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波兰大使馆发了份中国游戏市场指南,把中国玩家拿捏住了

2024-02-19游戏

我严重怀疑,波兰大使馆在我房间装了监控。

对,就是那个经常成为 P社游戏奇怪键政段子主角的大波波。

事情还得从大年初五说起。

就在国人忙着迎财神的时候,波兰大使馆文化处发了份面向中国市场的游戏开发指南。

据称,这是他们跟多家中国和波兰游戏企业深入研究了八年的成果 ,手把手教国外厂商如何进入中国市场。

这份指南,从玩家喜好,到国情政策,乃至媒体、广告等宣传阵地,都有翔实的攻略。

让我来翻译的话,我觉得这玩意更该叫【 从零开始让中国人为你的游戏掏钱】。

而其中的重中之重,自然就是对中国玩家的喜好分析。

说出来你可能不信,作为一个中欧国家的外交机构,他甚至比我还了解我自己。

第一条让我觉得有意思的,是关于游戏的本地化翻译。

指南写道,中国玩家对汉化很看重,哪怕你的游戏里没有文字,最好也给启动页面做汉化。

不然中国玩家看都不会看一眼。

你要问这条对不对,那可太对了。

新玩家可能对现在的游戏自带中文司空见惯,但放到十多年前,绝大部分游戏的汉化得靠民间大神用爱发电。

翻翻那时的Steam游戏评论区,经常能看到满屏幕的「我们需要中文」这句话。

如今游戏大作必备的简中翻译,乃至一小部分游戏的汉语配音,除了国区消费上来了,也 离不开当时玩家的抗争和反馈。

由俭入奢易,由奢入俭难,被养刁了胃口的国人,相信也很难去关注没有中文的游戏了。

除了游戏本地化,中国玩家的另一个敏感点,是画风。

报告指出,中国玩家普遍对美式画风不感冒,更喜欢可爱的风格。

这部分没有详细的例子,我猜美式画风是一众以【堡垒之夜】【模拟人生4】为代表的游戏。

这画风要说丑也不算太丑,但肯定跟国人的审美不沾边。

至于什么是中国玩家喜欢的可爱风格,我想3D区已经给出了足够的答案,照着抄就完事了。

不过也有另一种可能,美式画风指的是被政治正确荼毒的欧美游戏画风。

【消逝的光芒2】作为波兰公司推出的大作,其 女主角拉万在众多女性NPC中都相当独特。

人人都美,就她一个丑,很难不认为是受到政治正确运动的影响。

正因如此,拉万在中国,乃至全球玩家间都差评如潮。

这还不是瞎猜,因为在指南后面的内容,提到了 「中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定」

「一方面,他们大多认为电子游戏是一种娱乐形式,不习惯游戏质疑他们的道德决定;

另一方面,他们中的许多人认为,只要能确保整个社会的生存,一切手段都是合理的。」

作为反面教材的,正是赫赫有名的「这一切值得吗」。

恰好【冰汽时代】的开发商也是波兰公司,很难不认为这是对自家产业的一种复盘和反思。

连起来了,一切都连起来了。

指南里还有很多 有趣的内容。

比如说国人讨厌有挑战性的游戏,尤其是连教程都没有的,如果难度太高就要给差评。

虽说有魂系列、老头环这些反向案例,但总感觉难以反驳。

最让人破防的是,连波兰都知道中国人玩游戏很卷了。

「多人社交游戏是成功关键,因为 许多中国玩家认为游戏是一种社交方式。

特别是如果它允许玩家之间的竞争更好,这是中国文化的重要组成部分。」

求求你,把我房间的监控拆了吧。

通篇看下来,可以说对中国玩家的爱好拿捏得很准确。

波兰,一个对大家来说既熟悉又陌生的国度。

有CDPR这头波兰蠢驴,有 【消逝的光芒】【冰汽时代】等等大家耳熟能详的游戏,很有实力。

要是以后他们游戏真按照指南写的来做,你会想买单吗?

这才是想赚钱的样子