B站出二游会怎么样?
肯定很稳 !
那SLG游戏呢?
上周B站一款 SLG新游【三国:谋定天下】上线,首周iOS预估收入为572.2万美元(折合人民币4151.8万元),仅次于【金铲铲之战】登上了iOS国服畅销榜的TOP5,这里面除了游戏自身的内容外,也包含了很多盘外招,我们一起来看一下。
iOS中国游戏畅销榜
SLG赛道又出新品,【三国:谋定天下】大爆,
【野兽领主:新世界】上榜
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,预估周收入突破千万美元的游戏共有两款,【地下城与勇士:起源】以微弱优势超过【王者荣耀】继续排名榜首,预估周收入为1134.2万美元
(折合人民币8229.6
万
元
)
,【王者荣耀】预估周收入为1104.7万美元
(折合人民币8015.6
万
元
)
;【和平精英】也继续维持TOP3的位置,预估周收入为915.9万美元
(折合人民币6645.7
万
元
)
。
取代了【英雄联盟手游】登上TOP5的是B站发行的新游【三国:谋定天下】,游戏上线首周的预估周下载为59万,预估周收入572.2万美元
(折合人民币4151.8
万
元
)
。看名字就能猜到,这又是一款以三国时代为背景的策略游戏,而在目前的同题材同玩法赛道中,【率土之滨】和【三国志·战略版】互相缠斗多年,还有像【鸿图之下】【荣耀新三国】这样的对手存在,整条赛道可以说是成熟到盘根错节,新品想要挤进去分一块蛋糕的难度可想而知。【三国:谋定天下】能取得这样的初阵成绩,必然是有其过人之处的。
在玩法上,【三国:谋定天下】直接做了多职业分工配合的设计,同时专注发展小团体生态,将氪金玩家那种一家独大的前景消弭,让更多小微用户能有发展空间。在消费上,也直接把抽卡的价格降低,相比同类游戏真金白银地优惠了近半。
(图:TapTap上玩家对「平民友好」的评价是很高的)
看起来这种降肝减氪的设计没有什么新奇,但对大多数沉默的普通玩家来说,这种对基本盘的友好,就等于是给游戏的长线发展打下了基调。有趣的是,这也和B站自身多年来抓基本盘的策略有共通之处。看起来,仿佛是B站灵活地利用了自家优势,有一种「把试水产品拉回自己熟悉的领域然后用丰富的经验盘活它」的感觉。比如说,除了游戏的内容以外,在营销推广上B站也打出了大量的主题曲、桃花节、代言人、社区热度等亲民牌,取得了很好的效果。
(图:官方在B站上作品,包含各种角度的创意宣传)
在【三国:谋定天下】这一波「鲶鱼效应」下,SLG赛道的其他产品也都纷纷跟进,做出了相应的更新和促销,对玩家来说,这当然是一件好事。当然,游戏自身的发展路线和前景,仍然要靠其品质来决定,【三国:谋定天下】接下来会有怎样的表现,还需要时间来验证。
另一款出现在畅销榜上的新游【野兽领主:新世界】也同样是SLG类型的产品,游戏预估周下载38.7万,预估周收入89.2万美元
(折合人民币647.2
万
元
)
,恰好挤进了畅销榜的TOP30。和同类别的游戏相比,【野兽领主:新世界】的最大特点就是选择了动物为主角,玩家要在一场动物世界的天灾之后,作为狮子领主带领其他野兽群落打下一片家园。换句话说,这就是一个「重生之我是狮子王」,把熟悉的人类建功立业抢地盘替换成丛林争霸。
游戏选择了写实画风,有一点前年走红的【小小蚁国】味道,前期重心也是放在庞大的养成框架上,后期在联盟互动生态中体验策略玩法。相对来说,比起单一的蚂蚁种群,【野兽领主】的物种多样性和弱肉强食体验感更强,也更适配SLG游戏的主动性;而弱点也差不多,都是容易让玩家在养成过程的氪金付费中疲于奔命。
iOS美国畅销榜
欧洲杯开赛,足球游戏
登上畅销榜
上周,2024欧洲杯在德国举办,球迷们的狂欢开启,而【EA SPORTS FC】手游也抓住了这个机会,推出了UEFA EURO 2024的更新内容,让玩家可以在游戏中参加欧洲杯比赛。同时喜欢足球和电子游戏的玩家这一波双厨狂喜,游戏热度也水涨船高,登上了iOS美国畅销榜的第19位。
小结:
B站很少见地拓展了游戏发行赛道,而且还是SLG这种前辈能躺赢,后辈要拼命卷的长线领域,但头一次试水就厚积薄发地拿了个好成绩。如果能让SLG赛道也重新开启三国鼎立群雄逐鹿的场面,对玩家来说简直是喜从天降啊。
作者:芥末君