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Steam上最火的赌命游戏,拿霰弹枪敲烂自己脑壳?

2024-04-13游戏

一把12号口径霰弹枪,两发实弹,两发空包弹。你先开枪,然后庄家开枪。

你可以选择打自己,或者瞄准庄家的脑袋,但你只能开一枪。实弹会命中,空包弹会跳膛,机会只有一次。

一发子弹过后,就轮到对方了。庄家可能拿枪削掉你的脑袋。

好了,你该怎么办?

打自己,还是他?子弹哑火的概率是百分之五十,似乎怎么选都无所谓。

让我们加上一点变量:如果说,中一发子弹不一定命丧当场呢?

赌桌旁待命的心脏除颤仪能从死神手中把人捞回来,但机会仅限一次。也就是说,现在生命值被设定为了——两发。

4颗子弹,两发毙命,你该如何开枪?

这是你必须在【恶魔轮盘】(Buckshot Roulette)中做出的选择。

【恶魔轮盘】是最近几天的平地惊雷,这款4月5日在Steam发售的仅售十块钱(折后,原价12元)的游戏,在短短3天中就积累了超过8000条好评,以96%的超高好评率横空出现在了玩家眼前。

在我写下这篇稿件时,根据Steam的数据,超过4000名玩家正投身【恶魔轮盘】的世界当中,他们用霰弹枪玩上了「俄罗斯轮盘」——一种两人向枪械中随机填装实弹和空包弹,并轮流朝自己开枪的危险游戏。

也是同时,这款游戏火到了中文的社交媒体网络。我是通过抖音得知这款游戏的,不过是原版的翻版,这些直接复制原版图片,用App插件克隆的粗糙版本,出人意料地取得了流量上的成功,一些相关的游戏视频甚至获得了近20万点赞。

【恶魔轮盘】究竟有什么奇妙的魅力?而做出这样疯狂游戏的制作人Mike Klubnika,又是何许人也?今天,就让我们来走进这个狂乱的世界。

让我们跳过开场的动画,那是一个从厕所苏醒的过场动画,玩家发现自己身处一个危险的地下会所,然后必须参加一场以命相搏的比赛——

和庄家玩一场「俄罗斯轮盘」的比赛。

比赛的房间当中,你先走进去,然后看见许多不知名的机械,张牙舞爪,被灯光拉出深长又尖锐的阴影。而在阴影深处,佩戴怪物面具的庄家,张开血盆大口,将他的脸从黑暗中隐隐浮现。

庄家拿出一台打字机,机器上卡好了一张纸,上面写着「生死状」(General Release of Liability,免责申明书)。意味着比赛导致的伤害和死亡都归咎自身,对手无责。

你用打字机输入自己的名字,完成了正式的签名。庄家接过那张纸,表情似乎十分满意,然后拿出一把双筒霰弹枪,枪身古老,锈迹斑斑,黑洞洞的枪口仿佛深不见底。

庄家捡起枪,又从桌面上抓起一把子弹,两实一空。他晃了晃手,示意你看。

「现在我要随机装填子弹。」

他把圆柱形的霰弹一发接一发地填进弹膛,伴随他的动作,你听到了喀嚓喀嚓的脆响。庄家以一种娴熟的手法完成了填装,似乎这个动作已经铭刻进他的记忆,然后一拉枪栓,子弹上膛了。

庄家随手把枪放在桌上,横在你面前,他耸了耸肩,缩回阴影中,暗示该你动手了。

你伸手拿过枪,手臂忍不住颤抖,肩膀的抖动带动了枪口的抖动,霰弹枪现在看起来就像一根晃动的木棍。好了,该做出选择了。

你要打谁?

在游戏当中,我们需要做出最具有逻辑的判断,然后选择胜率最高的手段。只有这样,才有机会打败庄家,赢得本来属于我们的自由和额外的奖金。

【恶魔轮盘】设计的巧妙之处在于,它提供了无数种不同的情况,玩家需要理解游戏规则,在看似赌博的枪弹互殴之中,寻找出指向胜利的道路。

要理解这种巧妙之处,就先要理解规则。由我来简要介绍。

首先,装填的子弹数量和配比是公开的,庄家装弹前会展示给玩家,根据子弹的情况,朝谁开枪就有了选择的优劣。

由于游戏中的「俄罗斯轮盘」和现实或影视剧中一发毙命的情景不同,玩家和庄家有多点生命值,甚至具有恢复手段,使得单次的生与死博弈,变成了多个回合的策略交锋。每当装填的子弹被完全消耗,就重新装填子弹,并进入下一个回合。

