还记得初中那会儿,我每天早上五点过就起来了,家长还以为我在学习上有多用功,感到非常欣慰。胡乱刨了几口饭,背上书包头也不回地冲出去「上学」了。
一个多余的弯都不会绕,直接来到游戏厅。
而此时才刚刚6点钟,小伙伴和我都准时来到了游戏厅门口。敲了半天的门,年轻的老板娘才睡眼惺忪地将门打开,「又是你们两个啊!天天都这么早!」说完老板娘将存放游戏币的柜子打开。
我去买币,而小伙伴则去开机,期间一个多余的动作都没有。
对于任何做生意的人来说,开张买主是非常重要的,无论如何都不能拒绝。游戏厅老板娘自然也知道,即使睡得很死只要有人敲门她也会起来。卖了几枚游戏币之后,她又回到房间继续睡觉。此时还是小屁孩的我们哪管她穿的什么吊带,什么大长腿,一门心思玩游戏去了。
我拿着币兴冲冲去跑过去,却发现小伙伴已经开始玩了。
我很好奇,「原来你有币啊!这都开始了,不等我。」
他却说:「没有啊!我一开机就发现里面已经有一枚币了,直接玩了,哈哈哈。」我俩高兴了好一阵,游戏机开机后居然还有这种好事。
但那次之后好几天,我们多次开机也不曾出现这种情况了。我一度怀疑是不是这家伙藏了一枚币硬说是系统送的。直到几个星期后我们再次来到游戏厅,我正准备开机时,小伙伴突然灵机一动将1P和2P的开始键按住不放,结果开机之后真的出现了两枚币。
此时他才说:「我刚刚想起,上次就是开机后马上按了一下开始键,然后就得到一枚币的!」
我俩高兴坏了,白嫖了两枚币。为了不让别人知道,我和他都相互保证谁也不告诉,直到几个月之后这台游戏下架。多年后,我在模拟器上面测试这个操作却发现行不通了。或许只有早年的盗版才能做到吧!
这款游戏正是日版的【变身忍者】。
其实当年还有一些街机游戏在开关机之后都会触发BUG的,还有一些游戏都能在启动之后按什么按键进入后台模式,这就只有老板才知道了。
有的设定是官方自带的,而有的设定则是盗版商强行开的后门。当年【降龙】盗版就是因为按键就出币,输入名字也出币,导致老板直接封印了好几个按键。
游戏厅时期最著名的开关机BUG来自【战斧】 ,这在当时几乎人人都知道。
当时清版过关游戏的标准按键配置是三个键,分别是开始键、跳跃键和攻击键。正常情况下攻击键是在前面,但我们这边所有的机器跳跃键在前面,导致我使用模拟器前几年仍然保留这个习惯。
【战斧】的按键也是三个,非常标准。
街机游戏的开关,一般都设计在机箱的后面,对于资深玩家来说都是比较清楚的。趁老板不在,将机器关闭,然后来个人帮忙按住1P和2P的各三个键不放再开机。
投币之后你会发现,人物拥有无限的魔法瓶,使用之后也不会消耗,一直可以放到通关。两个人一起玩的效果也是一样的。
但是通关之后其他人再投币玩,这个效果就没有了,需要重新再关一次机。后知后觉的老板也是在玩家们都体验了好几个月之后才发现,没多久这台机器就被强行下架了。然后我们玩到的就是【快打旋风1】了。
水果机开关机,把把命中
当年将老板整郁闷的BUG则是来自水果机和赛马机。玩家们发现,这两台机器在开关机之后第一把出奖是有规律的,而且百试不爽。
水果机在关机之后再开,第一把百分之百是「苹果」,就看运气出大苹果还是小苹果了,大苹果是五倍,小苹果只有两倍。然后玩到第十把的时候,必定会出一个大「双7」或者「双星」,此时玩家只要愿意下重注,那必定可以立马赢得大奖。
老板发现玩家们经常开关机,虽然不知道原因但也不想让他们折腾,于是将机器搬到自己看得到的地方。这之后再也没有玩家敢随意开关机了。
一般来说,双7是40倍、双星是30倍,每台机器的奖励都是不同的。那些比较有格局的老板,在玩家中大奖之后都是直接关机,让机器分数归零后折现。格局比较小的老板,则让玩家将机器吐出来的游戏币拿过去之后才折现。
这样做是因为机器经常在吐币的时候「克扣」,中奖40枚,吐出来只有38枚。
老板在关机之后,此时「懂行」的玩家马上冲上去投币,大家也不会争抢,都当着大家的面投币,反正你投多少币,一会赢了就分多少就可以了。
于是只要游戏厅出大奖,就会看到一群人冲过去,在其他人的监督之下拿出自己的家当投进去,中了苹果之后按照投的币进行分配。当年因分赃不均也出现了不少打架的事件。
赛马机也是这个套路,玩家们只需要把握第一把就能将一天的花销挣起来。有经验的玩家就知道压什么,在开局之后出现慢动作,那就百分之百中奖了。
还记得有一次周末,游戏厅上午突然停电,当时
玩的人非常之多,一停电所有人都像是霜打了的茄子,灰溜溜地离开了。只有一部分不甘心的玩家一直等着来电,但一直到下午才来。
当时麻雀机这边玩的人非常之多,好多分都还没有来得及下。来电的瞬间,我们发现这些麻雀机居然还能继续玩,之前上的分全都还在,于是蜂拥而至。老板看了半天,揪出了几个小屁孩,以及一些绝对不可能上分的玩家,几乎将所有人清走了,只有一台是高年级玩家在玩不敢动。
这个高年级玩家玩了一下午之后,输赢不是很大,临走时将分退了钱,在老板不甘的眼光中潇洒离开。