当前位置: 欣欣网 > 游戏

派对游戏春节战役后,腾讯的优势是社交吗?

2024-02-20游戏

文章授权转载自公众号 游戏寿司 本文仅代表作者观点,不代表游戏茶馆的立场。

去年,当腾讯宣布要以【元梦之星】进军派对手游市场时,很多非游戏圈的朋友对此是非常看好的。

他们的观点是: 腾讯的优势是社交,而派对手游属于社交游戏,这是腾讯擅长的领域。

很多人还会提到当年【和平精英】抢夺【荒野行动】的成功案例,感觉 【元梦之星】胜出是板上钉钉的事。

这个观点乍一看还蛮有道理,仔细分析完全不是那么回事。

例如当年的吃鸡大战和如今的派对大战不能简单类比,环境已经发生了变化:

当年的吃鸡大战,吃鸡玩家还是使用微信和QQ进行社交的,而如今 【蛋仔派对】玩家用微信和QQ并不多,他们就在 【蛋仔派对】 里社交。 这群用户和当年吃鸡大战的用户有明显区别, 微信和QQ的社交优势不能有效发挥。

另一方面,「吃鸡大战」时,腾讯的产品也就晚了两三个月时间,而【元梦之星】晚了一两年,这时【蛋仔派对】的用户粘性已经很强,很难给 【元梦之星】太多机会。

「当年赢了,所以现在还能赢 」这种忽略细节的思维很有问题。

笔者曾经做基金业务的时候,就有很多基民根据基金经理历史业绩选基金,其实市场环境已经变了,过去的投资策略不一定适合新的环境。

不过比起具体的案例, 更值得讨论的其实是「腾讯的优势是社交」这个观点。

这个观点同样也忽略了许多细节,以至于不够准确。

我听说过有一些投资人不敢投社交创业项目,觉得腾讯在社交领域优势太大,不会给小公司机会。

其实大可不必这么紧张, 腾讯的确在社交上具有很大优势,但这个优势并不是绝对的,也不代表别人做社交就不行。

甚至在有些细分社交领域,腾讯不会做,也做不好。

过去的陌陌和微博证明了这一点, 如今的小红书和【蛋仔派对】证明了这一点, 未来的抖音和拼多多也会证明这一点。

腾讯的优势是什么

腾讯的优势是社交 」精准点儿的说法是 「腾讯的优势是熟人社交」,或者说: 如果用户的社交关系网是 偏生活的熟人社交,腾讯具有优势。

但这是一个细分社交领域,不代表整个社交市场,俯视整个社交市场,可以看到在腾讯之外存在诸多社交生态。

例如钉钉就在 熟人社交中的 职场 细分领域具有优势 ,它与微信有明显不同。

而在陌生人社交领域,微博、陌陌、小红书乃至抖音都在相应领域处于领先地位。

除此之外,热拉等小众的亚文化圈社交平台,腾讯也未曾染指。

面对这么多崛起的非腾讯社交新秀,你说「腾讯的优势是社交」,从历史案例来看起码不够准确。

尤其是迅速崛起的小红书给了腾讯很大压力,去年微信测试了新版的公众号图文消息功能(被媒体称为「小绿书」),与小红书惊人相似,可以看出腾讯的紧张。

如果腾讯做社交天然就比别人强,我们就会看到腾讯微博、小绿书、微视占据市场主流,而不是微博、小红书和抖音。

看了这些案例,你说腾讯做社交就一定比别人强吗?

未必。

那腾讯做强社交的派对手游,就一定能战胜【蛋仔】派对?

未必。

但是另一方面,腾讯也连续推出QQ、微信两款重量级社交平台,IEG旗下的【王者荣耀】和【和平精英】也带有浓重的社交元素,如果说腾讯不擅长社交,感觉也不够准确。

那么有没有一种观点能够解释这两种现象呢?

笔者认为腾讯的优势是以下两项能力:

  1. 决策层有相关产品经验,能够不依赖数据在早期发现用户需求;

  2. 同时也重视用户体验,把产品做好。

而做社交平台恰好非常重视以上两点能力。

至于原因,且听笔者分析。

最早做大用户规模

社交平台最重要的资产是什么?