而每个回合,都是由玩家先手开始的。这就为我们带来了可操作的空间。

让我举一个简单的例子,本回合中的子弹情况是2实1空,庄家还剩下2点血,而我们只剩下一点血了。轮到我们开枪。

我们生命垂危,虽然下一发子弹是实弹的概率较高,但是如果直接朝对方开枪,即使打中了,也该轮到对面,对方只需要一发就能击毙我们,所以不能这样做,至少这样做胜率不高。

更稳妥的选择是利用特殊道具去掉一发甚至两发子弹,让子弹在轮到到自己的时候打空,这样回合就会结束,庄家被迫重新填弹。填弹完成后,又该我们开枪,这样就跳过了庄家的轮次,避免了被对方一发击杀的危险。

说到道具,也需要做进一步介绍:每个回合开始前,玩家和庄家会获得数个特殊道具,这些道具包括香烟(恢复1点生命值)、手铐(跳过下一次对方开枪)、啤酒(删除下一颗子弹)、放大镜(观察下一颗子弹)和锯刀(下发子弹伤害翻倍)等等,玩家和庄家每人共有8个道具栏位,如何配合游戏规则使用这些道具,成为了获胜的关键。

加上道具之间可以叠加效果,只要条件允许,你甚至可以一口气把积攒的五六个道具全部用掉,实用的技巧像是利用啤酒洗子弹,直到明确了下颗子弹的种类,再借助锯刀打出致命一击……

怎么样,是不是感受到复杂的策略性了?

游玩【恶魔轮盘】的过程像是在进行赌博,可是实际体验又不只于此,它更像是一款带有强烈运气元素的策略游戏,运气为辅,策略打底。玩家需要利用智慧找出漏洞,杀出重围,把巨额的奖励和成就感锁在手心。

除了富有变化的策略性设计以外,【恶魔轮盘】正如名字所暗示的那样,有关黑暗和恐怖的气氛塑造,可能才是让这款游戏成为热潮的真正原因。

在这里,就不得不提【恶魔轮盘】的灵感来源,来自游戏鬼才Daniel Mullins的【邪恶冥刻】。这款别出心裁的独立游戏带有明显的卡牌构建元素,实际上却是一个不折不扣的元游戏。

【邪恶冥刻】和Daniel Mullins的故事值得用一篇单独的文章介绍,限于篇幅,我先按下不表,只提及它和【恶魔轮盘】在气质上的一脉相承之处。玩家在【邪恶冥刻】中,被封闭在一间黑暗的小木屋中,被迫和神秘人进行一场出卖灵魂的卡牌对战。

牌桌、双人对局、阴影下的对手……你能看出两款游戏的相似之处。【邪恶冥刻】中最值得称道的是神秘莫测的对手以及笼罩在每局对战上的诡异气氛,这样的微妙又令人寒毛直竖气氛我认为是由和玩法紧密结合的视觉要素表达出来的,而这点上,【恶魔轮盘】成为了【邪恶冥刻】的精神继承者。

气氛的塑造在【恶魔轮盘】中做得同样出彩,它从运镜、布景、UI甚至对话文字的形如颤抖的晃动特效上,都能看见【邪恶冥刻】的影子。【恶魔轮盘】在学习的基础上,进一步将这样的元素内化,使之成为了自成一派的风格。

我尤其喜欢游戏进程中的一个细节,在赌局伊始,玩家会从道具箱中错翻出一张沾满血污的废纸,尽管很快就被庄家收走了,但短暂的一瞥能让我看见,这是另一封「弃权书」的签名,名字写的是「上帝」(GOD)。

这说明什么?这意味着上帝在和对手(恶魔庄家)的对阵中丧命了。这封协议书立马带给我既荒谬又毛骨悚然的感觉。

如果你在签名时输入这个名字,会解锁一个成就

对,就是这股暗黑和疯癫的味儿。想想看吧,毕竟什么样的疯子才会拿霰弹枪崩自己呢——迷乱的精神气质正是使这款游戏深入人心的理由。

【恶魔轮盘】是制作人Mike Klubnika的第一款付费游戏,虽然是首个,流程也精简(约1个小时),但是在制作上展现了较为成熟的技巧。

我去搜索了Mike Klubnika的过往经历,检索到了他的另一款免费游戏,这其实是一个实验性游戏合集,由5个短小精悍的恐怖游戏组成。

这个游戏的名字叫【未分类恐怖】(Unsorted Horror),在Steam上同样是「好评如潮」。

打开这款游戏,一个怪异的CD卡盘读取装置从屏幕中浮现,5张碟片代表了5个游戏,按照Mike的介绍,这几款游戏都是第一人称,时长多在10~15分钟,主打没有存档的单次体验。

