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2天卖10万份,好评如潮的肉鸽自走棋【背包乱斗】有多上头?

2024-03-21游戏

2024年第一季度还没结束,Steam上的独立游戏就给玩家带来了不少惊喜,【幻兽帕鲁】【小丑牌】纷纷突破了百万销量,而今天要给大家安利的游戏是另一款玩法非常有特色的宝藏游戏——结合了背包管理和自走棋玩法的【背包乱斗】。

如果你玩过【暗黑破坏神】前两代的话,那对于背包管理肯定不陌生,在有限的背包里把形状各异的道具像玩俄罗斯方块一样,摆得严丝合缝整整齐齐,真的是一件很快乐的事情。

【背包乱斗】并不是第一个以背包管理为核心玩法的游戏,只说背包管理本身的话,【背包乱斗】的前辈【背包英雄】甚至玩法还要丰富很多,800多种道具的排列组合也比【背包乱斗】花样更多。

但【背包乱斗】成功的秘诀反而是简化,它的机制更简单,战斗也是全自动进行,没有局外养成,你需要操作的有且只有一件事——折腾自己的背包。

武器也好,道具也好,只要扔进背包里,开始战斗后就会自动触发,大部分道具的特效也很好理解,比如火焰魔导士的职业特性是狂热,每层狂热都能增加所有物品的触发速度,所以选这个职业就想办法多拿能叠狂热的装备就好。

几分钟上手游戏的基础玩法之后,你很快就会找到这个游戏的精髓——物品联动和物品合成。

先说物品联动,最开始你可能以为背包管理只是把东西整整齐齐摆进去就行了,但是物品联动这个机制很快就会让你进入无限纠结模式。

有些装备在选中之后周围会有一圈星星图标,这一圈就是它联动其他装备的范围,比如这个橡子颈圈就能提高周围一圈装备的暴击率,所以武器就要尽可能围着它来摆。

当然这只是最基础的效果,更烧脑的是像「黏黏」这样的道具是根据星星位置装备的激活次数来触发特效,不同装备的激活冷却时间不同,只是把冷却短的装备挑出来摆在对应位置就要拼半天不说,还不能只考虑「黏黏」的特效,其他可以强化武器的道具还各自有各自的联动范围,怎样尽可能保证这些联动效果都物尽其用,怎么计算不同特效的收益,这些都得考虑。

当然,最关键的是,在计算清楚之后,你还得把这些奇形怪状的装备塞进空间有限的背包里,越到后期,装备就越多,联动特效也越复杂,各种排列组合都要考验你的俄罗斯方块水平。

甚至背包本身的形状也是要摆的,买了新的背包格子之后,放到哪里才能最大化空间利用率,又是头疼的问题,甚至有些背包还自带BUFF效果,比如每个职业的默认背包都有独特的专属BUFF,你还要考虑怎样摆放核心输出道具,让它们至少有一个格子踩在这个职业专属背包里。

这或许也是【背包乱斗】选择全自动战斗的原因,毕竟折腾背包就够烧脑的了,战斗过程就让玩家检阅下自己折腾半天的成果就好。

不过这样的折腾也是值得的,在精心计算好十几二十个装备的最佳组合方式,然后严丝合缝地把每一个方块都塞得满满当当的时候,是真的非常有成就感。

背包管理,爽!

看着井井有条的背包,感慨一句「我真是个几何天才」,进入战斗享受成果吧! 然后光速白给。

当然光是整理背包肯定是不够给力的,真正让玩家沉迷其中的,还得是套路成型后的爽感,这就得提到游戏的合成玩法了。

估计开发者也没想到,玩家最喜欢的不是那些狂拽炫酷的武器,反而是这个呆萌的「黏黏」。

黏黏家族的成员很多,除了基本款的普通黏黏之外,还可以合成很多种不同属性的黏黏。

如果你能凑齐四种不同属性的黏黏,再加上一个普通黏黏,就可以合成【背包乱斗】里的最终神器——彩虹终极黏黏!