是钱吗?是渠道吗?

是用户。

准确地说是真实的、有效的活跃用户。

不是机器人,不是为薅羊毛而来的非目标用户,也不是沉睡用户。

纵观历史,成功的社交平台都是靠高质量的用户胜出的,而不是钱和渠道。

早年QQ遭遇微软的MSN挑战,微软财大气粗,也占据Windows的渠道优势,但还是输给了腾讯。

其中,腾讯QQ入局早积累的巨大用户基数形成了用户粘性,阻碍了他们向MSN的迁移,是其中一个重要原因。

那么问题来了。

怎么做大用户数呢?

靠撒钱吗?

背靠中国移动「聊天宝」已经给我们贡献了一个案例: 2019年 1月16日晚, 聊天宝官方公布数据称,发布不到12小时,聊天宝App超越微信排名App Store社交榜榜首;发布不到24小时,激活用户数突破100万。

聊天宝能在这个时刻超越微信的 一个重要原因,在于聊天宝发钱。

这种靠撒钱「做」出来的用户数,短期内的确很好看,聊天宝的相关人员也许都能出去吹「开发的社交APP曾超越微信」。

但是为了「送钱」吸引而来的用户有什么价值呢?它们是真实的人类吗?他们是社交平台的目标用户吗?他们会持续在这个平台上活跃吗?

很明显,为了钱而来的「 」,你不发钱他们就走了。

所以当【元梦之星】搞上线发钱这种营销模式,短期内的确数据很好看,但长期来看这些用户大部分都会离开。

那什么是有效办法?

一个显而易见的有效办法就是: 你早入局,最早把用户规模做起来的,QQ、微信、小红书和蛋仔派对都是如此。

但这和目前腾讯内部主流的「用数据说话」矛盾。

如果这个社交平台还不存在,自然没有数据;如果这个社交平台用户规模还没起来,数据自然不好看。

腾讯做【元梦之星】晚了【蛋仔派对】一两年,一个可能的原因就是【蛋仔派对】早期数据不好, 讯一看数据这么差那我们还做什么,就让对方无压力发育了很久。

等到 【蛋 仔派对】用户成规模了,数据好看了,腾讯想做,还有你的机会吗?

此时想做派对手游的腾讯,恰似彼时想在中国推广MSN的微软。 当年 腾讯和微软的 差距 ,比 现在网易和 腾讯的差距大吗?

当你发觉一个社交平台数据非常优秀时,也就说明这个平台的用户数已经达到了一定规模,你再去复制一个体验差不多的平台,怎么去攻破对方的用户粘性壁垒呢?

而QQ和微信的成功,都是非常早期就入局的产品。QQ自不用说,微信也是在海外版原型 Kik达到百万用户就开始立项做的产品,如果腾讯等小米的米聊「用数据证明了这个需求在中国市场的确可行」才入局,那还有机会吗?

【蛋仔派对】这类派对手游就是一个案例。

玩家对派对手游的需求在海外、在主机平台都有验证,但在国内早期没有数据,后来有数据表现不好,所以腾讯反应就特别慢。

等到好数据出炉,别人的用户壁垒也早已形成,机会就不大了。

所以当有人说「腾讯做社交一定行 ,这要求社交项目 符合决策层认知 ,在好数据还没完全形成时就亲自抓。

不然等到 「唯数据论者 期待的好数据形成时,黄花菜都凉了。

不求KPI地做好用户体验

当竞争对手的用户规模已经形成,是不是就没有机会了呢?

