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让玩家魂不守舍的美女BOSS,每个动作都涉嫌违规

2024-02-28游戏

竞猜答案


提示【拳皇2001】K'( K'DASH )、布鲁玛丽

【惩罚者】2P,神盾局局长尼克.弗瑞

1

夜阑静听伽蓝雨

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2

chen

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3

Hypnos

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4

Glory of Warrior

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5

Tang

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6

李浩

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7

上辈子是喵~

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8

暗夜武者

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9

JAK

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10

火星虾扯蛋

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以及:

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鹏、kanon、J.L、Richard.Moore、Ꮛ͚͡.࿐✾ೄ೨JOKER、悟天克斯、似凡、陈斐、师无一、玻火花

正文开始

还记得当年在windows98系统玩【暗黑破坏神2】时,我稍微多看了安达利尔的身材几眼,导致被打死好几次,装备都捡不回来了。相信不止我一个人有过类似的遭遇吧!毕竟在那个信息还不发达的年代,我们能够接触到的「血脉喷张」的画面非常之少,而玩家们第一眼看到安达利尔绝对被震撼。

虽然是恶魔首领,但她却拥有人类的形体,最最关键的是她几乎没有穿衣服。硕大的触手一直在我们面前张牙舞爪。

只有普通难度才能看清楚她的样子,噩梦难度和地狱难度中她因为增加了其他元素,身体颜色都变了。多年后,当这款游戏被重置之后,估计所有的玩家在和她对战时都会将镜头拉近吧!主要是想好好看看这个让我们畏惧的BOSS长成什么样子。

多年后,经过拜命三归而复活的莉莉丝,着实让玩家们惊艳了一把。不知道玩家在打她的时候,有没有想过她是人类的缔造者呢?

在我们熟悉的游戏中,曾经出现过不少让玩家痴迷的女性BOSS,为游戏加分不少。今天小编就和大家一起聊聊曾经那些让我们血流不止的女BOSS们。

【丧尸围城3】女警

在这个丧尸世界,一切都不是那么正常,这位邪恶的女警则是这片区的安全指挥官。暴戾且霸道的她,几乎拥有人类所有负面情绪。

游戏的第三章综合难度是在整个剧情中比较难的,需要一些时间的消耗磨炼。第一BOSS战是幻觉精神病医生Albert,第二个BOSS是女警Hilde。女警不好对付,要求比较高的战术。

她能够被玩家们记住的主要原因,不仅仅是火辣的身材,心狠手辣且欲拒还迎和霸道总裁的行事作风总让人琢磨不透。

另外在【丧尸围城2】的那对舞姐妹也让人记忆深刻,特别是妹妹被杀害后,姐姐认为自己人生不完整了,居然也自尽了。

【合金装备:幻痛】静静

【合金装备】在不同的地区翻译是不同的,也有翻译成为【 潜龙谍影】。

不过好在游戏中的人物名字并没有什么变化。

游戏为了吸引人刻意打造了一位性感的妹子,为了给卖肉找一个借口,于是安排了一些巧妙的剧情:静静在与Big Boss的战斗中身受重伤,寄生虫覆盖了她烧伤的表皮使她能够通过皮肤「呼吸」,因此穿太多衣服会导致窒息。

当年【合金装备:幻痛】发行不久,静静在网上的人气就直接高过了男主角Big Boss。

游戏中Big Boss将会与静静有好感度,达到一定好感度,就可以解锁「银静静」服饰,当好感度达到100%后可以解锁「金静静」套装。

游戏中的静静是以一个叫Stefanie Joosten的荷兰妹纸为原型的,她还为静静配音。游戏发行之后,相信她走在大街上都会被玩家们认出来吧!毕竟辨识度太高了,而且和游戏中的人物几乎一模一样。

阿契娜·蒂米特雷斯库

【生化危机:Village】的反派角色,是一位人类变异者,迪米特雷斯库家族的女主人。

说实话,在游戏发行之前CAPCOM仅仅是拿出了她的设计图和部分宣传画面就已经在网上掀起了一波讨论热潮。八尺夫人的造型,其实并不长在亚洲人的审美上,但为何会在全世界范围内这么受欢迎呢?