我挑出一款,也是按顺序的第一款,向你们稍作介绍,游戏的名字叫【另一边】(The Other Side)。

【另一边】的故事发生在一个完全封闭的空间,你的面前树立起来了一面厚重的钢铁墙壁,唯一的出路是利用钻机切割。玩家的目标就是利用场景内的机械装置,将墙壁破坏,逃出升天。

可是,正当你要开始行动时,旁白却告诉你,「那一边只有死亡,那一边一无所有」。

这是一次瞄准了不安与未知的逃亡,尽管得知了墙后的危险,但玩家的选择只有无尽的等待,或者就只能冒险突破去那一边。

下定决定后,切割铁墙的过程就是一个工业化流程。核心是钻头,只要保证钻头正常工作,它就会缓慢地切割出一个矩形出口。

这段时间当中,钻头会反复报错,像钻头磨损了,要换个新的;电池没电了,要充电;冷却液用光了,要添加进去……这些错误会通过一台电脑显示,玩家需要挨个排查。

当玩家把所有错误都过了一遍,事情变得惊险了起来。突然之间,警铃大作,红光闪烁,屏幕上显示「安保人员将在5分钟后到来」。

这时,玩家开弓后没有了回头箭,必须顶住压力一鼓作气,将铁门锯开,逃出自由。你会注视着时间一分钟一分钟地减少,然后在钻头的反复报错中手忙脚乱。

如果时间到了,还没有打通铁门,那游戏就失败了,安保人员会抓住你,以「确保所有人的绝对安全」。

如果你在时间结束前,破坏了钢铁大门,那么会看见下面的画面:

铁门扭曲地趴在地上,失去了曾经的坚硬,远方的天空蓝得耀眼,青草无边无际地蔓延,直到和天空接壤。

你走在柔软的泥土和草坪上,回过头看了一眼之前的房间,那么狭小,那么不堪,那样死气沉沉。你满足与蓝天和自由的空气,你感到由衷的自由,内心开阔,犹如一首乐曲。

直到这个瞬间。你走到那颗茂盛的树木下,树干上贴了一张纸条,写着半句没有写完的话:

「这个地方不是它看起来那……」(This place isn't what it l…)

然后你猛地回头,在蓝天和绿草交际之处,一只巨大的八脚怪物正在爬行。它具有蜘蛛的脚,似蛇般扭动的触手,一颗数倍于常人的脑袋,伴随它的活动,无数条触手和细腿像波纹那样无规则地舞动。

然后,它目击了你,向你袭来。

这是你死前最后的认知。

【未分类恐怖】带给我的感受像是阅读一部猎奇故事集的感受,5款游戏就像5个结构不同,却又共享母题的5篇短文——【另一边】向我们展示了自由意识的荒谬性,又在这种荒谬当中,传达出来某种宿命式的悲剧必然;【阿尔法控制室】(Control Room Alpha)先是构筑了一个屏障,将玩家与胆战心惊的恐惧隔开,然后感到安全的瞬间,又打碎安全,让真正的惊骇浸染全身;【碳钢】(Carbon Steel)则是一手打造恐怖,事实上,真正令人发怵的并非怪物,而是自上而下的权力结构,以及这种结构体系能强迫性人制造出怎样的恶魔……

【未分类恐怖】是一个剑走偏锋的短篇合集,潜伏在精巧创意背后的,就是浑然天成的气氛塑造。令人心惊肉跳的氛围就在这5个短小实验中呈现出了一以贯之的高度统一,最终,塑造恐怖感的传承和枪械赌博的绝妙创意完成了智慧的凝练——成为了【恶魔轮盘】。

这个充满狂野气息的游戏制作人Mike Klubnika或许是未来冉冉升起的恐怖新星之一,他将棱角分明的表达融入游戏中,使得最终成品令人欲罢不能。

就让我们期待吧,Mike Klubnika,请记住这个名字。他的下一款作品,就在【恶魔轮盘】之后,可能2年,可能3年,我十分好奇他将为我们带来什么样令人寒毛直竖、倒抽冷气的精彩游戏。

本文作者

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