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这款游戏让老外炸了,国内玩家却毫无波澜?

2024-06-26游戏

相信有不少玩家很喜欢看一些海外主播的 reaction视频,甚至对于有的玩家来说已经成了必修课。每次任天堂直面会之后,总要去找各个主播的直播反应,随着那些返祖般的怪叫,仿佛自己也置身于初见时的激动。

上周的直面会公开了多个令人兴奋的作品,包括【塞尔达】【马路RPG】【MP4】【逆转检事】等,主播们的大多对于这些作品有很激烈的反应。

然而在这次直面会公布的游戏中,却有一款格外不同。有许多海外主播看到这款作品时的反应,不亚于上面说的几个游戏;但也有许多更年轻的主播、以及国内玩家,对它却是内心毫无波澜。

这部作品就是人称「动作天尊」、游戏界的「炒饭大王」卡普空带来的【漫威 vs 卡普空 格斗合集】。

该合集收录了漫威和卡普空合作的7款街机游戏,支持线上对战模式和全球各地的玩家匹配。并且游戏还收录了训练模式、以及对新手更友好的一键必杀技等功能。此外,玩家还可以在游戏内置的博物馆中,欣赏这几款作品的美术插画和音乐。

说到这许多小伙伴还是一脸懵逼,卡普空在NS上炒的格斗游戏冷饭也不少了,之前就有过几个合集,又不是新作,有必要这么激动吗?

这就要让我们把时间拨回到上个世纪,抓住那个街机游戏黄金年代的尾巴。

当时全球的街机行业基本被日本垄断,你能想到的那些著名街机游戏,基本都来自于日本。

而在这样的背景下,即使是美国本土的动画、电影、漫画想要改编制作街机游戏,往往都得找日本公司,因为人家不仅有着足够庞大的市场渠道,更关键是游戏品质有保证,街机这种需要玩家反复投币的游戏,质量是极为关键的。

当时最著名的街机游戏厂商,包括世嘉、太东、科乐美、南梦宫、卡普空、SNK等等。而这其中卡普空凭借【街霸2】为格斗游戏奠定了基础,并被广泛认为是游戏历史上最伟大的作品之一。

漫威作为美漫黄金时代的代表之一,自然也希望自己的IP能够在更多领域赚钱,于是漫威找到了卡普空,双方一拍即合,于1993年推出了首款合作游戏【惩罚者】。

不同于后来几款游戏,【惩罚者】是一款横版清关的动作游戏,支持双人模式,1P是本作主角惩罚者,2P则是独眼龙 尼克弗瑞。

收获了不错的反响后,双方的合作继续推进,很快于1994年和1995年相继推出了【X战警:原子之子】和【漫威超级英雄】这两部作品。但到此为止,这几款游戏还都是单方面的漫威授权、卡普空开发,游戏内容均以漫威角色为主。

然而双方的合作显然并不局限于此,漫威和卡普空都希望彼此的合作能更进一步。

在这样的双向奔赴下,第一款漫威和卡普空联动游戏诞生了,1996年【X战警 vs 街霸】正式推出。

两个毫不相关的IP深度融合,这让当时不少玩家眼前一亮,要知道任天堂的【大乱斗】直到1999年才发售。

卡普空作为「动作天尊」的才华保证了本作顶尖的格斗手感,而高质量的美术不仅让游戏本身赏心悦目,同时也让漫威粉丝们大为满足!

双方看到本作的潜力,便迅速加班加点,在次年的1997年,马上推出了【漫威超级英雄 vs 街霸】。这一次,漫威方面的角色进一步扩展,像是美队、浩克以及最受欢迎的蜘蛛侠,都在本作中登场了。

尽管本作中卡普空方面的角色仍然来自街霸,但卡普空显然是看到了扩展更多IP带来的商机。

于是一年后的1998年,又一款新作诞生,【漫威 vs 卡普空】!

