    }










    經過測試,發現使用Disruptor佇列佇列,與自訂佇列有著同樣的問題,也會出現超賣的情況,但效率有所提高。

    3 小結

    對於上面七種實作並行的方式,做一下總結:

  • 一、二方式是在程式碼中利用鎖和事務的方式解決了並行問題,主要解決的是鎖要載入事務之前

  • 三、四、五方式主要是資料庫的鎖來解決並行問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是透過增加version欄位來控制資料庫的更新操作,方式五的效果最差

  • 六、七方式是透過佇列來解決並行問題,這裏需要特別註意的是,在程式碼中不能透過throw拋異常,否則消費執行緒會終止,而且由於進隊和出隊存在時間間隙,會導致商品少賣

  • 上面所有的情況都經過程式碼測試,測試分一下三種情況:

  • 並行數1000,商品數100

  • 並行數1000,商品數1000

  • 並行數2000,商品數1000

  • 思考:分布式情況下如何解決並行問題呢?下次繼續試驗。

    源碼地址:

  • https://github.com/Hofanking/springboot-second-skill-example

  • 來源:blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/122643285

    >>

    END

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