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【独家拆解】二次元老头环?魂类手游【绝晓】PV里藏了多少细节

2024-04-19游戏

4月19日,沉寂接近一年的二次元动作游戏 ——【绝晓】发布新预告, 动作游戏又迎来一位强力竞争者。

TapTap将带你解读PV, 看看制作组都藏了哪 些新细节?

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PV开头是一段教堂接受洗礼的CG, 比起第一部的世界观展示, 配合上人声的第二部PV更像是角色内心独白。

接受洗礼的瞬间,画面切换, 似预言的镜头出现,猩红的天空中,太阳像邪恶的眼睛, 一群难以描述的怪物横行在大地之上。

此时角色的第一重身份揭露——忠于教会的审判者, 然而 在一系列暗杀后 ,反转出现, 原本富丽堂皇的教堂被猩红掩盖, 原本 无比光明的主教变成了邪恶的怪物。

血战之后,信仰崩塌。

自己原本信奉的所谓正义竟然才是邪恶的一方, 最终弃剑用枪,开始为人类而战。

合第一部PV我们不难猜出, 游戏的剧情是西幻背景,光与暗的战斗, 看着是挺套路, 带来惊喜 的是接下来超过 6 分钟 的实机内容。

大的城堡废墟里, 远处的敌人跳斩突进,一言不合直接开打, 看上去至少是精英怪的水平。

游戏的战斗在之前的PV 里就已经出现过, 这一次的战斗特效明显更加细腻, 拼刀大开大合,部分攻击破空还会带来空气振动。

战斗过程丝滑无比,多少是有技术力在身上的。

界面UI相比首个PV完善了不少, 血条上方的标志类似架势槽, 右侧的U I 分别是 闪避、CD制的小技能、通过战斗积攒的特殊能量槽和大招。

敌人攻击模组多样,有很多连招, 根据PV中的应对方式来看, 大部分攻击需要玩家进行连续格挡进行应对, 还可以用闪避、跳跃等方式躲避一些技能。

后面的片段中出现了多种敌人: 使用火焰大剑的骑士、电属性的敌人、往前冲锋的大盾哥等等。

敌人亮相完毕,接下来是各种各样的小技巧, 像一粪叉把敌人捅下平台、 两段看上去很酷炫的处决、 和憋了好久终于释放出来的大招等等。

通过这些场景, 我们对于游戏本身的战斗模组也有了大概了解。

格挡拼刀是最主要的交互方式, 配合小技能和普攻趁隙攻击,释放大招,最终处决敌人。

虽然这种需要持续关注敌人行动的玩法难度较高, 但从玩家角度来讲, 干净利落的战斗交互会带来非常多的快感, 打击反馈要是做好了, 乒乒乓乓的打铁声就是世界上最上流的音乐。

当然作为一款类魂动作游戏, 光有战斗肯定是不够的。

PV里展示了非常多的建筑特征和各种魂味拉满的机关, 从城堡外围到教堂,游戏的场景设计统一且精致。

但这里也是处处杀机, 走上楼梯可能会被长矛扎个爽, 远处的道具没准是诱惑人的陷阱, 走到一半地面还会崩塌, 紧跟着就是一个抱脸怪扑上来。

走几步就是陷阱,角落里还藏着粪怪, 曾经在王城下水道和法兰粪坑的痛苦回忆涌上心头,血压是不是拉满了?

先别急,我们在此之前受邀参加内部试玩,还拿到了几段独家实机内容, 通过这些内容我们还能看到一些新的细节:

战斗玩法上,角色可以无缝切换,目前只有两名角色曝光, 不知道未来队伍里能不能加入新角色。

高处还能够实现看上 去很帅的跳落击杀,能有效处理粪怪降低难度, 好机制!

场景布置上, 有些书架可以破坏,一扇隐藏门就在背后, 屋顶高处的房梁和吊灯也是一个隐藏的道路。

在我们之前的试玩体验里,游戏里还有许多触发条件未知的禁忌规则, 违反会受到额外惩罚,留待玩家探索。

一系列丰富的交互内容,确实很有「二次元老头环」的想象空间。

最让人意外的,是藏在PV之后的BOSS战。 6分多钟的实机,BOSS战就占了接近5分钟, 可以说这场战斗演出才是制作组秀肌肉环节。

不得不说,绝晓的制作组真的很会塑造敌人的压迫感, 一阶段的BOSS普通攻击大开大合, 上天入地使出各种投技和砸击, 还会召唤一群乌鸦发动远程攻击。

BOSS战也全面展现了游戏中的各种机制, 角色之间达成一定条件后切换能触发进场技能, 敌人的架势槽在打满之后会陷入很长时间的硬直,能够趁机倾泻资源进行击杀。

一阶段已经挺让人惊艳了,BOSS 的二阶段更加吸睛, 人形的敌人彻底化身怪物, 在原本双手的基础上,长出第三只巨斧一样的怪手, 魂系游戏不得不品鉴的快慢刀开始频繁出现。

制作组明显在BOSS身上下了不少功夫, 平时只是两手攻击, 关键杀招会藏在第三只手里, 重击砸下,张力十足。

相比一阶段,战斗中新的招式非常多, 斧头一砸,还有暗红色领域展开, 角色将在这块领域中与BOSS开启硬碰 硬的拼刀, 整场战斗看着就很热血沸腾。

遗憾的是,作为一款开放世界游戏, 绝晓在PV中并没有展示过多大世界探索的消息, 也许在未来他们能放出更多细节吧。

最后做个总结, 作为一款二次元+魂+开放世界游戏, 绝晓的长达6分多钟的实机内容可以说是量大管饱, 把基础玩法都展示了一遍, 美术风格统一,辨识度极高。

作为核心的格挡拼刀是本作亮点之一, 场景探索和BOSS战看着很有魂味儿, 最后突然出现的女主彩蛋也很可爱。

不过将高难度的类魂动作游戏搬到手游上明显不是一件轻松事儿, 商业化和受众定位都需要许多取舍, 国内在此之前的类似产品也只有买断制的【帕斯卡契约 之后在这一领域里几乎就是空白。

看得出来,制作组尝试的路线是提升角色机能以降低玩家的上手门槛, 但具体体验如何,还需要等未来上线后的市场验证了。

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