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17亿流量,又一款音游在抖音因为土味摇「出圈」了?

2024-04-09游戏

在贴吧时代,曾经有过一场微妙的战争。

北京第三体校的活动贴吧叫做「三体吧」,而小说【三体】火后,因为对「三体」这个词的争夺和TAG使用,引发了无数争执,并让第三体校的学子们难以忘记来自三体的恐惧。

这就是【Phigros】玩家最近的日常,不为别的,只因为#Phigros一词,已经成为了抖音最近最火的卡点舞TAG。17.5亿的播放,泼天的流量,挡都挡不住。

让我们采访一下【Phigros】玩家们对自己游戏的出圈是怎么看的吧:

虽然说了这么说,但这篇文章的本意并非批判抖音用户,事实上抖音用户什么都没做错,他们甚至做到了大部分用户都在TAG里注明了素材出自Phigros,比起某些乱用素材还不知道出处的UP主来说,已经好太多了。

但这世界上的大部分矛盾,并不需要有谁做错了什么。

一切的起因,是源自短视频平台的土味表白歌【520AM】。

跳舞短视频这玩意很直接,一首当前最火的歌,拉高BPM变成XXXX节奏版,然后就可以配上各种摇摆的视频内容或者舞蹈,形成一套流量密码。

【520AM节奏版】就是这样的东西,但与一众前辈不同的是,它融合了一个优质元素,从而让原本单纯的跳舞视频获得了新的表现形式: 音游舞

而被融合的音游,就是【Phigros】。

【Phigros】是一款非常有特色和视觉冲击力的音乐游戏,以动态的判定线这一特点出名,天生就自带吸引人眼球的属性。

于是,「520AM节奏版」就变成了这样的画风:

一个变速卡点特效,叠好滤镜,放上一套别人共享的Phigros音游谱面素材,就能让原本千篇一律的土味情歌卡点舞,变成吸人眼球的跳舞点note的创意视频。

这种够轻松又快速制作完成的新颖创意,完成了「520AM节奏版」成为顶流话题的最后一块拼图。

然后这件事儿,就坏在这里了。

因为几乎所有的抖音用户,都标明了音游素材的出处。

他们真的都认认真真给视频打上了【Phigros】的TAG,以至于现在你在抖音搜索,会发现无论是原版的「520AM」,还是「520AM节奏版」,又或者是任何与这个梗相关的其他TAG,总播放量都不如「Phigros」这一TAG。

仿佛Phigros才是这一热梗的真名实姓。

比起不配有姓名的02;拥有百万复制人的诚哥;甚至痛失物种的哈基米,Phigros受到的简直是国宾级待遇,泼天的流量,一点没藏着,全给本家引过去了。

问题是,这份流量太大了,大到对Phigros的原生玩家和社区造成了冲击,并引发了一系列主流社群与游戏社群;新玩家和老玩家的矛盾。

首先是社群矛盾。

亚文化群体苦抖音苦主流社群久矣,这其实是个老生常谈的事情。

二次元,军宅,音游人,COD玩家,这些固定社群用户,一直包含着一种自带社区的亚文化属性,他们有自己喜欢的事物,并将这些爱好作为自己文化生活的一部分,非常重视。

而对于这种带有亚文化属性的社区,一旦属于社区自己的形象或者文化,流动到了更加出圈的外界,成为一个梗时,就会遭到这个社区本身的反感和抵触,这是文化属性带来的矛盾,是刻在人类社会性里难以分割的问题。

这也就是为什么会有前面提到的那么多例子。

四年前,【DARLING in the FRANXX】的女主角02因为一个结合了其他动画的性感动作梗出圈,成为了火遍各大视频平台的「动漫摇」。

在海外的平台上,使命召唤的「幽灵」面罩成为了最火的擦边皮套。

2023年,「哈基米」入选三联生活周刊发布的年度十大热梗。

这些出圈热梗无一不在挑逗着亚文化群体的内心防线,尤其是当这些梗因为审美疲劳开始二度变异,并从扭腰美女转向了整活区和老年区。

这种矛盾就像出现在古典戏剧里的悲剧,经典却难以避免。

但比起以往「受害者」的痛苦,Phigros社群可能是「身经百战」了。

从鸽游官方第一次公布这款游戏,甚至在那之前最早的概念视频开始,Phigros就因为其游戏判定线会肆意地旋转腾挪所带来的观赏性而备受关注,而玩家社区的各种视频以及创作也使它多次出圈,甚至成为了下载量数千万的庞然大物。

论出圈,【Phigros】早就不是第一次了。

由于判定线会动的设定,Phigros的判定区间相对宽松,这给萌新玩家和没有接触过音游的玩家带来了很友好的入坑体验。

再加上其免费游戏的性质和本就突出的高观赏性,免费+观赏性+低入坑门槛,这些优秀品质一直在给【Phigros】带来的年轻新血玩家,以及新玩家涌入所必然面对的众多矛盾。

毕竟音游这种技术型游戏的社群,天生带有一定的高玩崇拜,硬核玩家和新玩家之间难免会因为类似yyw(作弊后炫耀跳脸)等事情产生冲突。

Phigros有大量休闲玩家和萌新,可能是应对这些矛盾最熟练的音游之一,但某种意义上来说,也是对出圈最敏感的音游之一。

所以才有文章最开始那样的截图:

只可惜,正如前文所说,出圈这种事儿是拦不住的。

如果说被出圈引流过来的新玩家其实不用担心Phigros社群不够友好,那么来自短视频平台的算法问题引发的矛盾,就有点无解了。

正是因为几乎所有的抖音用户,都标明了视频里音游素材的出处是【Phigros】,结果热门话题带来的十几亿的播放量几乎塞满了Phigros这个TAG。

现在你在抖音搜索Phigros,只有个别高人气的视频还能出现,大部分的Phigros玩家社区都被来自「520AM梗」的流量掩埋,如果你原本不是音游玩家,那就很难通过Phigros这个TAG去找到游戏本身的视频。

而正在点Phigros视频的用户们,也可能反过来被算法识别为喜欢看卡点舞的人。

这是来自算法的矛盾,无可奈何。

一夜之间,作为音游里最能出圈,拥有最多用户的群体,Phigros玩家们重新找回了小社群的感觉,明白了主流社群的恐怖。

这也无怪乎为什么每个视频下Phigros玩家哭诉他们并不喜欢这种出圈,毕竟正常情况下他们根本不会出现在跳舞短视频的评论区。

太阳底下无新事,事实上Phigros也不是第一个因为画面表现出圈,导致被短视频引流的音游了,哪怕不说之前的几次出圈。让我们回到2020年,同样作为热门音游的【Muse Dash】,就是因为与动漫摇相似,而火出了圈。

所幸的是当年的传播仅限于「动漫摇」一词,并没有对喵斯快跑或者Muse dash等话题产生影响,事实证明,在四年后的今天,Muse dash确实没有因为当时的出圈导致多少变化和影响。

甚至有真的有不少人因为这个梗,去买了游戏,狠狠冲击了一波销量。

而如今,Phigros又将在这样的流量里走向何方,还得以后才知道。

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