不是,做好用户体验还是有机会的。

有很多案例可以证明:

一、 QQ 向微信的更替

在微信还没诞生前,有不少用户已经厌倦了打开就弹出一大串窗口的QQ,期待一款简洁版即时通讯软件的面世。

而微信不负众望地承接了这部分需求。

二、飞信的陨落

还有一个案例也非常明显,那就是背靠中国移动的飞信。

飞信 做的挺早,在WAP时代就诞生了,但是用户体验不如微信,例如:

  1. 动手机号 无法使用飞信,阻碍自然社交;

  2. 视频和语音通话推出较慢,没有满足用户痛点;

  3. 允许非绑定手机收发短信触发安全漏洞……

当微信的用户体验不断提升,飞信的用户自然就流失到了微信。

所以当有人说「微信的成功全靠QQ」,这个观点如果为真,那飞信也能催生出一个不亚于微信甚至远超微信的即时通讯工具。

但飞信没有。

三、【全民超神】用户转向【王者荣耀】

在【王者荣耀】诞生前,手游MOBA霸主是堂兄【全民超神】。

但是在【王者荣耀】用心提高用户体验,大胆删除角色养成系统后,用户数反超【全民超神】。

以上这些案例说起来轻巧,但执行起来很多阻力。

因为很多用户体验的提升,不仅要付出相应的开发成本,也会对当时的KPI产生明显负面的影响。

  • 你把QQ做得简洁,那广告触达用户的次数就减少了;

  • 你允许非移动手机号注册,那为了飞信开通移动手机号的用户就少了;

  • 你把角色养成系统删掉,那理论上每个用户花费的钱就少了……

  • 国内 行业 抵触玩家思维,重要的原因在于一旦要提升玩家的体验(即用户体验),往往会影响到KPI的达成。

    这种思维不能说错。 就好像【王者荣耀】诞生前 ,【全民超神 】的确是最赚钱的MOBA手游。

    但这种思维很狭隘。 因为当 【王者荣耀】把用户体验拔高了一大截后,就没有 【全民超神 】的机会了。

    而「唯数据论者」由于其判断极度依赖既有数据,无法在数据形成前发现用户体验改革的价值,同时用户体验改革的成本和损失却是有数据证明的,这就导致 「唯数据论者 」不愿意去提升用户体验。

    「唯数据论者 」更难以接受的是,用户体验的提升往往缺乏量化标准,也缺乏立等可见的反馈,这远远不如「花钱买用户」等策略能更好地实现KPI,也更快捷。

    这导致 「唯数据论者 」很难去认真提升用户体验,但回顾历史可以发现,很多好产品的数据在早期并不亮眼,其中的代表就是微信。

    媒体对微信诞生的报道中提到,微信早期的用户数增长不高,落后于米聊等竞品,即使发布了「语音通话」等里程碑性的功能,增长也不是很大。

    但在这种成果没有得到明显反馈的情况下,微信团队还是在坚持去提高用户体验,例如:当距离感应器无感应,语音对讲会默认为扬声器播放;只要把手机贴近耳朵,马上就改为听筒模式,方便用户在开会或不方便扬声的时候接听。

    微信团队也是「敢于天下先」,即使市面上还没有同类产品,也愿意去尝试着做,例如微信的朋友圈功能。

    这种对用户体验的追求很难得, 笔者曾经接触过两个团队,他们的思维都是数据导向,而不是用户体验导向的。

    第一个团队:

    笔者提出产品的一个地方存在明显缺陷时,对方表示:

    你要先证明修改这个能带来多少收益,不然我们不能为这种小问题去专门修改的。

    第二个团队:

    你说的这种功能有人做过吗?没人做过?那没数据证明我们怎么能轻易去做呢?

    看出和微信团队的差异了吗?

    结语

    看完以上的文字,各位读者应该也理解了笔者的观点: 腾讯在社交领域的确做出了很大的成绩,但腾讯做QQ和微信时对用户体验的那份追求,并没有在【元梦之星】中得到体现。

    这样的【元梦之星】,去面对已经发育一两年的【蛋仔派对】,胜算其实是很小的。

    这次春节派对游戏大战,虽然没有完全结束,但结果跟笔者以及同行的预测差不多,【蛋仔派对】保持在畅销榜对【元梦之星】的持续压制。

    那【元梦之星】是不是就没机会了?如果【元梦之星】去切切实实做好用户体验,去尝试一些没有数据先例但是符合用户需求的设计,应该还是有机会的。

    如同当年的微信和【王者荣耀】那样。

    每一个 「在看」 ,都是鼓励