回血、叠甲、吸血、加速、致盲、增伤,全都拉满!

不夸张的说,只要你有了它,只要遇到的对手不是另一个终极黏黏,基本上就输不了。造型又炫酷,效果又强大,又能满足自走棋玩家的赌狗心理,可以说它就是所有【背包乱斗】玩家的终极追求。

要说这个套路的缺点嘛……那就是凑齐五个黏黏的难度属实有点高,毕竟那四个其他属性的黏黏也是要合成的。而且一般能合成终极黏黏的时候,游戏也就只剩两三个回合了,而且最后这几回合还未必能匹配到强力的对手,搞不好就是三把满血吊打然后光速下班,还没爽够游戏就结束了。

这也是目前玩家吐槽比较多的一个问题,一局游戏满打满算也就十几个回合,一般套路完全成型都是十回合之后的事情了,经常会出现刚刚大喊一声「我无敌了!」然后游戏草草结束,拔剑四顾心茫然。

好在游戏还在EA阶段,开发组更新还是很勤的,不知道后续的排位系统重制是不是能解决这个问题。

其实【背包乱斗】的诞生过程,也非常有戏剧性。

这游戏的开发「团队」是一对德国夫妇,本来他们的主力项目是另一款开发了数年的肉鸽爬塔游戏【福西法地牢】。

去年2月,虽然【福西法地牢】发了几个DEMO视频之后,游戏的愿望单数达到了5000,游戏开发的进度也不错,但作为一个目标是数百种法术、天赋、装备,超过百万种组合的游戏,它做起来实在是很累心,于是他们就想做一个简单点的游戏放松一下。

于是这个最初的叫做「终极死亡购物」的背包管理+异步自动战斗的项目就诞生了。

在他们工作日还是在做【福西法地牢】,只用业余时间做「终极死亡购物」的情况下,仅仅两个月之后,【背包乱斗】就有了第一个Demo版本。

2023年5月底,游戏的Demo就正式对外公开,Steam页面也开放了。

但是这个版本只有50种道具,接下来的问题就是往游戏里加道具了,毕竟游戏的可玩性完全取决于道具的丰富度。

然后这夫妻俩就产生了一个疯狂的想法:如果我们承诺每周都添加新道具,会不会有很好的营销效果呢?

然后……他们真就做到了!

在小两口的高强度爆肝更新下,这个Demo版本甚至就已经比某些游戏的正式版完成度还要高。

渐渐地,国内外的主播也开始注意到这款游戏,纷纷开始直播。

游戏的在线人数也开始爆发,从500人疯涨到15000人,游戏EA版上线前,愿望单数就超过了50万。

3月8日,游戏EA版正式发售,不到2天的时间,游戏的销量就超过了10万份,好评如潮。

从一个开发者只是业余时间做做的试水项目,到现象级的独立游戏爆款,【背包乱斗】的诞生可以说是戏剧性拉满。

其实对于「背包管理」这么狭窄的领域来说,在此前已经有了像【背包英雄】这样成熟作品的情况下,想要做出差异性难度很高,但是【背包乱斗】还真就做到了。

玩法的简化恰到好处,机制易上手,难精通。自走棋(异步PVP)的加入更是让游戏产生了奇妙的化学反应。在自走棋玩法火了之后,借鉴的游戏数不清有多少,然而真的能做出自己特色的没有几个,【背包乱斗】并没有自走棋类游戏常见的升星、羁绊等设定,只是通过加入自动战斗、异步PVP、天梯这些要素,就成功地让玩家在追求全职业大师段位的路上,一刷就是一天。

当然,如果你放弃追求世俗的段位,选择投入黑科技套路的怀抱,肯定能找到更多乐趣。

游戏名: 背包乱斗/Backpack Battles

平台: Steam

国区售价: 原价42元/折 37.8元

本文作者

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