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玩法和设计再次颠覆!?下一款【塞尔达】还有多远?

2024-05-14游戏

等待晚上23:00解锁的焦急仿佛还在心头,一转眼【塞尔达传说 王国之泪】已经发售一年多了。

诚然,对于许多玩家来说【王国之泪】带来的惊喜不如【旷野之息】,一些设计不如【旷野之息】,后续继续玩的劲头也不如【旷野之息】。但不可否认的是,【王国之泪】本身依然是一款领先业界的神作。

而在过去这一年里,塞尔达团队也陆陆续续接受了国内外媒体的许多采访,这其中就包括了【塞尔达传说】新作,或者说对未来的提问。

自从【旷野之息】诞生,玩家们就将【塞尔达】划分为了新旧两个时代。

旧时代虽然还分为2D和3D,但在整体结构上基本一致,主要就是分为了「大地图找路」和「攻略大迷宫」这两块流程,许多玩家将其称作「传统塞尔达」。

而新时代的两部作品【旷野之息】和【王国之泪】,则是以开放世界的探索为重心,虽然还有大型迷宫,但数量有所削减,将其分解为多个简单小迷宫(神庙)提供给玩家。

尽管开放世界大受欢迎,甚至是过去【塞尔达传说】系列从未到达过的高度,但多年以来还是有许多粉丝,盼望着任天堂能再推出「传统塞尔达」的新作。

事实上任天堂也确实这么做了,只不过并非完全新作,而是【织梦岛】重制版以及【御天之剑 HD】,粉丝们并没有就此满足。

然而在之前的采访中,系列制作人 青沼英二 也表示,「不想走回头路,更愿意展望未来」。

其实青沼这话的意思,并不是说【塞尔达】不会拾起曾经的结构,更不意味着「以后的塞尔达都是开放世界」,因为「开放世界」本身就是【塞尔达】新作必须面对的挑战和困境之一。

相信深入玩过【旷野之息】和【王国之泪】的玩家也有这样的感受,那便是「新时代开放世界塞尔达」的框架一定算是定型了。

就像以前的塞尔达流程基本都是那一套,开放世界塞尔达就是由世界、迷宫、神庙这三个由大到小的要素构成。未来如果还要继续做同等规模的开放世界塞尔达,将很难跳脱出这一个结构。

尽管这一结构已经被证明是很成功的,但反反复复使用,玩家难免产生厌倦和重复感。别说是新作了,【王国之泪】沿用这一结构,就已经有很多玩家表示不喜欢了。

因此下一款【塞尔达】或许会做一些新的尝试,在「开放」这个关键词不变的情况下,试图改变甚至完全抛弃现有的这套模式。

这里我们简单举几个例子,虽然算不上什么新鲜的想法,甚至是【塞尔达】之前就已经用过的。但在更现代的技术和更高成本的加持下,或许会有再次颠覆的效果。

首先是「开放时间」。林克作为「时之勇者」,时间旅行的概念在整个【塞尔达】系列中都并不新奇。

GB的【塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章】,就是讲述林克在古今两个时代来回穿越。后来的【时之笛】同样将其作为核心玩法,少年林克和青年林克共同拯救海拉鲁。后来的【御天之剑】也有在古代种下种子后,回到现代看到它已经长成树木的设计。

【王国之泪】发售之前,我们也曾推测过本作会使用穿越时间的玩法,毕竟公主可是穿越到了万年以前。

但无论是【塞尔达】系列,还是有类似设定的诸如【时空之轮】等作品,都只有几个时间点供玩家选择,却难以做到「开放时间」。

实际上【塞尔达】里也有一款相对来说有这个概念的作品,那就是【魔吉拉的面具】(假面),玩家需要不断循环3天的时间,并逐步掌握情报差攻略任务。虽然本作并不能随心所欲地控制时间,但一定程度上确实实现了「一段连续的自由时间内的自由冒险」。

如今随着技术的进步,制作组完全可以利用这些概念,打造一款体量更大、玩法更具新意的作品。

除了「开放时间」外,「半开放世界」也是不错的选择。

之前的【塞尔达】也尝试过半开放世界,而且反向相当不错,它便是3DS的【众神的三角神力2】。它同时也是「开放道具解谜」的一次尝试。

在本作中,玩家可以使用不同的道具进行解谜,例如同样是触发远处的开关,玩家可以选择射箭、钩爪、回旋镖等等方案,只要碰到即可。这也为后来【旷野之息】和【王国之泪】的「作弊式玩法」打下了基础。

此外,本作还采用了半开放的设计。游戏分为表里世界,玩家需要先攻略完表世界的迷宫,才能获得进入里世界的资格,这是固定的。但迷宫的攻略顺序并不固定,玩家可以选择自己喜欢的顺序进行。

虽然游戏的重点内容在里世界,但这种表里世界的先后次序,也带来了一种「二周目」的感觉。在之前的采访中,青沼曾表示【王国之泪】的制作初衷,其实就是想作为【旷野之息】的二周目,让玩家能够体验到「通关后这个世界发生的崭新故事」。

而如果团队想在下一款作品中继续为玩家提供这样的感受,选择有强制表里世界顺序、但单个世界本身开放的设计,或许也是个不错的选择。

当然,这两种猜想都是建立在「依然保留开放世界」的基础上。

虽然青沼也说了「不走回头路」,但其实他的意思更多的是希望【塞尔达】朝着更加创新的方向发展。而「线性」和「开放」,仅仅只是两种展现形式,并没有孰优孰劣,适合内容的才是最好的。

回望【塞尔达传说】整个发展历史,每一款大体量新作之间都会间隔多年。如今【王国之泪】发售虽然也过去了一年,但下一款同级别的新作显然还要很久。

不过这期间还是有可能诞生一些小体量的完全新作,例如尝试新的2D塞尔达,毕竟任天堂不断招人也不是白招的,人手多起来,总要有用武之地不是?

2026年是【塞尔达】系列诞生40周年,希望任天堂能在周年活动中给我们一些惊喜!

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