国外的UP曾经表示,因为八尺夫人的所有属性点全都点在了SEX上,虽然不漏点却存在各种暗示,这对于欧美玩家们来说是毫无抵抗力的。

阿契娜的剧情很有意思,同时也是BOSS中非常罕见比较耐看的,加上她的身高,让玩家们充满了幻想。试想一下,一个3米高的女巨人站在你面前,那种压力是不是让你有些胆战心惊呢?

阿契娜·蒂米特雷斯库的原型是来自日本都市传说中的八尺大人。有意思的是,这明明是恐怖故事中的人物,在现代的电视剧以及动漫故事中却成为可爱的女生。想想也是,天狗都能是妹子,那八尺大人变成尤物也在情理之中了吧!

【原子之心】双生舞伶

谁会想到去年所有玩家会对两只连脸都没有的机器人欲罢不能呢!

估计也只有如今的技术才能将机器人做到这么优雅,这么有暗示性吧!会跳芭蕾舞,同时行动相当迅速。光是看她们的仪态,很容易就让我们联想到当年看到的3D动画中的人物。看来人物是否吸引人,不仅仅是直观的感觉,给我们提供想象的空间也是「功德无量」啊!

双生舞伶背后的扮演者是专业的芭蕾舞者Anita Pikova。她还是第一位被游戏公司邀请的专业舞者,一人分饰两位角色。她那优雅的形态让这款游戏火遍全球,同时她也获得了超出圈子之外的关注。

明明知道双生舞伶是机器人,但她们的每个动作都非常吸引人。即使是在对战过程中,也忍不住要多看两眼。

这种线条和面部的遮盖,反而更能体现出双生舞伶的美感,我们的大脑会自动通过身材脑补出心目中最美丽的那个形象展示出来。双生舞伶的火爆程度告诉我们: 只要能给予玩家想象空间,有没有脸都不是那么重要。

如今我们玩到的很多国产游戏都会出现一些比较熟悉的身影,国内的游戏公司喜欢将那些比较受玩家欢迎的人物特点进行借鉴,然后打造出所谓的原创人物,但给人的感觉很山寨。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

(全文完)

魅力水羽帆:

90年代在街机厅很少看到贪分操作,快打炼金那个时候我们根本不知道。

我回忆一下当年见过的贪分。合金2养鸡,刷导弹,这个很常见了。2关阿拉丁倒是很少有人挑战,毕竟难度太高了,不安全……

圆桌那时候还没有现在研究的那么透彻,大家也就只知道几个固定地方出金头银头魔杖啥的,会玩的一币通关,满载而归,不会玩的第一关都可能翻车。

恐龙快打那个时候倒是有人发现了,火箭腿打人分数会略高一些,所以一些比较简单的地方,就喜欢火箭腿踢来踢去的。

西游最早的版本,我记得血条好像还是黄色的,关底无限鞭boss,一般都是三人或四人联机的时候。

铁钩船长各种打隐藏加分道具,把我们排队的小孩急的……

请大家设置一下「星标」,如下图。

只有设置「星标」图片才能显示完整

孩提时的我们,都曾经梦想过开一家游戏厅。

经历多年的漂泊之后,见惯世态炎凉的我们,早已放弃儿时的梦想。


每日忙碌于工作,为三餐而奔波,年复一年

这种心态之下的娱乐,索然无味离开游戏厅多年,昔日的氛围依然记得。


但我们都很清楚,回不去了,再也回不去了。

或许游戏厅时期的辉煌,已经是我们的人生巅峰。

是啊!很多东西错过了,就真的是一辈子。

如今我们怀念的不仅仅是游戏,而是那逝去的青春啊!

请回答:

1. 白影中是谁?名字无所谓,描述对就行

2. 白影中是谁?描述对就行

3. 铁拳是谁的?必须说名字