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格斗游戏用来防空的招式,对面刚跳起来就后悔了

2024-07-16游戏

对空技能,一直都是玩家们研究的重要课题。早年的格斗游戏招式比较单一,玩家们每一次成功的跳入都能带来不小回报,因此每款游戏中的人物都有那么一招可以对空的技能或者招式。

【街头霸王2】时期,防空的最好技能就是、脚刀升龙拳和升虎拳。升龙拳有光环出招瞬间无敌,只要对手跳起来那就十拿九稳,搓招乐趣正是从这个时期开始的。其他没有对空技能的人物,通过普通攻击就能将对手打下来,本田的手刀、春丽的重脚、达尔西姆的轻拳,似乎也就只有巴洛克、拜森这方面稍微差点。

那时候格斗游戏流行很多「猥琐」玩法的口头禅:

除了发波不前推,你跳我就下重拳(古烈)

不上前不抢空,就是一顿小旋风(东丈)

不出招不向前,你动我就反摇拳(坂崎亮)

原地跳A不上前,贴身一顿小炮拳(拉尔夫)

防守反击就不跳,近身抓你就灌尿(镇元斋)

不进攻不乱跑,就是原地发轻脚(红丸)

除了转球不落地,碰我我就钢CD(陈国汉)

不进攻不放水,偷袭全靠反摇腿(罗伯特)

当年我们几乎对于每个角色都有一句顺口溜,菜鸡玩家按照这个方法操作的话,怎么着也得过几关吧!不过对于菜鸡玩家来说,最怕的始终是「跳入」。

古烈、草薙京、八神庵、隆、肯的下重拳似乎都能起到防空的作用,攻击判定还比较强,霉死也能换来一个相杀,当年很多菜鸡玩家就是靠这个吃饭的。

下重拳防空:

当年一直没搞懂,为什么在冷兵器格斗游戏中,面对跳过来的对手却没有什么好的办法呢?

【天外魔镜真传】拥有防控技能的人物比较少,感觉升龙的操作在这里被封印了。跳跃攻击几乎没有什么压力。也正是如此,当年我们使用瓦塔诺时,上上+A的冲剑基本上就能打到猴子那一关了。

大蛇丸的长刀这么长,当对手跳起来的时候他其实只需要将长刀立起来,那对手不就乖乖被戳中了吗?

如果战国卍丸下蹲之后,武器还有攻击判定,那保持这个姿势不就很安全吗?对手绝对不敢跳起来。但遗憾的是,武器即使立起来也是没有攻击判定的。

【真侍魂】这边还真有这种操作,花讽院和仲在面对跳过来的敌人时,直接将锡杖立起来,对手跳过来就是一个重击,伤害也是挺高的。稍微有点遗憾的是攻击判定不强,持续时间太短,没有把握好容易被反杀。

莱锡路没有什么好的防空技能,但是和对手距离保持比较远的话,同样会使用斜上出拳的方式进行防空。这一招命中率极低,完全是看运气的,而且伤害还不高,收招时间,慢。

橘右京的下B,在距离远的时候是直接捅击,距离近的话就会在空中画一个圈。这是游戏中最好的防空技能,针对跳得高的千两狂死郎和不知火幻庵是非常好用的。只要他们敢跳过来,将剑伸直了等他过来即可。

空擒技能 ,也算是防空的一种方法,但前提是你得算准对手会跳起来。一般来说,当你看到对手已经跳起来了你再跳那已经来不及了。

空擒(空投)往往都是两人同时跳起来才能实现的。当然这也不绝对,毕竟也有一些人物在看到别人跳过来之后再跳起来一样可以抓,春丽在几乎所有的版本中都能这么玩。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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