当前位置: 欣欣网 > 游戏

腾讯Q1游戏总流水实现增长 海外市场重点发力

2024-05-14游戏

5月14日,腾讯公布2024年第一季度业绩。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

得益于Supercell旗下游戏表现强劲,以及【PUBG MOBILE】的增长贡献,一季度腾讯游戏国际市场流水同比增长34%;在本土市场方面,【王者荣耀】【和平精英】两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,【金铲铲之战】等次新游表现突出,带动本土市场流水实现同比增长。

Supercell强劲回升,
国际市场流水同比增长34%

进入2024年,全球游戏市场开始出现复苏迹象。根据Sensor tower的数据显示,今年一季度全球手游市场的用户支出增长3.6%,扭转2023年的下滑势头。在游戏市场复苏和多款产品的贡献下,腾讯游戏的国际市场表现突出,今年一季度国际市场流水同比增长34%,顺利实现「开门红」。

财报显示,一季度腾讯游戏国际市场主要依靠Supercell的强劲回升与【PUBG MOBILE】的增长贡献,其中Supercell旗下的多款长青产品在去年下半年起实现复苏,游戏日活跃用户量和流水持续回升,特别是【荒野乱斗】,该游戏在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期四倍。

除了【荒野乱斗】,Supercell旗下的【皇室战争】和【部落冲突】亦回暖明显。据Sensor Tower,今年一季度二者收入分别同比增长104%和20%,与【荒野乱斗】共同推动SupercellQ1收入同比增长82%。

【PUBG MOBILE】延续去年的回暖势头。据Sensor Tower估算,【PUBG MOBILE】稳坐今年一季度中国出海手游下载榜冠军,且一季度收入同比增长超过30%。

在去年实现14%增速之后,投行瑞银认为腾讯游戏的国际市场表现将维持强势,预计今年和明年腾讯游戏的国际市场收入有望同比增长9%和11%,明年总收入有望突破600亿大关。

头部产品全面复苏,
投行预计本土市场Q2将企稳回升

去年一季度,【王者荣耀】【穿越火线】等多款产品收入创历史新高,腾讯游戏去年Q1本土市场达到351亿元,是自2021年Q3首次公布本土市场收入以来的季度新高。尽管存在高基数影响,但在季节性因素提振,以及在多款次新游戏表现亮眼推动下,一季度腾讯游戏本土市场流水实现同比增长3%。财报披露,【金铲铲之战】【穿越火线手游】及【暗区突围】等多款本土市场游戏的流水创下历史新高。

根据伽马数据今年一季度的移动游戏流水测算榜,前10名中腾讯游戏旗下产品占据6席,涉及MOBA、射击、自走棋等游戏类型,其中【金铲铲之战】流水同比增长显著。据Sensor tower,【金铲铲之战】今年一季度收入同比增长96%,连续四个季度实现双位数增长。

除了【金铲铲之战】,腾讯游戏的其他次新游在一季度维持亦强势表现。【暗区突围】今年2月推出首个军武国潮战术套装,Sensor tower估算其2月游戏收入环比激增90%,是2022年7月该游戏公测以来的最高收入纪录;【命运方舟】和【无畏契约】两款端游自去年7月上线以来表现良好,根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,【无畏契约】在热力榜中已连续10个月排名前五,在腾讯游戏中仅次于【英雄联盟】和【穿越火线】。

此外,受益于新的商业化节奏和游戏内容设计的提升,【王者荣耀】【和平精英】两大头部游戏的流水均在今年3月已恢复同比增长,显示二者开始全面复苏。Sensor tower估算,【和平精英】今年3月的收入同比增长超20%;【王者荣耀】因新玩法「机关百炼」等内容更新,创下了3月单日流水最高峰值,一季度收入同比增长8%。

对于今年腾讯游戏的业绩前景,摩根士丹利、高盛等多家投资机构持乐观态度,预计【地下城与勇士:起源】将是第二季本土游戏市场增长拐点的关键催化剂之一。目前【地下城与勇士:起源】已确定在5月21日上线,投资机构预期该游戏首年收入有望达到58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,有望成为腾讯又一款「重点热门游戏」。