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40個小細節,輕松告別"辣雞"程式碼,效能起飛~

2024-06-07碼農

大家好,我是一航!

在JAVA程式中,效能問題的大部份原因並不在於JAVA語言,而是程式本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程式效能。

1 盡量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

第一,控制資源的使用,透過執行緒同步來控制資源的並行存取;

第二,控制例項的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的行程或執行緒之間實作通訊。

2 盡量避免隨意使用靜態變量

當某個物件被定義為static變量所參照,那麽GC通常是不會回收這個物件所占有的記憶體,如:

public classA{
privatestatic B b = new B();
}

此時靜態變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麽b物件會常駐記憶體,直到程式終止。

3 盡量避免過多過常地建立Java物件

盡量避免在經常呼叫的方法,迴圈中new物件,由於系統不僅要花費時間來建立物件,而且還要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度地重用物件,最好能用基本的數據型別或陣列來替代物件。

4 盡量使用final修飾詞

帶有final修飾詞的類是不可衍生的。在JAVA核心API中,有許多套用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會行內(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實作有關),此舉能夠使效能平均提高50%。

如:讓存取例項內變量的getter/setter方法變成final:

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被多載,所以,可以變成」inlined」,例子:

classMAF{
publicvoidsetSize(int size){
_size = size;
}
privateint _size;
}
// 更正
classDAF_fixed{
finalpublicvoidsetSize(int size){
_size = size;
}
privateint _size;
}

5 盡量使用局部變量

呼叫方法時傳遞的參數以及在呼叫中建立的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態變量、例項變量等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。

6 盡量處理好包裝型別和基本型別兩者的使用場所

雖然包裝型別和基本型別在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體區域是完全不同的,基本型別數據產生和處理都在棧中處理,包裝型別是物件,是在堆中產生例項。在集合類物件,有物件方面需要的處理適用包裝型別,其他的處理提倡使用基本型別。

7 慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

都知道,實作同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死結,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫當前物件的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,並且應盡量使用方法同步代替程式碼塊同步。

8 盡量不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式執行效率更差。

9 盡量使用基本數據型別代替物件

String str = "hello";

上面這種方式會建立一個「hello」字串,而且JVM的字元緩存池還會緩存這個字串;

String str = new String("hello");

此時程式除建立字串外,str所參照的String物件底層還包含一個char[]陣列,這個char[]陣列依次存放了h,e,l,l,o

10 多執行緒在未發生執行緒安全前提下應盡量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。

11 盡量合理的建立HashMap

當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個建構函式

publicHashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

12 盡量減少對變量的重復計算

for(int i=0;i<list.size();i++)

應該改為:

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

並且在迴圈中應該避免使用復雜的運算式,在迴圈中,迴圈條件會被反復計算,如果不使用復雜運算式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。

13 盡量避免不必要的建立

A a = new A();
if(i==1){
list.add(a);
}

應該改為:

if(i==1){
A a = new A();
list.add(a);
}

14 盡量在finally塊中釋放資源

程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

15 盡量使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效,如:

int num = a / 4;
int num = a / 8;

應該改為:

int num = a >> 2;
int num = a >> 3;

但註意的是使用移位應添加註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

16 盡量使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效,如:

int num = a * 4;
int num = a * 8;

應該改為:

int num = a << 2;
int num = a << 3;

17 盡量確定StringBuffer的容量

StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列復制過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

18 盡量早釋放無用物件的參照

大部份時,方法局部參照變量所參照的物件會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部份時候程式無需將局部,參照變量顯式設為null。

Public voidtest(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
}

上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj參照變量的作用域就結束了。但是如果是改成下面:

Public voidtest(){
Object obj = new Object();
……
Obj=null;
//執行耗時,耗記憶體操作;或呼叫耗時,耗記憶體的方法
……
}

