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二次元最潮的手游电竞,是肉鸽积分联赛?

2024-04-23游戏

不论你玩不玩【明日方舟】,都可以了 解一下 集成战略(肉鸽) 电子竞技 的小故事。

集成战略是【明日方舟】游戏中的Rog u elike模式。由于优秀的设计,使得不少平日强度一般的角色可以在该模式重获新生,并依靠着各种贴合剧情的随机展开与抉择,令玩家们踏上不可预知的命运舞台。

是的,它很好玩,但似乎听起来和电子竞技没什么关系。 肉鸽模式也能电竞?是比谁打得快吗?

当然不是,它实际上的赛制要远比你想象的花。

在聊具体规则前,得首先明白【明日方舟】的社区氛围,是怎样的一片土壤能催生出「肉鸽电竞」这样的东西。

首先,作为一款正儿八经的塔防游戏,【明日方舟】有着一片庞大的「抄作业」社区,12+1(好友)个部署位使得单局游戏的解法千奇百怪。

无论你是偷懒不愿意想打法了,还是自己的阵容难以解决高难度关卡。在庞大的社区里,总能找到适合你的那款「轴」。

这就为电子竞技打下了最结实的基础—— 观众

只有一款游戏的玩家普遍在社区观看其他人打游戏,且能没有什么门槛地理解他人操作时,他们才能成为观众。

毕竟,没有观众的竞技就不叫比赛了,那叫决斗。

现在我们有了观众,自然就需要另一个重要的东西: 选手

众所周知,【明日方舟】是一款 可以变得非常硬核 的塔防游戏,这里的硬核不是说它的正常关卡有多困难,而是说只要你愿意,就能在这个游戏里狠狠地给自己找点罪受。

在肉鸽模式出现之前,【明日方舟】里最难的活动叫做「危机合约」,这一高难活动提供了一套极其模块化且体系化的TAG系统,不同难度的TAG有着各自的积分权重,由玩家自行决定给自己上多少强度。

对于一般玩家来说,意思意思也就过去了,实在不行就去UP主那里抄抄作业。

但对于核心玩家来说,TAG系统下那实打实的积分数字,根本就是最劲最烈的「电子神药」,它是FF14的logs;是Dota的天梯积分;是OSU的世界排名;是PSN的奖杯数量,是每一个凹分人终点。

没有一个竞技批能忍受这种成就感数字的诱惑,他们可以在一个关卡打上tmd一整天,就为了研究一套让总评价提高1级的TAG组合是否有突破的可能性。

一大批核心玩家们在这个凹分的过程中发掘出了堪称匪夷所思的玩法思路,他们甚至可以用几十小时的时间去刮痧磨死一个BOSS,从而凹出最高的分数。

而这些匪夷所思的套路,又会吸引原本只是准备「抄作业」的一般玩家们,彻底让他们 从查找攻略的玩家,转化为了观看核心玩家游戏思路的观众

至此,【明日方舟】电子竞技化最核心的两大元素已经集齐,「观众」和「选手」都已就位。

距离电竞,只剩下了最后一块拼图:赛制。

危机合约终究是一个限时的活动,而且其明确的积分制导致核心玩家们的竞争趋于竞速。

而在危机合约关闭后,空有一套游戏理解无处使用的他们,开始自己发明规则了。

这就是「自限型编队」的时代,大家发明了只能同时部署1个单位,或者不能受到任何伤害等「自我限制」条件。

这一时期依然以视频内容为主,但却为后来的直播赛制提供了新的思路。

终于,时间来到了2022年,备受期待集成战略模式变成了常驻模式,最后一块拼图就位,最适合电子竞技的舞台展现在了极限玩家面前。

由极限玩家、主播「龙哥哥今天又鸽了」发起了明日方舟肉鸽事实上第一场大型的竞技比赛: 明日方舟仙术杯。

当时的规则还非常粗糙,但已经确定了以特定的加分减分条件,最后结算单局总分的赛制模式。

在比赛的过程中,肉鸽这一赛事载体的潜力也开始被逐渐挖掘出来。

作为一个角色池非常深的肉鸽游戏,如何尽快抓取高效能的角色是重中之重,而在不同的关卡和路线中,能够高光的角色也不尽相同。

也就是说只要为难度更高的关卡设置更高的积分,就会有选手为了贪图更高的积分,从而选择更难的肉鸽路线,导致使用的角色完全不同。

到了第五届时,仙术杯已经变成了拥有了小队和单人赛制,多种合作和计分规则,且具备一套完备评判标准以及技术体系的竞技比赛。

而最最最重要的一点在于: 基于肉鸽的赛事,是可以直播的!

毕竟,不能直播的电竞叫什么电竞呢?

在直播间里听解说讲解并发弹幕参与互动能最大限度地调动观众的积极性,同时各种意外情况也会增加大量的戏剧性。

比起继承自攻略时代的危机合约首杀记录,肉鸽直播这套系统明显在电竞的道路上跟进了一步。

建立在这样的基础上,一套以邀请赛为核心的明日方舟肉鸽赛事,开始随着仙术杯发展了起来。

也就在这个时间点里,各路主播们的「绝活哥」印象开始加深,伴随着比赛过程中的轶事,从「选手」变为了「明星选手」

比如「萧然Q」,作为在圈内以高练摆完挂机流攻略出名的UP,靠着一手藏品运气和运营,在肉鸽比赛中延续着自己「摆完挂机」的人设;又比如第四届的选手「久城kazuya」,该选手因在各类日常、高难活动中专玩狙击队而出名,在比赛中也曾经创下「九把大狙」的9狙击干员阵容。

各位老牌选手们在比赛中验证和强化自己的人设,并创造了更多新梗,这些梗又会反过来融入明日方舟原本的二创社区,形成肉鸽电竞特有的文化氛围。

赛事中的意外翻车;绝境逢生时的高光操作;对心仪选手的应援短片;各种各样的切片和二次创作把比赛的内容进一步提炼,吸引着直播后意难平的观众们。

进入评论区,你可以看到直播现场一线观众的事后分析,也可以看到极限玩家对高门槛操作的原理解释,甚至还有从其他选手直播间出来补齐整场赛事的观众讨论比赛时的选手心态问题。

如果你不说这是明日方舟,任何路过评论区的人都会认为这是一款正儿八经的竞技游戏。

甚至更硬核的玩家,还会从比赛的职业抓取率,去分析不同干员的优势区间和强度差。

这些分析和二创,让仙术杯在社区内的影响愈发庞大,而并不能受到邀请加入比赛的玩家们,也会自发组织各种不同的比赛。

有着严酷扣分机制,导致开局0分初出局选手获得冠军的「老缠杯」;由线下无料交换群发起的「无料杯」;以及线下only展会的线下地域性比赛。

各种各样的肉鸽杯赛遍地开花,而就在这个月,他们终于把手伸向了国际,于是就有了文章开头那张图里的比赛——「明日方舟通天国际联赛」。

由简中服的巴别塔攻略组、国际服的Lungmen Dragons、日服的極東攻略組、韩服的Team KEO、繁中服的啊?戈爾舟遊籌措會这五个不同服务器的攻略组牵头,明日方舟肉鸽的第一次跨国联赛。

五大区服将展开预选赛选出四名对手,最终展开20人之间的争锋对决。

在这场由观众和选手互相成全的电竞狂欢中,究竟哪个大区的选手能成为「明日方舟最会打肉鸽的人」,就等随后的赛事直播为我们揭晓答案吧。

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