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【异度神剑】的孪生兄弟,【最后的故事】的故事。

2024-01-26游戏

如今说到「JRPG」,相信大家脑海里蹦出的优秀作品不少,像是【异度神剑】【女神异闻录】等等。甚至许多玩家都只是把「JRPG」简单地理解为「日式RPG」,殊不知这个词在诞生之初其实是贬义词,是西方对于日渐式微的日本RPG的一个蔑视标签。

在那个日式游戏一路俯冲的时代,13年前的今天,一款JRPG新作登陆了Wii平台,并让玩家们倍感期待,它就是【 最后的故事】。

【最后的故事】发售于2011年1月27日,在它发售之前半年,好评如潮的【异度神剑】发售,一度让玩家们看到了日本RPG的希望。

异度神剑】地形设计迷人的广袤大地图,和当时的JRPG比起来让人眼前一亮。

这两部作品从开发到宣传几乎都是同步进行的,也都由任天堂负责发行。在Wii平台一直缺乏传统核心向游戏的时候,任天堂的这一举动早已引得玩家们关注。

而【异度神剑】获得了极高的口碑,也让玩家们对于这款【最后的故事】兴趣愈发浓烈。

尽管并未同步推出欧美英文版,但酒香不怕巷子深,【异度神剑】和【最后的故事】两部作品的成功,迅速引起了欧美玩家的关注。

但对于游戏没有本土化的痛,咱们国内玩家应该是深有体会,游戏摆在面前却看不懂,那可真叫一个折磨。

在【最后的故事】发售几个月后,Wii又迎来了一款JRPG【潘多拉之塔】。这三款游戏被并称为「Wii末期三大RPG」。这三款游戏一开始都只推出了日文版,并未在欧美发行。

于是欧美玩家开始组织英文化情愿活动,希望任天堂能将这三部作品带到欧美。而这一活动被命名为「降雨行动」,并在当时的游戏圈内外引起了相当的关注。

事实上说来也巧,这两款游戏的灵魂人物都是来自SE,且两人的关系还不一般。

【异度神剑】总监 高桥哲哉,在SE期间曾制作了「神作」【异度装甲】,并就此开启了「异度」系列颠沛流离的发展。

【异度装甲】的企划案,最初是高桥哲哉提交上去,希望能成为【最终幻想7】的。但因为故事太黑暗成人被否决,单开项目制作了【异度装甲】。而否决高桥哲哉提案、并建议他单开项目的,正是大名鼎鼎的坂口博信。

坂口博信被玩家们称作「最终幻想之父」,并在【时空之轮】【放浪冒险谭】【寄生前夜】等著名作品中都担任了重要职位。

因为【最终幻想7】的CG电影【 灵魂深处】惨败,引咎辞职离开SE后,他成立了「雾行者工作室」,并在后来开发了【最后的故事】。

事实上,成立「雾行者」后,这家工作室先是接受了微软的邀请。

当时的微软在经历了初代「凶盒」XBOX在日本的惨败后,拿着XBOX360充满雄心壮志,希望能在这一世代成功拿下日本市场。与此同时PS3那边出师不利,加上微软的「钞能力」各种拉拢日本厂商,确实让X360在初期获得了相当一部分日本玩家的支持。

雾行者的两部X360独占游戏【蓝龙】和【失落的奥德赛】,也正是在这样的环境中诞生的。

然而这两部作品尽管口碑还算不错,但销量却不尽如人意,也远远未能「重铸日本RPG荣光」。

这之后雾行者转头找上了任天堂——毕竟这可是坂口博信,任天堂当然是隆重接待了。

于是在一系列磋商合作下,雾行者为老任的NDS开发了足足四款游戏,包括【远古封印之炎】【蓝龙Plus】【离开 混乱迷宫】和【蓝龙 异界之巨兽】。其中【蓝龙 异界之巨兽】相信有不少小伙伴曾经都玩过,

几次愉快的合作之下,任天堂希望雾行者能够为Wii开发一款RPG游戏,【最后的故事】就此诞生。

经历了X360【蓝龙】和【失落的奥德赛】的不温不火,坂口博信也看清了自家游戏的一些问题,而这些问题也是他需要在【最后的故事】中解决的。

【最后的故事】和【异度神剑】几乎是同时开发,任天堂方面负责和第三方工作室对接的专员 波多野信治,对这两款游戏都提出了「浪漫主义」的开发要求。

【最后的故事】最初打算以科幻故事为主打特色,但却被任天堂方面给否决了,或许是因为【异度神剑】也是科幻题材吧。不过【最后的故事】在成品中也还是保留了科幻要素,只不过主题改为了陪伴二字。

2011年1月27日,【最后的故事】在日本发售,并获得了还不错的口碑,首周销量就达到了11万套以上。

和【异度神剑】一样,本作在日文版发售后的很长一段时间里,都并未在欧美地区发售。即使后来推出了英文版,也是由欧洲本土化部门制作,而且只在欧洲发行——这两部作品都是如此。

北美玩家看到这种情形人都气晕了,要知道正版Wii主机是锁区的,北美玩家就算买了欧版游戏,自家的机器也读取不到。

这种日本和欧洲不断传来的好评,有如四面楚歌一般拨动着北美玩家的心,也让【异度神剑】和【最后的故事】两部作品在北美的知名度进一步抬升。

【异度神剑】后来由美任推出了英文版,获得了空前的成功,甚至一度被誉为「 日式RPG的新标杆」。虽然因为部分经销商独占销售的策略,让本作未能被统计机构获取到北美销量数据,但根据高桥哲哉的说法,本作在西方的销售非常乐观。

这样的趋势下,【最后的故事】同样在北美获得了成功。任天堂并未亲自发行本作的美版,而是将其交给了专做日厂小众游戏代理的Xseed发行。而根据Xseed的说法,【最后的故事】成为了他们最成功的游戏,甚至连豪华版都瞬间售罄,以至于他们不得不制作了另外的特别版。

综合来看,【最后的故事】在不少方面都没有像【异度神剑】那么颠覆,综合质量上也不及【异度神剑】。再加上本作并未推出民间汉化版,更没有续作,让它在国内的知名度远不及【异度神剑】

前些年【异度神剑】初代推出NS重制版【异度神剑 终极版】时,也有不少玩家提到了它的「姊妹作」【最后的故事】。然而目前来看,本作推出重制版的希望还是有些渺茫,游戏中也有不少不太够现代化的内容需要去解决。

但作为一个RPG爱好者,小编自己还是很希望能在现代的平台,以官方中文去体验这款作品的。用这样的重制版去填充NS末期最后的时间,似乎也很符合任天堂的策略。

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