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申请人数8年上涨67%!全美TOP2卡梅游戏设计,「跨专业」让我爆发创造力!

2024-04-02海外

卡内基梅隆大学(CMU),以其交互设计和游戏设计专业著称。 作为「新常春藤」之一,拥有13个图灵奖、20个诺贝尔奖、9个奥斯卡奖等众多荣耀。 计算机学院与设计学院合作开设的游戏设计专业,设有机器人研究中心和娱乐技术中心,致力于培养学生的编程与游戏设计能力。

最令人惊喜的是, 学校甚至还提供了一门【原神】课程, 这门课程的主要内容就是指导大家在游戏里组建自己的战斗团队。学生在游戏中就能获得学分,真是创新又有趣的学习方式!

这么优秀的学校,成功申请研究生offer究竟是怎样的难度呢?本期内容,就和大家分享一下简同学的故事!

本期分享

简同学

24申请季

录取专业:

游戏设计-娱乐技术-研究生

已录取院校:

卡内基梅隆大学

中弗罗里达大学-互动娱乐MS

东北大学(奖学金185422元)

南卫理公会大学

超越现实!创造无限可能!

我本科毕业于东南大学风景园林设计专业,虽然我本科学的是空间设计,但我一直对游戏设计充满兴趣,在我看来, 游戏设计提供了比现实空间设计更多的可能性,可以让玩家体验到不同的感受。 因此,我决定转专业去学习游戏设计,并最终申请到了卡内基梅隆大学的游戏设计研究生项目。

选择美国的原因是因为美国的游戏产业相对发达,有更多的就业机会和行业资源。此外,我特别向往参加 美国游戏开发者峰会(GDC), 那里有很多前沿技术和行业发展的讲座,可以让我更深入了解游戏行业。

在选择卡内基梅隆大学时,我考虑到了学校在计算机学院的强大背景和ETC专业的优势, ETC专业提供了丰富的选修课程,我可以与不同专业的同学合作,拓展视野, 这对我将来从事游戏设计是非常有益的。

我以自己的跨专业背景「引以为豪」,我的本科专业的经验,使我 在空间设计和建模方面有着较强的能力。 虽然在编程方面我是自学的,但我通过网上的视频进行学习摸索,以及通过自己的努力探索,掌握了游戏引擎的使用方法,并成功将自己的想法实现在项目中。

用热情点燃创作之火!

我在卡内基梅隆大学的第一个项目是 「Memory Odyssey」(记忆之旅)。 在游戏里面,你会扮演一位患有老年痴呆症的老人,你感觉到病情越来越重了。在你的眼前,只有一台游戏机,通过玩不同的游戏卡带,穿越记忆。游戏卡带由三部分组成,分别代表老年、中年和童年,玩家必须解开谜题,探索更多区域并获得线索,每当玩家找到线索时,它将被标记在你的房间里。 在游戏结束时,你最终意识到这不是一场游戏,而是你自己的记忆宫殿...

🔺 简同学作品节选,未经授权禁止转载

在这个项目中,我运用了空间设计的知识,构思了不同阶段的场景,如病房、林地、城市等,通过不同的场景表达不同的主题,最终呈现出一种沉浸式的游戏体验。

这个项目让我意识到自己在技术美术方面的潜力。 我利用自己的建模技能和园林设计的经验,创造了令人印象深刻的视觉效果,并通过流程图构建了每个关卡之间的逻辑关系,确保游戏体验的连贯性。

🔺 简同学作品节选,未经授权禁止转载

我的第二个项目叫做 「Nightmare」(噩梦), 是我最喜欢的一个项目。它在很多个方面,都给我带来了非常满意的成果。 「Nightmare」 的完成度非常高,且它在场景设计、特效设计、动作设计和音效等方面都做得非常出色, 所有这些出色的要素,都在为游戏的叙事而服务。

故事背景是一个小女孩,她不喜欢上学,但却十分热爱钢琴。在一个噩梦中,她发现学校变成了一个恐怖的场景,同学们变成了泰迪熊, 这种现实与梦境的结合,展现了一种独特的叙事方式。

🔺 简同学作品节选,未经授权禁止转载

这个项目展现出了我的特效能力,并且呼应了我对游戏的热爱。在这个项目中,我运用了在建筑学方面的知识,采用了野兽派风格的建筑设计,我在 本科学习中所掌握的技能,在这个项目里面大展身手! 通过这个项目,我想要向招生官展示我在游戏开发中的多样技能和创意。

「时间管理」是最大的挑战

在项目进行过程中,我遇到了一些挑战,其中之一就是时间管理。由于第一个项目花费了较长时间, 「Nightmare」 项目只剩下两个月来完成, 因此我必须有效地管理时间。特别感谢SFK老师对我的指导,老师对我最大的帮助是告诉我哪些方面必须实现,以及如何分配时间来完成任务,这使得我能够按计划提前完成项目,并且最终作品达到了很高的完成度。

关于 「Nightmare」 的设计过程,我采用了一种反转性的故事情节,结合了2D平台跳跃游戏的经典元素。在游戏中,玩家首先体验传统的跳跃游戏,然后发现整个场景其实只是一个梦境, 这种设计不仅展示了我的创意,也增加了玩家的互动体验。

此外,我还特别注重每个关卡设计的细节,使用手绘风格来展现游戏中的文字和小图标,利用Adobe的An软件制作了怪物的动画效果,这些技术操作和设计思路的展现,也是我在作品集中想要展示的一部分。

最后,我总结了每个项目的技术实现过程,并在作品集中体现出来,这样做的目的是让招生官更好地了解我在项目中的创作过程和技术运用。

使用网站,展现游戏制作硬实力!

在申请过程中,我不仅准备了作品集的PDF版本,还创建了一个网页版。我花了大约一天的时间了解如何建立网站,并在接下来的一天里完成了搭建工作。由于我没有编程背景,我利用了GoDaddy提供的技术支持和网站编辑器,使搭建过程更加快捷简便。

我觉得 个人网站的重要性在于可以展示PDF中无法呈现的内容,比如视频和动图,从而能够以更生动的方式向招生官进行展示。 此外,个人网站也可以展示个人的生活和项目经历,让招生官更全面地了解我。

除了提交的项目,我还在我的个人网站上分享了游戏开发文章等额外的内容,以展示我的兴趣和能力。在申请文书方面,我不仅与文书老师密切合作,还主动参与了修改过程,以确保文书能够准确地表达我的想法和个性。

在面试准备中,我研究了常见的面试问题,并进行了反复练习,以增强自信并熟练应对各种问题。 通过充分准备,我成功地应对了留学申请过程中的各个环节,最终取得了成功。

🙋‍♂️ 经验与心得

在这里我还想和大家分享一些关于我在申请留学过程中的经验和心得。首先, 明确自己的方向非常重要, 对于想要升学的同学来说,要确定自己的兴趣和目标,比如想学策划、技术美术或编程,然后在这个方向上,进一步地再去做选择。

其次,做作品集时 一定要真正地喜欢自己的作品,热爱自己的作品, 不要仅仅因为老师给了一个案例就盲目跟随,而是要确保自己真正喜欢并投入其中,这样才会有动力去实现。

最后, 「坚持学习」这件事也很重要, 建议大家可以在线下报名课程进行学习,这样可以与其他同学交流、分享经验。同时,这样还可以在这个小圈子内,认识很多的朋友。在我申请的过程中,就认识了很多志同道合的朋友,我们在一起学习、创作,自发地形成了一个温暖的大家庭,这让申请offer以及实现项目的整个过程,变得更加地愉快和有意义。

花2分钟,和斯芬克老师一起聊聊

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