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鬼打墙也能擦边?这届「8号出口like」游戏是真的逆天

2024-05-25游戏

【8号出口】,一度霸占各大直播平台和实况UP首页的鬼打墙游戏,我们在之前也介绍过。

点此查看:

依靠着虚幻五引擎在特定滤镜下的表现力,以及无限循环的地铁通道这一特性,【8号出口】成功玩出了一波心理恐怖效果,并成功出圈。

在玩家眼中,它是一款有意思的小品级独立游戏,但在一众开发者和投机客眼中,【8号出口】则向他们打开了新世界的大门。

抛开创意来说,【8号出口】的本质就是做一个大家来找茬恐怖行走模拟器,做一个小小的场景,写上一段似是而非的小故事,然后整点不同点,那么你就有了一款「8号出口like游戏」。

制作一款「8号出口like游戏」,真的不是什么难事。

举个例子:【8号出口】的官方预告了自己的下一部作品叫【8号月台】,从画面来看,虽然还是那个熟悉的大叔,但游戏场景已经转换到了一列无穷无尽的列车里。游戏介绍页同样只有一句:

「留意异常情况并寻找出路。」

但远在他们公布新作之前,就已经有人把类似的作品做出来了,叫做【2号线】。

他们甚至制作的是月台场景,更加接近【x号月台】这样的概念,以至于不少人都把这部作品当成了正统续作。

在卖出去好几千份后,这群人干脆一鼓作气,直接公布了续作【3号线】。

如此看来,如果【8号站台】动作不够快的话,很可能在它发售的时候,隔壁的开发者已经直接凑齐全套东京地铁,剑指恐怖新干线了。

当然,也不是说所有的「8号出口like」都是对【8号出口】的纯粹模仿,毕竟那种东西批量生产出来的话,唯一的意义大概是污染Steam商店。

对于一部分独立游戏开发者来说,【8号出口】其实是一种更接近于「猫meme」一样的东西。

由于本体游戏带来的热度和简单的门槛,当你打上8号出口like的样式,自然而然就会引来一些关注,从而被「骗」进游戏里体验不一样的感觉。

只要轻松搜索,就能看到各种「两个学生」,「一个开发者」制作的,属于自己的【8号出口】。

就比如上图的【DEAD END】,虽然乍一看,这就是个恐怖地下通道版本的「8号出口like」游戏。

但它的玩法内核实际上与【8号出口】完全相反,【8号出口】的核心是发现不对劲立刻回头,找出真正的路,而【DEAD END】的游玩核心反而是「无论如何,都不要回头」。

各种怪异的景象,凶恶的陷阱,又或者令人毛骨悚然的死路,每一个都在诱骗玩家回头,然而如果你真的回头,那才是死路一条。

除此之外也有类似【夜间参拜】这样的2D像素版【8号出口】,不仅展示了作者的美术功底,更是在压缩了场景信息的情况下更容易突出找不同玩法的细节。

来到这个阶段后,游戏所展示的,更多的是独立游戏人们自己想表达的内容,借助玩家对「8号出口like」的关注,从而获得更多曝光。

而第三类「8号出口like」的开发者,某种意义上的重点已经不在游戏玩法上了。

就比如传说中的【坤号出口】。

这位作者一直以来都潜心制作「爱坤」系列游戏,把各种经典游戏的玩法填入大量的坤坤梗,致力于让每一个ikun都和自己最爱的哥哥一起在电子游戏的世界里冒险。

到了这个程度,与其他互联网meme的融合才是它的重点,做成「8号出口like」只是因为【8号出口】本身就是一个热门梗。

同样的,如果我们把之前一度很火的「伪人」梗和「8号出口like」融合,那么就会诞生【Night Bus】这样的作品。

在这款游戏中,玩家的重点变成了辨识客人是否是伪人,利用后视镜和停车之前的观察,从而确定要不要停靠,或者提前出发。

当然,除去前面那几种外,还有一些不按套路出牌的选手,就比如——「VR版8号出口」。

这位开发商那是一点不含糊,其他人至少还改个数字,它是直接就把「8号出口」四个大字写在自己的封面上,还加上一句「2024年主播必玩的解谜游戏」,生怕别人不把它当成本家。

但他们又做出了一个非常凶狠的设置,那就是给游戏提供了VR玩法。

一旦戴上VR头显,许多隔着屏幕无法感受的恐慌感接踵而至,使得哪怕这款游戏有个众多BUG和诡异的随机判定,依然收获了多半好评。

理论上,一路看到了这里,「8号出口like」的花样也该总结得差不多了,理论上,应该已经没有什么同类游戏能让我感到吃惊了。

直到我看到了这款游戏,直接击碎了我的心理防线——【女优! 离不开那个泳池了!】。

【完蛋!我被美女包围了】方式的游戏名;

网红热门AI模型生成的泳装美女图;

英文版标题赫然写着【到不了的8号出口】;

游戏封面加上了「2024年主播必玩的内涵游戏」;而背景更是那个传说中的泳池。

buff叠满了属于是。

你不得不佩服开发者的想象力,思考是如何把这么多网红因素熔接到这么一个小小的游戏主页里的。

为了防止你一下子想不起来这标题和泳池的含义,他们还特意在游戏的详细介绍第一句话里,就为你指点迷津。

然后,再来段暗示性剧情。

这一切介绍看起来都不像什么正经游戏,以至于你得狠狠翻到后面,才会意识到。

「卧槽?这是个8号出口like游戏?你跟我说这是个恐怖行走模拟器?哪有恐怖游戏加入小电影要素的?」

然而这还没完,如果你刚好玩过上面的那款有VR模式的【鬼打墙-8号出口】,那你就会发现,这俩游戏甚至用的是同一套素材内容。

别说猫娘雕像了,这连背景墙都不带改的。

得,换个开发商名字就上架是吧?

而像这样逆天的「8号出口like」游戏,还有很多。

在这场浩浩荡荡的「8号出口like」风潮中,有的开发者在试图利用这个类型表达自己的游戏理念;有的开发者在抢速度,利用它验证自己的技术;还有的开发者,可能只是单纯试图蹭热度狠狠捞一波。

但无论如何,至少不要往小电影方向擦边吧?

本文作者

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