文章授权转载自公众号 游戏寿司
2024年全球游戏业的第一个爆款诞生了,就是pocketpair开发的【幻兽帕鲁】。
对于这款游戏爆火的原因,国内从业者和媒体也是众说纷纭,莫衷一是。有人说宝可梦,有人说生存建造,有人说开放世界,有人说流水线模拟,有人说「全都缝」……
随着我们提出自己的见解与观点,不断讨论不停碰撞,最终能得出最接近正确答案的观点。
笔者在这里抛砖引玉: 【幻兽帕鲁】的成功是以多次受市场验证的生存·过家家类玩法为基础,将其中常见的捉宠·育成元素采用同类玩法鲜见的可爱帅气的 类 宝可梦题材和风格进行呈现 ,并用「 流水线模 拟 」消耗玩家捉宠·育成产出的资源形成闭环。
这种缝合游戏在市场上非常少见,所以即使品质不是很精良,也能吃到蓝海红利。
生存·过家家核心玩法
【幻兽帕鲁】的核心玩法一眼可知,是模仿自【方舟:生存进化】,业内通常把这种玩法称为「生存建造」,算在模拟经营大类下。
而笔者把它称为「 生存·过家 家 」 类别,目的是与其他生存建造游戏做区别,大家可以理解为对生存建造品类的又一次细分。
笔者对它的定义是:
玩家的身份是游戏中的固定个体,而非上帝视角,【环世界】就不是。
是多人游戏,玩家之间能够一起游玩,互相合作,【饥荒】原版就不是。
有系统消耗玩家生产的资源,通常这一点体现在游戏的「生存」元素上,很多附加模拟经营玩法的RPG就不是。
当然,除此之外还有一些区分生存·过家家玩法与其他模拟经营游戏的元素,不过最核心的还是以上三点。
早在 2021年笔者在【 】就对这个玩法赞誉有加:
至于很多人 提到 【幻兽帕鲁】像 【宝可梦】这点,其实在玩法上相似度并不是很高。
【宝可 梦 】正传四大元素是「收集·交换·育成·战斗」,战斗是核心。
而 【幻兽帕鲁】 战斗元素弱了很多,没有 【宝可梦 】复杂的配招组队,目前没有PVP,战斗也没有乐趣,它 与【宝可梦】相同的地方主要集中在「收集」和「育成」上。
这就导致 【幻兽帕鲁】与 【宝可梦 】核心游戏性不同: 【宝可梦 】收集养成是为了战斗, 【幻兽帕鲁】收集养成主要是为了模拟经营。
至于「交换」,如果你把【宝可梦】的交换理解为「基于交换宝可梦的社交」,那么 【幻兽帕鲁】的联机玩法倒是挺符合的。
不只是笔者,国内不少热爱研究【宝可梦】的同好都认为
【幻兽帕鲁】跟【宝可梦】不是一个框架。
【幻兽帕鲁】与 【宝可梦】 相似的,主要还是艺术风格和捉宠玩法。
可爱帅气的类宝可梦题材和风格
在笔者的 【 】 中提到:
现在来看【幻兽帕鲁】除了不是手游这点外,验证了笔者的观点。
之前生存·过家家游戏赛道充斥着写实和恐怖题材,比如【方舟:生存进化】、【森林】和【明日之后】等。
对于这种现象,出现了两种思维:
一种是认为生存·过家家需要写实和恐怖来衬托「生存」这个主题,不适合其他题材。
例如网易最新的【七日世界 】还是主打恐怖题材 ,可以 认为是这种思维的延续。
还有一种就是笔者这样认为: 既然生存过家家游戏集中于写实恐怖,那恰好说明可爱卡通风格是缺乏竞争的蓝海,有市场机会。
这是笔者根据【饥荒】和【动物之森】的热销数据,以及做用户调研时发现玩家尤其是女性玩家对可爱卡通风格生存游戏的迫切需求得出的结论。
而现在 【幻兽帕鲁】证明了这个判断的正确。
流水线模拟
【幻兽帕鲁】有一个模块是笔者最近很看好的,就是流水线模拟。
流水线模拟的代表作是【异星工厂】,笔者最近向一些小学生调研发现,有很多人喜欢这款游戏,仅靠口碑就能快速传播。
无独有偶,国内知名作家马伯庸也在【 】提到他家孩子对这款游戏的热爱。
在与 这些孩子们深入交流后,笔者得出判断: 流水线模拟会是模拟经营爆款的必要条件。
至于理由……这里卖个关子,大家不妨猜一猜。
我把答案写在留言里但保持隐藏,看看有没有人跟我观点一致。
结语
【幻兽帕鲁】的流行必然会引发国内游戏公司的关注,估计很多团队已经开始立项。
但抄什么,怎么抄,怎么符合大厂身份地抄,如何抄到手游上,如何与服务型商业模式融合……
以上这些还是值得讨论的,笔者 期待与大家展开观点的碰撞。