【 纸片马力欧RPG】已经于本周四正式发售了。作为【马力欧】RPG系列游戏中最著名的一部作品,本作在发售前也获得了全球媒体极高的评价。
而在35小时的冒险后,不得不承认本作确实是一款不可多得的马力欧RPG游戏。
游戏简介
【纸片马力欧RPG】并非完全新作,其同名原版早在20年前就已经在任天堂的GemeCube主机上推出。
不少玩家可能听说过它的美版译名【千年之门】,其实是同一个游戏。
虽然名字里都有个「RPG」,但【纸片马力欧RPG】和去年重制的【超级马力欧RPG】并不属于同一个系列,不过二者在设计上也确实有不少同根同源的设计。
和前作相比
相信有不少读者第一次接触【纸马】都是之前的【
折纸国王】,因此这段必须说在前头。
这次的【纸片马力欧RPG】在系统玩法上,和【折纸国王】还是有不少差异的,前者更注重「RPG」要素,而后者的玩法则偏策略和解谜。
如果因为很喜欢前作的玩法而盲目入手【纸马RPG】的话,可能会和你的预期有所偏差。(下图是【折纸国王】的战斗截图)
绝美的艺术品
游戏的名字都叫【纸片马力欧】,最重要的当然是「纸片」这个独特的艺术风格。
从角色到道具再到场景,游戏中的一切皆由纸片或是折纸构成。但薄薄的纸片角色并没有产生平面感,反而让本就刻画细腻的场景,展现出了更强的立体感。
尽管20年前的NGC原版就已经非常出色,时至今日仍然很耐看,但任天堂在重制的过程中也并未偷懒,几乎将整个游戏的画面用现代引擎完全翻新,让本就优秀的画面更进一步,完全不输【折纸国王】【耀西的手工世界】这些以手工艺术为亮点的后辈们!
比较遗憾的是,这次的重制版相较于原版,在帧数上是被腰斩了。
NGC原版是60帧,但NS版却只有30帧。不过好在NS版的30帧还是相当稳定的,如果强行上60帧却又稳不住60,那倒是还不如稳定30帧了。
本作的战斗中有一些动作要素,但判定很宽松,因此帧数也并不会影响游戏的操作。
顶级的游戏性
对于大多数任天堂的游戏而言,画面、音乐、故事并不是不重要,但优先级始终是「玩法最高」。
【纸片马力欧RPG】同样不例外,本作是一款游戏性极其丰富,甚至时至今日仍然可玩性极高的作品。
作为一款RPG游戏,本作和【超级马力欧RPG】一样引入了许多由玩家控制的互动设计。例如使用踩踏攻击敌人时,在第一下踩中后按A即可再踩一脚;使用锤子攻击时,玩家需要先用推动摇杆蓄力,待蓄力到最高点是松开摇杆释放锤子。
相比起纯粹的点击技能释放,这种极具「马力欧味」的玩法贯穿始终,并且不会感到腻味。
而在战斗之外,游戏也在场景中存在大量互动和解谜要素。而这些要素很好地发挥了游戏「纸片」的艺术特色,例如马力欧可以变成纸飞机滑翔至远方、可以撕开场景中的隐藏墙壁等等。
这些和纸片充分融合的玩法,共同塑造了一段百玩不腻的大冒险。
难得的好故事
尽管任天堂也有不少深入人心的故事,但一直以来大多数任天堂游戏给玩家们的印象就是「故事可有可无,重点在于玩法」。
但对于一款RPG游戏而言,仅仅只有玩法是不够的,故事同样很重要。【纸片马力欧RPG】在这方面就做得很出色,故事发展自然清晰,角色刻画深入人心,同时贯穿全程的幽默感也为旅途点缀了十足的乐趣。
当然,为了不剧透,对于剧情我们一直是点到为止,这里就不深入细说了。只能说,即使是非常注重剧情的玩家,也能在本作中找到属于自己的那份乐趣。
总结:永不褪色的经典
相信有不少小伙伴都注意到了,一直以来任天堂都会避免使用「Remake」「Remastered」之类的字眼。这部【纸片马力欧RPG】同样如此,甚至直接沿用了过去的名字,没有任何前后缀。
而这可能也是任天堂希望表达的一个理念:这款作品并不会因为时间的洗礼、因为游戏业界的发展,而在20年后的今天褪去当年的色彩。
在剧情和玩法基本不变的情况下,【纸片马力欧RPG】将游戏的画面完全翻新,让本就绝赞的 纸艺美学更进一步。而本作的游戏性和故事性,放到今天依然不输当下最新的主流大作,依然能为你带来一段沉浸式的难忘冒险。
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