在本作中,卡普空方面新增了洛克人等【街霸】以外IP的角色,漫威方面也有毒液、战争机器等人气角色参加。

但这还仅仅只是双方「终极合作」的前奏,真正的神作,还要等到两年后的2000年。

之前的几部作品虽然人气都很高,但受限于各方面原因,每款游戏总共也只有十几人可以使用。漫威和卡普空都有着庞大的角色库,十几个名额还要对半开,粉丝们自然是觉得少了。

于是在2000年的【漫威 vs 卡普空 2】中,可选角色数量一下子扩充到了56人之多。漫威方面从钢铁侠到万磁王,从灭霸到金刚狼悉数登场;卡普空方面同样给力,【生化危机】的吉尔、【西游记(孙孙)】中的小猴等角色均有登场。

而如果仅仅只是多一些人气角色,并不会让一款游戏的口碑也变得很高。最重要的在于,本作使用了SEGA的新街机基板,将手绘的2D角色和3D的背景相结合,实现了非常出色且亮眼的视觉效果。 而得益于视觉效果的提升和更新的控制方式,游戏在手感等方面也同样得以更进一步。

有媒体甚至将其称为史上最好的格斗游戏之一,玩家们也对强大的角色阵容和顶级的可玩性赞不绝口。

在经历了2代的辉煌后,这个系列进入了10年的停滞,直到2011年再次由卡普空推出了两款续作,【漫威 vs 卡普空 3】和【终极 漫威 vs 卡普空 3】,后者是作为前者的加强版作品推出的。

尽管时隔多年,卡普空的功力也是丝毫不减当年,本作同样有着很高的质量,并取得了不错的口碑。而当时随着漫威电影的崛起,奇异博士、鹰眼、火箭等人气角色的加入,更是让更多玩家认识到了这个系列。

然而系列的辉煌似乎也止步于此。随着漫威电影宇宙在全球的爆火,各方面的合作也是铺天盖地般涌来,这其中当然包括了游戏。与此同时格斗游戏的日渐没落,再加上迪士尼对版权回收,「漫威vs卡普空」这个系列戛然而止。

2017年,随着【银护2】【英雄归来】【雷神3】的上映,以及为次年的【复联3:无限战争】预热,双方再次达成合作,推出了【漫威 vs 卡普空 无限】。

然而游戏大幅改变的美术风格首先就让玩家们感到不适应,接着游戏内的各种问题也开始显露,包括角色缺乏特色,角色模型、配音等许多方面都未经认真打磨。尽管在游戏玩法上还算不错,但这部作品的评价远不如之前的几款,而它也成了系列的绝唱。

此前广受好评的2代、3代虽然也曾移植家用机,并且可以在数字商店购买,然而由于版权到期等原因,早在2013年便已下架。那之后,2016、17年,卡普空将3代移植到了PS4、XBOX和PC,这让玩家们得以在现代平台再次玩到3代,可之前的作品便销声匿迹了,特别是对于许多玩家而言有着别样情怀、不仅堪称系列巅峰、也是自己童年回忆的2代。

2021年,有海外玩家在社区发起了一项签名请愿活动,不求新作,只求卡普空能把【漫威 vs 卡普空 2】带到现在的游戏平台上。一时间有大量玩家响应号召,然而时隔四年却并没有什么动静——直到2024年6月18日的任天堂直面会。

由于文化和环境的原因,国内很多玩家并没能经历街机的辉煌与没落,多数人对于漫威的认识也是从电影宇宙才开始的。但对于海外、特别是北美玩家来说,【漫威vs卡普空】在自己心中的重量,是不亚于直面会上的【塞尔达】【马力欧】【密特罗德】这些IP的,能看到自己在二十年前为之付出大把青春的游戏,能够再次被复活,我想任何一位玩家都能理解这种感动和兴奋。

曾经再耀眼的游戏,在时间的打磨下也会逐渐变得黯淡。但是一款好游戏即使不再发光,它仍然会温润如玉,令人爱不释手。看完如果你也对MVC这个系列有了点兴趣,不妨关注一下本作,2024年内发售,有机会大家一起联机!

(最后,希望炒饭的卡师傅看到本文能给我们补上广告费 )

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