当前位置: 欣欣网 > 游戏

野心比【王国之泪】更大的开放世界,任天堂最遗憾的巨作!

2024-04-13游戏

本周,3DS和WiiU的在线联机服务于2024年4月9日上午8:00正式关闭,任天堂上一世代终于是圆满落幕了。

在停服之前,有大量玩家回到游戏,陪着自己心爱的游戏走到最后一刻。但说实话,大多数游戏在NS上其实都已经有了续作或是移植,包括【斯普拉遁】【马车】【宝可梦】【动森】【马力欧创作家】等等。

而在这支「怀旧大军」中,有一款游戏显得格外不一样。它并没有移植NS,其续作也不支持联机,停服就意味着本作独特联机体验就此终结。

这款游戏便是许多玩家心心念念多年的【异度神剑X】。

异度外传

虽然名字同为「异度神剑」(下文简称XB),但XBX和XB123的剧情,不说是没啥关系吧,那也是八竿子打不着。

本作的故事节点理论上比XB123都要早很多,讲述的是人类的太空移民船迫降至未知行星「米拉」的故事,因此XBX一直以来也被认为是一部外传性质的作品。

整颗星球的震撼

这部作品首先让人眼前一亮的,便是米拉星上壮丽的风景,相信也是许多小伙伴强烈渴望玩上它的原因。

XBX诞生在【异度神剑】一代之后,在创造了巨神机神这两个宏伟的世界后,团队在本作中耗费了大量的精力, 打造了一整颗星球

这让本作的地图无比巨大,虽然其中有相当大一部分都很「水」,存在大面积的海洋,可即使光看陆地面积,也鲜有游戏能够超越本作。

更令人惊叹的是,monolith也将他们最擅长的地图设计发挥到了极致。

星球上一共有5个生态不同的板块,平原、森林、戈壁、雪原以及熔岩地区。它们都有着自己独特的地形结构和生态,宏大迷人的地貌在难以置信中又有着自洽的逻辑,就仿佛是宇宙中一颗真正的自然星球,一切都在合理的运作着。

可以毫不夸张地说,在这款游戏地图任意位置一站,咔嚓一张截图,就是一张壁纸!

亲手开机甲

如此硕大辽阔的星球,用人类的两双脚自然是难以走遍每个角落,更何况还有一望无际的海洋。因此本作再一次利用了「异度」系列最重要的机甲元素。

【异度装甲】和【异度传说】中的机甲浓度非常高,可在【异度神剑】正作三部曲中,1代的机甲最初是敌对势力,2代的塞壬、永劫则不可操作,3代的衔尾蛇本质也是机甲但造型上却又不那么机甲。可以说XB这三部曲在不少粉丝眼中都是有些遗憾的,因为不能亲手操作机甲。

而XBX可以说是圆了所有「异度」粉丝,乃至许多机甲爱好者的梦——在宏伟广袤的世界中,亲手开机甲。

当游戏主线推进到一定进度后,玩家就可以申请考机甲驾照,之后完成关键任务更可以进行机甲飞行器改造,让机甲可以驰骋天空!

此外,机甲当然不只是交通工具,它也是战斗的利器!因此游戏中除了需要一路升级主角的装备外,还有许多不同的机甲和武器可选。

时至今日,这份驾驶机甲探索开放世界、用机甲和巨大生物进行战斗的体验,仍然是XBX独一份的,没有哪款游戏敢说超越XBX。

多人共斗

本文开头提到,XBX是支持多人联机的,它也是唯一一款能「共斗」的【异度神剑】。

游戏的战斗系统整体和【异度神剑】一代差不太多,都是指令式战斗。即进入战斗后会自动进行普通攻击,玩家需要操控角色进行走位,同时找准恰当的时间或站位释放技能。

由于本作中许多怪物的体型巨大,因此一直大型怪物身上往往会有多个可攻击部位。持续攻击同一个部位的话,就可以将其破坏。有些素材是需要破坏特定部位才能获得的,这一点就和【怪物猎人】很相似。

在多人模式下战斗系统还是一样,只是4人小队里的其他人变成了真人而非电脑操控。本作的联机刷怪的体验,就有点像是【魔兽世界】和【怪物猎人】的综合体。

四个人之间要分配好角色和站位,刷素材的时候还常需要对特定部位集火,非常有「网游感」,倘若当年本作没有因为工期而内容不足的话,本作的联机体验一定是非常出色的。

「叹息,落泪」

说到这,就不得不提本作的遗憾了。

制作一整颗星球的庞大地图,对于monolith而言或许并非难事,他们也确实做到了。

下面这张图就是 【旷野】和本作地图的对比,陆地面积加一块儿就已经 远超 海拉鲁, 而且XBX的地图 结构还更加复杂 甚至 【王国之泪】更具野心!

可他们也遇到了开放世界的致命难题: 没有足够的内容去填充世界 。由于开发组最初的设想过于庞大,导致了XBX这部作品的工期出现了严重的不足。

一开始打造一整颗米拉星,就已经耗费了Monolith大量的成本。然而到后期发现游戏逐渐来不及收尾的时候,却是为时已晚。哪怕再给他们一年的开发时间,恐怕也难以做出最初的设想。

屋漏偏逢连夜雨,就在XBX工期吃紧的同时,隔壁【旷野之息】也是开发时间告急。权衡利弊之下,任天堂选择了「保塞尔达、弃异度」,要求【异度神剑X】的开发尽快收尾,做得差不多了就赶紧发售,空出来的人手全力支援【旷野之息】的开发。

于是XBX不得不砍掉了大量未完工内容,这也让游戏地图虽然辽阔、景色虽然壮美,但却显得有些空洞,怪物种类也显得有些不足。

不仅如此,本作甚至连主线剧情都没有讲完,原本最终战打完,故事似乎迎来了阶段性的结束,可当播完制作名单,游戏又来了一段令人遐想连篇的播片,却又不做任何解释,仿佛是对续作的预告——然而9年过去,别说是续作了,连移植都没个影。

NS2再见?

前几年我们每次提到XBX,还会期待一下本作登陆NS,毕竟如今【异度神剑】系列卖得不错,有相当的粉丝基础了,来个移植相信能大卖。

可2024年的今天,至少小编是对本作移植NS不再抱有希望了。

虽然本作在剧情上挖了个天坑,这让玩过本作的玩家浑身难受,可从另一个角度来说,这也让XBX这个外传分支可以有大量内容去拓展。

不论是补完剧情、大幅改善内容的「XBX完全版」,还是进一步扩展这条剧情线的「XBX2」,都将是任天堂的一颗重磅炸弹。而这颗炸弹与其让它留在NS,倒不如放到NS2上更加热闹。

投稿邮箱

[email protected]