這時候就有必要將obj賦值為null,可以盡早的釋放對Object物件的參照。

19 盡量避免使用二維陣列

二維數據占用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上。

20 盡量避免使用split

除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支持正規表式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。

21 ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是連結串列,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,添加刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要行動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對癥下藥。

22 盡量使用System.arraycopy ()代替透過來迴圈復制陣列

System.arraycopy() 要比透過迴圈來復制陣列快的多。

23 盡量緩存經常使用的物件

盡可能將經常使用的物件進行緩存,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統占用過多的緩存,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實作了FIFO/FLU等緩存演算法。

24 盡量避免非常大的記憶體分配

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

25 慎用異常

當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為執行時棧做一份快照,正是這一部份開銷很大。

當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含執行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果建立一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,你甚至可以隨意地丟擲異常,而不用花費很大的代價。

招致效能損失的並不是 throw 操作——盡管在沒有預先建立異常的情況下就丟擲異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常,幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就丟擲異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

26 盡量重用物件

特別是String物件的使用中,出現字串連線情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理。因此生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。

27 不要重復初始化變量

預設情況下,呼叫類的建構函式時,java會把變量初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變量設定成0,float和double變量設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類衍生時,這一點尤其應該註意,因為用new關鍵字建立一個物件時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。

這裏有個註意,給成員變量設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標異常,如:public int state = this.getState()。

28 SQL規範

在java+Oracle的套用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。

29 及時釋放資源

在java編程過程中,進行資料庫連線,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷。

30 過分的建立物件會消耗系統的大量記憶體

嚴重時,會導致記憶體泄漏,因此,保證過期的物件的及時回收具有重要意義。JVM的GC並非十分智慧,因此建議在物件使用完畢後,手動設定成null。

31 在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替程式碼塊同步。

32 不要在迴圈中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在迴圈最外層

33 透過StringBuffer的建構函式來設定它的初始化容量,可以明顯提升效能

StringBuffer的預設容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,它會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達它的最大容量,它就不得不建立一個新的物件陣列,然後復制舊的物件陣列,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

34 合理使用java.util.Vector

Vector與StringBuffer類似,每次擴充套件容量時,所有現有元素都要賦值到新的儲存空間中。Vector的預設儲存能力為10個元素,擴容加倍。

vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。除非必要,否則對效能不利。

同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。

如果要刪除vector裏的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index)。

35 不用new關鍵字建立物件的例項

用new關鍵詞建立類的例項時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。但如果一個物件實作了Cloneable介面,我們可以呼叫它的clone()方法。clone()方法不會呼叫任何類建構函式。

下面是Factory模式的一個典型實作:

publicstatic Credit getNewCredit()
{
returnnew Credit();
}

改進後的程式碼使用clone()方法:

privatestatic Credit BaseCredit = new Credit();
publicstatic Credit getNewCredit()
{
return (Credit)BaseCredit.clone();
}

36 HaspMap的遍歷

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}

利用雜湊值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。

37 array(陣列)和ArrayList的使用

array 陣列效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

38 單執行緒應盡量使用 HashMap, ArrayList

除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了效能。

39 StringBuffer,StringBuilder的區別

java.lang.StringBuffer 執行緒安全的可變字元序列。一個類似於String的字串緩沖區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為它支持所有相同的操作,但由於它不執行同步,所以速度更快。

為了獲得更好的效能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應盡量指定她的容量。當然如果不超過16個字元時就不用了。相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的效能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

40 考慮使用靜態方法

如果你沒有必要去存取物件的外部,那麽就使你的方法成為靜態方法。它會被更快地呼叫,因為它不需要一個虛擬函式導向表。這同時也是一個很好的實踐,因為它告訴你如何區分方法的性質,呼叫這個方法不會改變物件的狀態。

以上僅是Java方面編程時的效能最佳化,效能最佳化大部份都是在時間、效率、程式碼結構層次等方面的權衡,各有利弊,不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取舍,活學活用,變通為宜。

來源:網路

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