【 波斯王子 失落王冠】是今年NS上第一款有头有脸的大厂作品,而它出色的质量也算是给2024年开了个好头。
作品简介
【波斯王子】系列算是游戏行业的老牌IP之一,早在1989年就已经诞生。大名鼎鼎的【刺客信条】就是受这一系列启发诞生的。
但这个系列的发展并不算顺风顺水,在这次的【失落王冠】之前,已经有超过10年没有完全新作了。系列以往的作品主要分为横版卷轴和第三人称两类,而这次的新作则以「类银河恶魔城」的形式展现,同时兼具横版探索和3D演出。
作为一款「育碧游戏」,不少玩家考虑到近几年其作品综合质量,并未对【失落王冠】抱有太高期望。但在实际玩到游戏后,本作的表现却有些出人意料。
视觉表现出色
作为一款3D场景的银河恶魔城游戏,本作在视觉特效、美术等方面都做得非常出色,且优化很棒,即使是在Switch这台性能远落后其他设备的游戏机上,也依旧做到了稳定60帧。
虽然流程中还是有一些掉帧的情况存在,但总体来说体验非常丝滑。这种丝滑对于「银河恶魔城」而言也是非常重要的。
此外,本作的演出质量也非常出色,甚至可以说是这一类型中天花板级别的水准。
量大管饱
每每说到「育碧游戏」,许多玩家想到的可能都是那些量大管饱的开放世界罐头游戏。
【失落王冠】并非是开放世界罐头,但「量大管饱」这个优点还是继承下来了。
从地图主题和场景数量,到招式和敌人数量,在「银河恶魔城」这一类型中都是名列前茅的。不少同类游戏10小时就能通关,15小时就全收集了,但本作光是主线就近20小时,算上几条支线和全收集,更是达到25小时以上。
当然,你要和【空洞骑士】去比性价比,那肯定是没得比,但在3D场景制作的大体量银河恶魔城游戏中(比如和【密特罗德 生存恐惧】相比),本作确实有一定的性价比。
战斗系统爽快
正如上面所说的量大管饱,本作有着相当丰富的战斗深度,尽管也可以一招鲜吃遍天,但一系列更为复杂的操作,也让游戏的战斗爽快感倍增,熟练掌握后更能提升观赏性。
此外,游戏的敌人种类也非常多,还不带重样的。加之战斗系统的深度,一定程度上让游戏保持了推进的新鲜感。
友好贴心功能
近几年越来越多的游戏开始注重游戏的辅助功能,尤其是欧美游戏,这一点在【失落王冠】中也得到了体现。
尤其是本作提供的地图截图标注功能,真的是解决了「银河恶魔城」类型长期以来的一大痛点,建议所有同类游戏学习!这一功能可以让玩家在遇到开不了的宝箱、过不去的门等情况时,将所在场景截图并标记在小地图上。
小地图标记功能,以前的游戏都有,但在加入了截图后,一眼就能回想起之前的场景,并规划好前往路线,体验上能够获得显著提升!
此外,本作中有许多「跳跳乐」环节,这在同类游戏中也屡见不鲜。例如【空洞骑士】著名的「苦痛之路」,以及【蔚蓝】中随处可见的这类关卡,通过之后的成就感极高。
但对于不少玩家而言,这类关卡也是一个过不去的坎,是无论如何也难以通过的挑战,是可以直接导致游戏弃坑的「糟粕」。
为了照顾这部分玩家,游戏也提供了一键跳过等选项。这一功能可能许多玩家用不到、也不想用,因为这会减少游戏的成就感。但它的存在确实能帮到不少玩家顺利通关——毕竟跳跳乐也只是游戏关卡的一部分,即使跳过,也仍然可以享受其他探索的乐趣。
神作未满
不得不说【波斯王子 失落王冠】是一部非常值得体验的银河恶魔城佳作,甚至比许多佳作还要更上一层。
但是距离神作二字还是比较遥远,一些大大小小的问题让它的体验举例「一气呵成」还差那么半口气。
首先是「育碧游戏」祖传的bug问题。可能是不同平台版本有所不同,又或许是运气和概率问题,小编玩的Switch版虽然有遇到两次搞笑的bug,但并没有很频繁。可据PC版的朋友说,一下午就能遇到四五个bug。
这一点暂且按下不表,毕竟如今的游戏有点bug是很正常的,未来应该也会修复。
另外,相较于【密特罗德 生存恐惧】等作品,【失落王冠】在流程体验上有些不那么顺滑,时不时就会产生一些拖泥带水的繁重感。
上面提到本作是「量大管饱」,但「大」不意味着一定「好」。游戏的场景太大,就会让它实际有意义、有反馈的关卡被稀释。密度降低之后开发组就不得不往里放一些没太大意义的交互内容,甚至就直接留白,这就让游戏中后期的探索和跑图总带着一丝疲倦感。
此外,这样的设计也让不少场景的识别度降低,加大了迷路的可能性,也就失去了许多同类作品在跑图和探索时的那种丝滑顺畅的感觉。
总结:折后强推!
作为系列重启作品,【波斯王子 失落王冠】的「银河恶魔城化」是相当成功的,它已经是一款素质极高的作品。
但一些大大小小的问题,也让本作的体验未能达到这一类型的顶尖水准。而作为一款50美元的全价游戏,本作在性价比方面似乎也很难和一众独立游戏一较高下。
好消息是,这是一款「育碧游戏」。原价购入或许并没有那么值,但未来打折后,本作一定是值得每一位喜欢银河城类型的玩家入手!
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